Економіка, що впливає на розбір питань
Легко випадково помилково перечитати це питання як практичне запитання, а не питання доцільності.
Чи можливо AI пройти навчання за літературною історією / структурою, щоб створити їх?
≠
Хтось тренував систему AI на літературній історії / структурі, щоб створити їх?
Фразеологія економічного впливу
Також легко сплутати більш широкі ІІ-дослідження з вузькою сферою машинного навчання просто тому, що пізніше - теперішній фокус економічної діяльності. Питання використовувало термін примха , але машинне навчання, ймовірно, триватиме довше, ніж технологія.
Чи можливо AI пройти навчання за літературною історією / структурою, щоб створити їх?
≠
Чи можливо проведення досліджень AI призвести до автоматизованого генерування літературної структури історії?
Соціально-економічні тенденції в авторських методах
Створення фільмів, включаючи сценарій, - це мистецтво. Ми знаємо, що популярне мистецтво виникає з нових і незвичних методів.
- Поллок кинув фарбу зверху на горизонтальне полотно.
- WaveNet навчається створювати симфонічну музику.
- Теми фільмів зі стохастичними структурами та значеннями розвивають культ наступним чином.
Розвиток складних взаємозв'язків персонажів, їх почуттів, переходів їх у переконаннях, онтологічних питань індивідуального призначення та того, як це стосується іншої людини, сім'ї, нації, світу чи якогось принципу, що їде над людством, - це не машинне навчання проблема.
Позаду поставленого тут питання є основним викликом природи AI, а не питанням алгоритму чи конвергенції.
Чи може комп'ютер виробляти те, що може виробляти людський розум?
Розмірковуючи над цим питанням, зрозуміло, що підготовка казкаря - це не операція, яка бере на себе тензор, а очікуваний тензор на виході. Нинішній бум машинного навчання не розробив жодної системи інтелектуальних агентів, яка могла б створити те, що літературний експерт вважав би надзвичайно проникливою історією. Стільки певного.
Тенденція в академічних публікаціях видається сильним підтвердженням твердження лабораторії MIT AI під Мінським, що будь-яке питання техніко-економічного обґрунтування поступиться місцем новій новій методології чи переформулюванню, поки все не буде доведено здійсненним і все буде реалізовано в LISP (зараз в Python або обтікання Java Java та керування деяким кластером апаратного прискорення). Чи буде ця тенденція більшою мірою переоптимізмом, який ми бачили раніше в ШІ, чи просто питання часу, ми побачимо.
Ми також побачимо, що генератори сюжетних точок замінюють сценаристів, і врешті-решт, всю студійну систему, включаючи покоління зірок та вечірок, до яких вони ходять, та журнали, які псевдо-знущаються над своїм життям для створення статусу зірки, можна просто імітувати. Це було б не першою налагодженою та прибутковою сферою роботи, яка була повністю усунена за рахунок прогресу технологій.
Багатьом також трапляється, що може відбуватися ретроспективність, як культурна, як повернення до відра, так і монотонна після збільшення популярної музичної витонченості в 1970-х або щось більш екстремальне, як масове поява бомбардувальників Uni. Нам також доведеться почекати і побачити про це теж.
Що здається певним, це те, що дослідження продовжуватимуть штовхати конверт, а технології продовжуватимуть змінювати навіть світ літератури та розповіді. З'являться нові розширення Імітаційної гри Алана Тьюрінга: "Чи можуть випробовувані розповісти, які фільми мають людський сценарій, а які штучно написані?"
"Це справжні людські зірки, чи вони породжуються зірками, які грають цих генерованих персонажів у створених історіях?"