Як обробляється верхній виріз на скріншотах iPhone X?


8

Відповідно до цього питання - якщо ви робите знімок екрана на iPhone X, як обробляється виріз камери у верхній частині екрана? Чи є лише чорна область відповідної форми та розміру у верхній частині зображення?

Відповіді:


4

Симулятор по-різному поводиться з фактичним пристроєм. Знімки екрана з реального пристрою не мають ні вирізу, ні закруглених кутів.

Знімки екрана, зроблені на iPhone X, ігнорують існування виїмки

Guilherme Rambo у Twitter https://twitter.com/_inside/status/907743049220018176


Класно. Хіба це занадто багато місця вгорі виглядає трохи дивно?
badhanganesh

@Badhan Не дивніше, ніж це виглядає попередній скріншот на реальному пристрої , я навряд чи фанат
grg

2

Це те, що я отримую, коли знімаю скріншот із симулятора iPhone X. Найімовірніше, це буде результатом і в реальних пристроях:

РЕДАКТУВАННЯ: Знимок знімка зроблений із симулятора iOS 11.3 з Xcode 9.3. Виріз не видно, він нагадує знімок екрана з реального пристрою.

Знімок екрана з останнього симулятора iOS


Будь-яка ідея, чому з боків є чорні смуги?
бдешам

Я відредагував свою відповідь. @bdesham
badhanganesh

2
(Я, мабуть, дістаю цей телефон, але) Нічого це виглядає нерозумно. Досі не знаю, як я відчуваю відсутність шматочка мого екрану.
Алан

@Alan Я з цим добре. Тому що альтернативою є те, що ми маємо зараз там, де екран менше і має рамку. Тоді рядок стану займає трохи більше екрана (надано, не багато, тим більше, що iPhone 5). Я бачу це як: «Ей, на передній панелі сторони динаміка та камери є невикористаний простір. Що робити, якщо ми помістимо час і відсоток батареї там? " Я впевнений, якби це було можливо, не було б вирізання, а натомість датчики знаходяться під екраном, а пікселі поблизу тимчасово відключені для фотографування.
Коул Джонсон

2
Ця відповідь є від тренажера і не відображає результату від реального пристрою.
гр
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.