5
Які накладні витрати та інші міркування існують при використанні struct vs класу?
C у вбудованих системах традиційно використовує структури для зберігання структурованих даних. Arduino приносить C ++ до таблиці, тому ми можемо використовувати класи замість цього. Скажімо, у нас є дві різні структури даних, які можна вважати дуже схожими: typedef struct { int valueOne; int valueTwo; int valueThree; } value_t; і: class …