Я не вірю, що двигуни нарізки створюють будь-яку міцну модель, яка була б корисна для моделювання CAD. Коли двигун нарізки нарізає 3D-модель, його мета - виплюнути бажані машинні шляхи в G-коді (певного роду). Однак я прочитав кілька статей, провів кілька тестів і почув через виноградну лозу, що десь від 10% до 35% досить добре для більшості застосувань. Я колись дивився вебінар для розуміння нового інтерфейсу MakerWare, який пояснював, як вони обрали такі налаштування. Хоча я не можу знайти кліп безпосередньо, ось сторінка для всіх вебінарів MakerBot. Я думаю, що цей вебінар був тим, кого я спостерігав, пояснюючи трохи про переважні відсотки.
З досвіду нічого, що перевищує 35%, не дає набагато більше сил з боку речей. Більше 35%, і ви хочете переглянути, як ви орієнтуєте друк, коли ви його друкуєте, і що ви друкуєте, щоб використовувати структуру зерна для належної міцності.
Однак відсоток залишків / шаблонів - не єдина змінна для створення міцних деталей. Заливка - це справді лише спосіб заощадити час та матеріали. Ось кілька інших способів потенційно підвищити силу:
- Збільшити свою оболонку. Оболонка - кількість шаблонів профілю на шар. Зазвичай (у FDM / FFF) кожна оболонка має приблизно діаметр насадки екструдера.
- Збільшити підлогу / дах. Подібно до корпусу, підлога / дах відноситься до кількості шарів, які складають «низ» і «верх» деталі щодо плити, що будується.
- Орієнтація на друк Зверніть увагу, які ділянки деталі схильні до напруження вздовж «зерна» шарів. Спробуйте повернути свою частину на табличці збірки таким чином, щоб мінімізувати потенційний збій як у друку, так і після друку.
- Опублікувати процес. Не бійтеся зробити деяку післяобробку для збільшення міцності. На ринку є деякі 3D-принтери, які включають нитки Kevlar в процес друку, щоб покращити їхні відбитки. Однак це може бути таким же простим, як просто покриття деталі епоксидною дією за допомогою деяких основних методів обробки. Це трохи більше роботи, але це перетворює слабкі 3D-надруковані деталі в повноцінні відбитки якості виробництва.
Оновлення:
Виходячи з деяких коментарів, звучить так, що найкращим може бути пошук спеціального додатку, який може перетворити файл g-коду у надійну модель (спробувати CAM-програмне забезпечення?) Або створити плагін для програмного забезпечення CAD (Я знаю, що Unigraphics NX і Solidworks дозволяють це зробити) і, по суті, відтворити свій власний двигун нарізки, який бере вашу тверду модель і генерує все ті ж схеми заливки динамічно всередині.
Можливо, подивіться на твори Simlab чи подібні, у яких багато плагінів програмного забезпечення для 3D. Я не просуваю їх і не працюю на них, це лише посилання на те, на що звернути увагу.