Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

25
Як змусити гравців сказати "ні", коли вони бояться пропустити сторонні запити чи XP?
У моєму RPG у мене є компаньйон NPC, який переконаний у своїх силах і не має самоконтролю. Мені хотілося створити кілька ситуацій, коли гравцю потрібно керувати ними і сказати їм «ні». Одна з таких ситуацій зводилася до цього: Супутник: Ей, бос, я хочу зробити цю дійсно дурну річ, яка майже …
154 game-design  rpg  npc 

30
Потрібно читати книги з розвитку ігор [закрито]
Давайте складемо список найкращих книг, які повинен прочитати кожен розробник гри. Кожна відповідь повинна мати одну книгу (за назвою та за бажанням автора), посилання на придбання книги та короткий конспект того, про що йдеться у книзі.
150 books 

3
Який сенс безекранного вікна на весь екран?
Досить багато ігор дозволяють користувачеві грати у «вільному повноекранному вікні» замість «повноекранного режиму». Мені було цікаво. Чому варто віддати перевагу повноекранному вікну над «вбудованим» повноекранним режимом? Простий власний тест показав мені, що використання режиму повноекранного натомість дає кращі показники. Я також намагався шукати в Google і на SO, але більшість …

3
Що таке Вулкан і чим він відрізняється від OpenGL?
Група "Хронос" (орган з питань стандартизації OpenGL) щойно оголосила Вулкан : Vulkan - це відкрите стандартне API нового покоління для високоефективного доступу до графіки та обчислень на сучасних графічних процесорах. Цей наземний дизайн, який раніше називався ініціативою OpenGL наступного покоління, забезпечує додаткам безпосередній контроль над прискоренням GPU для досягнення максимальної …
150 opengl  vulkan 

22
STL для ігор, так чи ні? [зачинено]
Кожна мова програмування має свою стандартну бібліотеку контейнерів, алгоритмів та інших корисних матеріалів. З такими мовами, як C #, Java та Python, користуватися мовою без її стандартної лібрики практично неможливо . Тим не менш, у багатьох C ++ іграх, над якими я працював, ми або взагалі не використовували STL, використовували …
144 c++ 

11
Наскільки грамотно гра може юридично нагадувати іншу?
Більшість ігор ґрунтуються на успіхах інших ігор, а багато - прямо клонів. Де знаходиться межа імітації до того, як розпочнуть правові питання? Це зводиться до літературних чи графічних творів, таких як персонажі та сюжетна лінія, які викликають юридичні проблеми, чи може хтось насправді претендувати на власну механіку гри? Існує так …

11
Як я можу створювати кордони в грі відкритого світу, яка не відчуває себе штучною?
Створюючи карти відкритого світу, велике питання, яке слід враховувати, полягає в тому, як реалізуються "кордони" сортів. Очевидно, що в грі відкритого світу не повинно бути меж невидимих ​​стінок, оскільки це руйнує занурення і змушує гру відчувати себе більш "штучною". Я трохи провів дослідження в Інтернеті і знайшов такі методи: Нехай …

4
Що таке «доступність» в ігровому дизайні?
Я продовжую чути слово "приналежність" з точки зору ігрового дизайну, останнім часом у фільмі Indie Game: Life After . Я також неясно пам'ятаю його з класу UX у нижній частині. Але я поняття не маю, що це означає. Що таке доступність в контексті ігрового дизайну?

16
Як уникнути втрати гравців та / або нудьги мета-гри?
Вчора я помітив щось, чого раніше ніколи не свідомо помічав, але яке "зруйнувало" більш-менш всі ігри, які я коли-небудь грав: Чим довше ви граєте в гру, тим більше ви загубитесь і набридне мета-грою. Що я маю на увазі, що чим довше ви граєте, тим більше ви знаєте мета-гру. Як тільки …
132 game-design 

3
Як мені написати основний цикл гри? [зачинено]
Як мені написати основний цикл гри? Які речі ви повинні робити в ігровому циклі, і які речі ви не повинні робити в ігровому циклі? Я написав їх багато, але ніколи не читав на ігрових циклах. Я впевнений, що міг би їх значно покращити, але не знаю як.

9
Які схеми дизайну програмування корисні при розробці ігор? [зачинено]
У мене є кілька книжок про шаблони дизайну, і я прочитав деякі статті, але не можу інтуїтивно зрозуміти, які схеми дизайну програмування будуть корисні при розробці ігор. Наприклад, у мене є книга під назвою ActionScript 3 з шаблонами дизайну, в якій детально описано кілька моделей дизайну, таких як контролер перегляду …


10
Як ви генеруєте плитковий шум Перліна?
Пов'язані: Просте створення шуму Розуміння шуму Перліна Я б хотів генерувати плитковий шум Перліна. Я працюю над функціями Пола Бурка PerlinNoise*() , які є такими: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into …


12
Чи коли-небудь піратство призводило до того, що розробник закрився?
Чи піратство EVER призвело до закриття розробника? Тобто чи піратство коли-небудь було настільки згубним, що призвело до падіння ігрової студії? Якби я випустив гру, чи варто дуже насторожено ставитися до піратів і планувати відповідно, чи можна припустити, що це не завдасть мені шкоди мені чи моїй студії?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.