Ця відповідь пояснює, що ви можете мати різні заливки в одній частині. По-перше, описана реалізація в Ultimaker Cura , по-друге, як це можна зробити в Slic3r .
Ultimaker Cura
Я використовував функцію в Ultimaker Cura, яку можна використовувати для зміни щільності заливки локально. Що вам потрібно зробити, це завантажити модель в Cura, а потім завантажити інші об'єкти (моделі) у розмірі площі / об'єму, на який ви хочете, щоб ваша заливка була по-іншому, і розташуйте ті в тому місці, де ви хочете іншої заливки. Таким чином, ви використовуєте інші моделі для перетину з вашою основною моделлю, щоб створити перехрестя, які можуть приймати різний відсоток заливки. Це надзвичайно корисно для наконечників і кронштейнів, де вам потрібно додаткове наповнення (наприклад, додаткова жорсткість для напруг на стиснення) у отворах кріплення. Зауважте, що це розширена функція, яка не проста у використанні, але досить зручна, якщо ви її освоїте.
Я не зміг знайти відео ( за другими думками, я думаю, що це анімований GIF ), опубліковане Team Ultimaker, тому я цитую розділ однієї з тем на форумі.
Короткий посібник : (курсив не міститься в посиланні, але доданий для відображення останньої версії Cura)
- Unselect «Keep модель друг від друга» (зараз називається: «Забезпечити моделі відділятися») і «падіння моделей на будівельну плиту» (тепер він називається: «Автоматичне падіння моделей на будівельному плиту») в настройках CURA
- Імпортуйте другий об'єкт (наприклад, простий куб)
- Покладіть Cura у "користувацький режим"
- Виберіть куб і скористайтеся кнопкою "Налаштування об'єкта" зліва
- Виберіть "Infill Mesh" (тепер називається: "Змінити налаштування для заповнення інших моделей") та увімкніть це налаштування
- Куб тепер стає прозорим сірим.
- Розташуйте куб, щоб перекрити частину вашої моделі. Він повинен збігатися з розділом, на який потрібно змінити заливку.
- Також за допомогою параметра "на налаштування об'єкта" (зараз він називається: "Налаштування моделі") виберіть опцію "щільність заповнення"
- Встановіть його на потрібне значення. Все більш-менш проілюстровано на скріншоті нижче
- На малюнку зображений куб на панелі збірки з заливкою 20%. Місцево, при обертанні 2-го куба, кількість заливки піднімається до 100%.
- Що відбувається, це те, що об'єм, де куб перетинається з вашим об'єктом, локально нарізаний різною заливкою.
Нижче знайдемо інший приклад простого кронштейна, на якому завантажені додаткові циліндричні предмети для створення перетинів із кронштейном у отворах кріплення. У прикладі заливка в отворах кріплення встановлена на 99%.
Після нарізки ви побачите, що заливка на перехрестях регулюється відповідно.
Примітка. Я перевірив це в Ultimaker Cura 3.4.1 і підтверджую, що він працює. Я нарізав частину вставками для кріплень і це насправді не дуже складно, просто потрібно трохи більше попрацювати. Вам доведеться виготовити кілька циліндрів STL і правильно розмістити їх. Якщо ви робите власні тривимірні моделі, буде дуже легким завданням додавати додаткові компоненти під час проектування, тоді позиціонування буде набагато простішим (у відповідності з вашою моделлю). Зауважте, що це також спрацює, якщо ви бажаєте різного відсотка заливки на перших шарах X, просто використовуйте великий куб (більший, ніж модель) та правильно розташуйте його. Зауважте, що Cura вже має опцію під назвою "Поступові заповнення кроків" для регулювання щільності у верхніх шарах.
Slic3r
У цій посилання докладно описано, як це зробити для Slic3r .
Блог описує використання простого тома (зелений том, завантажений із STL-файлу). Після завантаження:
Клацнувши правою кнопкою миші на основній частині, вийшло меню налаштувань об'єкта. Звідти натискання кнопки «Завантажити модифікатор» та вибір раніше збереженої моделі додає її до частини як модифікатора.
Було вибрано зелене "+", а "Список заповнення" додано до списку модифікаторів і встановлено на 100%.
Це показує, що функціональність у Slic3r дуже схожа на функціональність в Ultimaker Cura.