Apple робить власні драйвери, і вони включаються в оновлення ОС.
Спосіб бути в курсі драйверів - це завжди працювати з останньою ОС.
Існує дискусія з приводу того, чи змусити Apple встановити весь драйвер, чи просто взяти основний код NVidia / AMD і додати до нього власний апаратний / ОС-код. Останнє здається мені більш правдоподібним, але будь-яке - лише спекуляція.
Кінцевим результатом є те, що з графічними драйверами Apple та звичайним програмним забезпеченням чи іграми рідко виникають проблеми; знову спекуляції, але для ігор я думаю, що вони пишуть заздалегідь визначений набір правил, а не намагаються постійно просувати межі.
Як вже зазначалося в іншому місці, NVidia самі роблять драйвери OS X для карт Quadro, але це все-таки картки післяпродажного обслуговування, які не постачаються в будь-якому варіанті створення Mac, доступного безпосередньо від Apple.
Apple пропонує основні драйвери, на даний момент до OpenGL 4.1 або 3.3 - звичайно, залежно від вашої картки - плюс застарілі драйвери для сумісності OGL 2.1. Яку з них ви використовуєте в будь-якій конкретній грі тощо, залежить від авторів цієї гри.
Традиційно, якщо у вашої картки є повна підтримка OpenGL для першого монітора, вона також матиме її на другому, на відміну від багатьох PC-карт із «обрізаною» роботою на другому моніторі.
Посилання на підтримку OpenGL від моделі Mac
Після того, як коментарі та інші відповіді тут ...
NVidia дійсно мають свій власний реліз для деяких Mac графічних процесорів - це поточний драйвер станом на грудень 2015 р
Тим НЕ менше, вони в основному для серії Quadro на вторинному ринку карт , а не по замовчуванням карт , що поставляються Apple.
Існує також підтримка деяких карт, які були узаконені Apple, а саме GeForce 680, 285, 120 і 8800 Згадується
про підтримку бета-версії для деяких останніх мобільних карт, імовірно, оскільки Apple відмовляється від застарілої підтримки на користь AMD в поточний склад.