Сильні ШІ
Для сильного ШІ коротка відповідь - викликати допомогу, коли вони можуть навіть не знати, якою може бути допомога.
Це залежить від того, що зробив би ШІ. Якщо передбачається вирішити одну легку задачу ідеально та професійно, впевнені емоції були б не дуже корисними. Але якщо передбачається навчитися новим випадковим речам, буде сенс, що він стикається з тим, з чим не може впоратися.
У матчі 4 Лі Седол проти Альфаго, хтось із тих, хто сказав, що комп'ютер раніше не має емоцій, прокоментував, що, можливо, у АльфаГо є емоції і сильніші за людину. У цьому випадку ми знаємо, що шалена поведінка AlphaGo не викликана деякими свідомо доданими речами, які називаються "емоціями", а недоліком в алгоритмі. Але він поводиться точно так, як панікував.
Якщо цього трапляється багато для ШІ. Можуть бути переваги, якби він міг це знати сам і подумати два рази, якщо це станеться. Якщо AlphaGo зможе виявити проблему та змінити свою стратегію, вона може зіграти краще чи гірше. Це не навряд чи буде грати гірше, якщо він взагалі не зробив обчислень для інших підходів. У випадку, якщо вона буде грати гірше, ми можемо сказати, що страждає від "емоцій", і це може бути причиною того, що деякі люди думають, що емоції можуть бути вадою людини. Але це не було б справжньою причиною проблеми. Справжня причина полягає в тому, що вона просто не знає підходів, щоб гарантувати виграш, а зміна стратегії - це лише спроба виправити проблему. Оглядачі вважають, що є кращі способи (які також не гарантують виграш, але мали більше шансів), але його алгоритм не є ' t здатний дізнатися в цій ситуації. Навіть для людини рішення будь-чого, що стосується емоцій, навряд чи зніме емоції, але деякі тренування, щоб переконатися, що ви зрозуміли ситуацію достатньо, щоб діяти спокійно.
Тоді хтось повинен сперечатися з приводу того, це якась емоція чи ні. Зазвичай ми не кажемо, що маленькі комахи мають емоції, схожі на людину, тому що ми їх не розуміємо і не бажаємо їм допомагати. Але легко зрозуміти, що деякі з них можуть запанікувати у відчайдушних ситуаціях, як це робив AlphaGo. Я б сказав, що ці реакції ґрунтуються на одній логіці, і вони принаймні є причиною того, що людиноподібні емоції можуть бути корисними. Вони просто не виражаються зрозумілими для людини способами, оскільки не мали наміру кликати людину на допомогу.
Якщо вони намагаються зрозуміти власну поведінку або зателефонують на допомогу комусь іншому, може бути добре бути схожим на людину. Деякі домашні тварини можуть відчувати людські емоції та певною мірою виражати зрозумілі людині емоції. Мета - взаємодія з людьми. Вони еволюціонували, щоб мати цю здатність, тому що їм вона потрібна була в якийсь момент. Ймовірно, йому також знадобиться повний сильний ШІ. Також зауважте, що навпаки повноцінних емоцій може стати божевільним.
Це, мабуть, швидкий спосіб втратити довіру, якщо хтось просто реалізує емоції, що імітують людину, мало розуміючи вже в перші покоління.
Слабкі ШІ
Але чи є в них цілі викликати емоції, перш ніж хтось захотів сильного ШІ? Я б сказав, що ні, немає ніяких притаманних причин, щоб вони мали емоції. Але неминуче хтось все одно захоче втілити наслідувані емоції. Чи потрібні вони "нам", щоб вони мали емоції - це просто дурниця.
Справа навіть у тому, що деякі програми без будь-якого інтелекту містили в своїх користувальницьких інтерфейсах деякі «емоційні» елементи. Вони можуть виглядати непрофесійно, але не кожне завдання потребує професійності, щоб вони могли бути цілком прийнятними. Вони так само, як емоції у музиці та мистецтвах. Хтось спроектує свій слабкий ШІ і таким чином. Але насправді це не емоції АІ, а їх творці. Якщо ви відчуваєте себе краще чи гірше через їхні емоції, ви не будете так по-різному ставитися до індивідуальних ІС, але до цієї моделі чи марки в цілому.
Крім того, хтось може посадити деякі персоналії, наприклад, у рольовій грі. Знову ж таки, це не причина, яку вони повинні мати, але неминуче хтось це зробить, тому що, очевидно, був певний ринок, коли рольова гра.
В обох випадках емоції насправді не походять від самого ШІ. І це було б легко здійснити, бо людина не очікує, що вони будуть подібні до людини, але намагається зрозуміти, що вони мали на увазі. Можливо, набагато простіше прийняти ці емоції, усвідомлюючи це.
Аспекти емоцій
Вибачте за публікацію оригінальних досліджень тут. Я склав список емоцій у 2012 році і з якого бачу 4 аспекти емоцій. Якщо їх все реалізовувати, я б сказав, що це абсолютно такі самі емоції, як і у людей. Вони не здаються справжніми, якщо реалізуються лише деякі з них, але це не означає, що вони абсолютно неправильні.
- Причина або оригінальна логічна проблема, яку AI не може вирішити. AlphaGo вже мав причину, але нічого іншого. Якщо мені доведеться зробити чітке визначення, я б сказав, що це стан, що багато не менш важливої евристики не погоджуються між собою.
- Контекст, або яка частина поточного підходу вважається недостатньо ефективною, і, ймовірно, повинна бути замінена. Це розрізняє смуток, пов'язаний із занепокоєнням та пристрастю.
- Поточний стан, чи він відчуває себе лідируючим, чи слід вважати, що його переконання чи факт спочатку погано (чи все було погано), якщо все піде не так. Це відрізняє смуток, кохання та гордість.
- План або запит. Я думаю, у деяких домашніх вихованців це вже було. І я гадаю, що у них були певні викрійки, які не надто складно мати. Навіть мистецтва можуть їх легко містити. На відміну від причин, вони, ймовірно, не притаманні жодним алгоритмам, і кілька з них можуть з'являтися разом.
- Хто нібито несе відповідальність, якщо емоція нічого не зміниться. Це відрізняє допитливість, лють і смуток.
- Який передбачуваний план, якщо емоція нічого не зміниться. Це відрізняє розчарування, смуток і здивування.
- Джерело. Без контексту навіть людина не може достовірно сказати, що хтось плаче за те, що він зворушений чи вдячний, або посміхається за якесь збентеження. У більшості інших випадків немає навіть слів, що їх описують. Це не має великої різниці, якщо AI цього не розрізняє або показує спеціально. Ймовірно, вони дізналися б їх автоматично (і неточно, як людину) в той момент, коли вони могли б навчитися розуміти людські мови.
- Вимірювання, наприклад, наскільки нагальною чи важливою є проблема, або навіть наскільки ймовірні емоції. Я б сказав, що це не може бути реалізовано в ШІ. Людям не потрібно їх поважати, навіть якщо вони точно схожі на людей. Але люди навчаться розуміти ШІ, якщо це насправді має значення, навіть якщо вони зовсім не такі, як люди. Насправді я відчуваю, що деякі надзвичайно слабкі емоції (наприклад, думати щось занадто дурно і нудно, що ви не вмієте коментувати) існують майже виключно в смайликах, де хтось має намір показати саме цю емоцію, і навряд чи помітний у реальному житті чи будь-яких складних сценарниках. Я гадав, що це також могло бути на початку для ШІ. У гіршому випадку вони спочатку умовно називаються "емоціями", оскільки смайлики спрацьовують у цих випадках, так що "
Тож, коли стають можливими сильні ШІ, жодне з них не буде недосяжним, хоча, можливо, буде багато роботи над створенням зв'язків. Тому я б сказав, що якщо буде потреба у сильних ШІ, у них абсолютно будуть емоції.