Відповіді:
Параметр " Знімок " прискорює завантаження емулятора, зберігаючи знімок своєї ОЗУ після завантаження, і відновлюючи з цього знімка майбутнє використання. Таким чином, не потрібно запускати процес завантаження (що повільно, тому що він імітується) щоразу, коли ви запускаєте емулятор.
Опція Use Host GPU використовує реалізацію OpenGL хост-комп'ютера (яка, можливо, у вашому реальному графічному процесорі, прискорена апаратним забезпеченням) для оцінки команд OpenGL всередині емульованої системи. По-іншому, коли програма всередині емулятора використовує OpenGL для графічних операцій, робота виходить на ваш справжній графічний процесор, і результат повертається в емулятор, замість емуляції GPU (що дуже повільно). Результат - значне прискорення, особливо якщо врахувати, що більшість представлень зображень та малюнків полотен використовують OpenGL в Android ≥ 4, навіть у не графічних додатках.
Не можна вмикати обидва варіанти відразу.
Параметр Snapshot дозволяє використовувати функцію, схожу на функцію Hibernate в Windows. Він зберігає вміст пам’яті емулятора на диску, коли ви закриваєте емулятор, так що, коли ви відкриваєте його, він не повинен завантажувати ОС, а натомість він може завантажувати вміст пам'яті з диска та відновити з того місця, де ви залишилися вимкнено. Це дозволяє запустити емулятор швидше.
Використовувати хост GPU означає, що замість CPU для візуалізації графіки він використовує відеокарту комп’ютера. Це прискорює графічно інтенсивні процеси. Деталі та вимоги можна знайти на developer.android.com .
Слід зазначити, що знімки та прискорення графіки взаємовиключні, тому не можна використовувати обидва.