Чому гра в НДДКР є фокусом розподілу ресурсів?
Досліджуючи очевидну одержимість грою, коли дослідники намагаються моделювати частину здібностей людини до вирішення проблем, ортодоксальність поглядів Джона Маккарті (1927 - 2011) може ввести в оману.
Редакційна зміщення публікацій та науково-популярна тема фантастики можуть затьмарити основні сили, що призводять до появи одержимості розвитком програмного забезпечення для настільних ігор. Вивчаючи розподіл коштів та людських ресурсів у багатьох сферах досліджень та розвідок розвідки, необхідно деякі історичні передумови, щоб обійти спотворення, характерні для відповідей на запитання в цій соціальній мережі.
Історичні передумови
Здатність розміщувати себе поза власним часом та в думці інших періодів корисна при аналізі історії, включаючи наукову та технологічну історію.
Вважайте, що бачення Маккарті свого часу не було ортодоксальним. Він швидко став ортодоксальним через низку виникаючих тенденцій думки про автоматизацію серед науковців та математиків у часи, одразу після західної індустріалізації. Таке мислення було природним продовженням механізації поліграфічної, текстильної, сільського господарства, транспорту та війни та війни.
До середини ХХ століття деякі з цих тенденцій поєдналися для концептуалізації цифрового комп'ютера. Інші стали ортодоксальністю у спільноті людей, які досліджували аспекти інтелекту за допомогою цифрових систем. Технічний фон включав теоретичні та електромеханічні роботи, деякі з яких з тих пір досягли певної популярності. Але, як правило, це були таємні або занадто абстрактні (і, отже, незрозумілі), що вважалися предметами, що цікавлять національну безпеку на той час.
- Теорія кібернетики, значною мірою розроблена Норбертом Вінером (1894 - 1964)
- Робота, проведена над автоматизацією арифметики (розширення теорії Джорджа Була та калькулятора Блеза Паскаля, з основним фінансуванням, отриманим від американських військових, зацікавлених у керуванні зенітною зброєю шляхом обчислення ймовірних траєкторій ворога літальних апаратів та визначення сферичних координат для створення ймовірного цікавого балістична траєкторія
- Часто звільнена робота Церкви Алонсо (1903 - 1995) з обчислення лямбда, що призвело до ідеї функціонального програмування, ключового аспекту виникнення LISP в Кембриджі, який Маккарті використовував для раннього експерименту над ШІ
- Теорія народження інформації, насамперед завдяки роботі Клода Шеннона (1916 - 2001), що фінансується за допомогою лабораторії Bell Labs в інтересах автоматизації комутації комунікацій
- Робота з раннього криптоаналізу церковного доктора Алана Тьюрінга, що повністю фінансується союзними силами з метою науково-дослідної роботи - перемогти криптографічний пристрій Енігма, щоб нацистські сили могли бути зупинені до повного знищення Лондона та інших об'єднаних об'єднань.
- Робота Джона фон Неймана (1903 - 1957) щодо централізації реалізації довільної булевої логіки разом з цілою арифметикою в єдиний блок (в даний час називається процесором) і зберігання програми, яка контролювала реалізацію в електронних триггерах разом з даними підлягає обробці та результатам (та сама загальна архітектура, яку використовують майже всі сучасні обчислювальні пристрої сьогодні)
Все це були поняття, що оточують бачення автоматів, моделювання функціональних аспектів неврології ссавців. (Мавпа або слон може успішно планувати і виконувати розмахування мухи, але муха не здатна планувати і здійснити напад на мавпу чи слона.)
Експериментування інтелекту та його моделювання за допомогою символічних маніпуляцій з використанням нової мови програмування - LISP - було головним напрямком діяльності Джона Маккарті та його ролі у створенні лабораторії AI MIT. Але що б православ'я не існувало на основі правил (виробничих систем), нейронних мереж та генетичних алгоритмів, значною мірою диверсифікується в хмару ідей, які роблять термін православ'я дещо неясним. Далі випливає кілька прикладів.
- Річард Сталлман пішов у відставку з лабораторії MIT AI і почав філософський відхід від багатьох економічних філософій, що домінували в той період часу. Результатом було програмне забезпечення GNU та LINUX, а потім відкриті апаратні та креативні спільноти, концепції, що значною мірою протистояли філософській орієнтації тих, хто фінансував гарячі ложі AI.
- Багато власницьких (і, отже, конфіденційних) систем використовують Байєсові методи або адаптаційні компоненти, що більше пов'язані з роботою Норберта Вінера, ніж все, що вважалося основним дослідженням ШІ у 1970-х.
Теорія народження ігор
Ключова подія, яка найбільш безпосередньо відповідає на це питання в цьому параді історичних подій, - це інший твір фон Ноймана. Його книга «Теорія ігор» у співавторстві з Оскаром Моргенстерном є чи не найсильнішим фактором серед історичних умов, що призвели до наполегливості Go і Chess як тестових сценаріїв для вирішення проблем програмного забезпечення.
Хоча раніше було багато робіт про те, як перемогти в шахах чи йти, ніколи раніше не було математичного лікування та презентації настільки переконливою, як у Теорії ігор.
Привілейовані члени наукового співтовариства добре розуміли успіх фон Неймана в піднятті температури та тиску матеріалу, що ділиться, до критичної маси та його роботу з виведення класичної термодинаміки з квантової теорії. Основа математики, яку він представив у «Теорії ігор», була швидко прийнята (деякими тими ж людьми, які фінансували дослідження в MIT) як потенційний інструмент прогнозування економіки. Прогнозування економіки було першим кроком у контролі над нею.
Теорія відповідає геополітичній філософії
Домінуючою філософією, яка керувала західною політикою в той період, була «Маніфест долі», по суті, фаталістичний погляд на новий світовий порядок, голова якого опинився б у силах влади США. Розсекречені документи свідчать про те, що велика ймовірність того, що лідери того часу економічне панування було досягнуто завдяки застосуванню теорії ігор як значно менш ризикованим і дорогим, ніж військові завоювання з подальшим підтримкою баз операцій (гарнізони високих технологій) біля кожного населеного пункту за кордоном. .
Широко розрекламовані виклики для розвитку автоматичних шахів та Go - це просто перетяжки, які корпорації та уряди використовують як перше скорочення в придбанні кадрових активів. Результати гри схожі на резюме. Переможна ігрова програма - це докази існування навичок програмування, які, ймовірно, також досягли б успіху в розробці більш важливих ігор, які рухають мільярди доларів або виграють війни.
Ті, хто може написати переможний шаховий чи го-код, вважаються великими цінними активами. Фінансування ігрових досліджень розглядалося як спосіб визначення цих активів. Навіть за відсутності негайної віддачі від інвестицій ідентифікація цих активів, оскільки їх можна заховати в аналітичні центри, щоб намітити домінування над світом, стали головним фактором при виділенні фондів на дослідження.
Повільні та швидкі шляхи до повернення інвестицій
На відміну від цього геополітичного мислення, пошуком інституційного престижу на спині якогось хитрого програміста чи команди є ще один фактор. У цьому сценарії було досягнуто будь-якого прогресу в моделюванні розвідки, яка має потенціал геометричних удосконалень у якійсь важливій галузі чи військовій галузі.
Наприклад, такі програми, як Maxima (провісниця програм математичного вирішення задач, таких як Mathematica), фінансувалися з надією розвивати математику за допомогою символічних обчислень.
Цей шлях до успіху концептуально спирався на детермінізм як всебічну природну філософію. Насправді це було втіленням детермінізму. Було запропоновано, що якщо комп'ютер міг би не лише робити арифметику, а й розробляти математичні теореми надлюдської складності, моделі людських зусиль можна було б звести до рівнянь і вирішити. Тоді передбачуваність широкого спектру важливих економічних, військових та політичних явищ може бути використана при прийнятті рішень, що дозволяє досягти значних вигод.
На подив багатьох, успіх Максими та інших математичних програм був дуже обмежений у позитивному впливі на здатність надійно прогнозувати економічні та геополітичні події. Виникнення теорії хаосу пояснило, чому.
Перемогти господаря людини за допомогою програми виявилося в межах досяжності досліджень і розробок ХХ століття. Використання програмного забезпечення для експерименту над різними підходами з інформатики до виграшу в грі було досяжним і, отже, більш привабливим для установ як способу здобуття престижу, подібно до виграшної баскетбольної команди.
Не забуваймо відкриття
Іноді зовнішність знаходиться в прямому протистоянні дійсності. Різні вищезазначені програми мислячих машин не були забуті, а витрата часу та грошей, необхідних для моделювання аспектів здібностей ссавців, не втратить фінансування для розвитку автоматичного набору ігор.
Технологія в значній мірі займається вирішенням комунікаційних, військових, геополітичних, економічних та фінансових проблем, що значно перевищують складність таких ігор, як Chess and Go. Теорія ігор включає в себе елементи випадкових ходів, зроблених не гравцями ще за часів її створення. Тому одержимість «Шахами та Го» - це лише підпис фактичного спрямування фінансування та діяльності у багатьох сферах моделювання інтелекту.
Програмне забезпечення, яке може грати середню гру в шахи або Go, не розгорнуте ні на комп'ютерах глобального моделювання NSA, ні на індексації Google. Великі долари витрачаються на розробку того, що ІС розгортається в таких місцях.
Ви ніколи не побачите детальних даних про та навіть огляд описаних науково-дослідних розробок в Інтернеті, за винятком випадків, коли люди, які з якихось особисто переконливих причин порушують конфіденційні угоди своєї компанії або вчиняють зраду.