Не впевнений, чи дозволені такі запитання тут, але я можу відповісти на це.
Універсальна пісочниця 2 в основному реалістична. Його точність погіршується, оскільки ви збільшуєте витрату часу. Чим повільніше час, тим точніші розрахунки. Це означає, що якщо ви хочете імітувати Сонячну систему протягом тривалого періоду часу, це буде не дуже точно. Якщо ви хочете імітувати події на день, як-от планети, що розбиваються, це може бути краще.
Однак, Всесвіт пісочниці 2 використовує фізику Ньютона 300 років, а не загальну відносність. Ньютонівська фізика просто вимагає механіки n-тіла, тому це набагато простіше здійснити. Загальна відносність вимагає моделювання самого простору часу. Тобто, зайнявши свій імітаційний простір, дискретизуючи його на 3-D сітці високої роздільної здатності та перевіривши ефект, який має кожна точка в цій сітці на всі сусідні точки на кожному кроці.
Замість імітації N кількості тіл вони будуть імітувати величезну кількість балів. Вони б почали з деяких початкових даних форми простору і часу, а потім побачать, як вона розвивається за рівняннями Ейнштейна, які є 10 сильно нелінійними частковими диференціальними рівняннями. Точних моделей загальної відносності потрібні суперкомп'ютери.
Тим не менш, ньютонівська фізика може виконати роботу здебільшого. Розробники, здається, зацікавлені у включенні деяких концепцій GR, наприклад, гравітація, що поширюється зі швидкістю світла, прядіння чорних дір та способи кращого наближення GR.