У програмному забезпеченні CAD може бути, що ваші норми зворотні чи непослідовні. Нещодавно я використовував Cinema4D для експорту деяких моделей, і обличчя виглядали надзвичайно дивно в шматочку.
Що я маю на увазі під "перевернутими нормалами", це те, що грані вашого полігона можуть бути орієнтовані всередину. Деякі програмні засоби для нарізки не стосуються цього, і обробляють обидві сторони кожного обличчя однаково. У тих, хто дотримується зворотних норм, обличчя можуть бути абсолютно непомітними або виявлятися з відсутністю затінення або дивного затінення.
У вашому CAD-програмному забезпеченні повинні бути інструменти для вирівнювання норм або принаймні перевертати їх на кожному обличчі. Як варіант, деякі інструменти, такі як MeshLab і Meshixer, я вважаю, мають інструменти для виправлення цього. Крім того, звичайно переконайтеся, що ваша модель є водонепроникною, і у вас не буде занадто багато помилок, як дублюючі вершини, обличчя тощо.
rounding error
Це багато що пояснює. Мені часто доводиться додавати або віднімати крихітний коефіцієнт витіснення (наприклад, 0,001 мм), коли я використовую OpenSCAD, щоб зробити його однозначним, коли дві грані або лінії будуть інакше збігатися. Тепер я знаю, чому мені потрібно це робити і чому це працює.