Оригінальний пост знаходиться внизу, нове оновлення вгорі. ;)
Я раніше не думав додати це, але ви можете завантажити 15-денну пробну версію Modo безкоштовно, якщо хтось захоче спробувати це на собі. Якщо ви все-таки спробуйте, будь ласка, знайдіть час, щоб повідомити про свої результати, навіть просто щоб сказати, що помітної різниці не було. Дякую! Ось демонстраційна сторінка для завантаження: http://www.luxology.com/trymodo/
Я збираюся запитати Luxology, чи можуть вони пролити трохи ситуації на ситуацію ...
Я шукав навколо способів поліпшити графічну продуктивність на OS X , і я знайшов статтю про відключення розширення ядра управління живленням GPU Apple (я перевірив і це буде завантажений на моєму Mac).
Я також помітив, що ті самі ігри працюють набагато краще в Windows 7 під Bootcamp на точно такому ж апаратному забезпеченні. Це програми OpenGL і не використовують DirectX. Windows також працює набагато гарячіше. Корпус є гарячим на дотик, і вентилятори працюють на максимальних 6000 об / хв майже весь час роботи Windows.
У світлі цих двох речей - розширення ядра управління процесором Apple GPU та Windows, які працюють краще і працюють гарячіше - схоже, що Apple наклала якийсь програмний рівень, який знижує продуктивність для збереження апаратного забезпечення. -Edit: Схоже, розширення управління потужністю GPU пов'язане лише з подвійними моделями GPU, тому це не вплине на мене. Тим не менш, очевидно, що існує певна обмеженість продуктивності на рівні програмного забезпечення.
Я ще не намагався видалити розширення ядра, оскільки, очевидно, що запущений Modo отримує підвищення продуктивності, не видаляючи його. Тут все ще відбувається щось простіше, що дозволяє Modo підвищити продуктивність (не відмовляючись від управління живленням і плавлення компонентів: 3)
Я помітив, що без інших змін Urban Terror та Second Life (обидва використовують OpenGL) матимуть подвоєну звичайну частоту кадрів, якщо я запускаю Luxology Modo і використовую його для спочатку зображення попереднього перегляду. Я вперше помітив цей ефект кілька років тому, коли почав використовувати Modo. Без зміни будь-яких налаштувань Unreal Tournament 2004 був би швидшим та надаватиме ефекти, які раніше взагалі не проявлялися.
Будь-які ідеї, чому це може бути?
Urban Terror, Second Life та повністю функціональна демонстрація Unreal Tournament 2004 доступні безкоштовно в Інтернеті, якщо хтось із Modo захоче спробувати себе.
Я все ще використовую Modo 301, але я думаю, що все, що вони зробили для оптимізації продуктивності, збереглося. Я на MacBook Pro 3,1 (у цієї моделі є лише один графічний процесор; немає подвійних інтегрованих / дискретних графічних процесорів) з ОС X X 10.7.4 (хоча це відбувалося до Lion):
Hardware Overview:
Model Name: MacBook Pro
Model Identifier: MacBookPro3,1
Processor Name: Intel Core 2 Duo
Processor Speed: 2.4 GHz
Number of Processors: 1
Total Number of Cores: 2
L2 Cache: 4 MB
Memory: 4 GB
Bus Speed: 800 MHz
Boot ROM Version: MBP31.0070.B07
SMC Version (system): 1.18f5
Sudden Motion Sensor:
State: Enabled
NVIDIA GeForce 8600M GT:
Chipset Model: GeForce 8600M GT
Type: GPU
Bus: PCIe
PCIe Lane Width: x16
VRAM (Total): 256 MB
Vendor: NVIDIA (0x10de)
Device ID: 0x0407
Revision ID: 0x00a1
ROM Revision: 3175
Displays:
Color LCD:
Resolution: 1920 x 1200
Pixel Depth: 32-Bit Color (ARGB8888)
Main Display: Yes
Mirror: Off
Online: Yes
Built-In: Yes
VK246:
Resolution: 1920 x 1080 @ 60 Hz
Pixel Depth: 32-Bit Color (ARGB8888)
Mirror: Off
Online: Yes
Rotation: Supported