У гонках, таких як Le Tour De France, яку перевагу отримує команда від відправки одного члена команди на перерву? Що отримує решта команди, включаючи їх прихильного гонщика?
У гонках, таких як Le Tour De France, яку перевагу отримує команда від відправки одного члена команди на перерву? Що отримує решта команди, включаючи їх прихильного гонщика?
Відповіді:
Повна відповідь залежить саме від залучених команд та складу перерви, але, загалом, ключ до розуміння цього не стільки фізика, скільки теорія ігор.
У такій гонці, як TdF, одночасно проводяться багато окремих змагань: не тільки для загальної загальної класифікації, але і для перемог на етапах, (зелені) очки, гірська футболка (горошок), (вершник найвищого рейтингу під вік 25) білий трикотаж, команда з найменшим кумулятивним часом тощо. Не кожна команда має сподівання на GC, але у кожної команди є мета чи цілі. Якщо ваша мета - перемога на сцені, або отримати когось із ваших вершників певну майку, потрапляння когось у перерву може дозволити решті команд укритися в пелотоні, зберегти зусилля на цілий день та підготуватися до наступного денний етап.
Більш складний випадок , коли ви робите є GC суперника , а також хто - то в перерві. Залежно від складу перерви, твій брейк-вершник може загрожувати футбольній цілі іншої команди. У цій ситуації ви граєте в очікування (гра в «курку»), щоб змусити загрозливу команду переслідувати перерву, а ваша команда притулиться в пелотоні, зберігаючи свої зусилля на цілий день.
Іноді команда, що змагається з GC, ставить вершника на ранніх перервах із встановленим планом випустити гонщика з перерви пізніше в гонці, щоб допомогти лідеру команди. Це схоже на кешування запасів далі вгору по дорозі, яку вони можуть звернути за потреби.
Іноді у вас є суперник GC, але ніхто не перервався, і склад брейку загрожує вторинним цілям іншої команди. Якщо це так, ви можете зачекати, поки інша команда почне панікувати і ініціювати погоню, а потім укрийтесь в пелотоні, зберігаючи свої зусилля.
Команди завжди дивляться на вершників ранньої перерви, щоб визначити, чи відповідає її склад їхнім цілям. Якщо ні, то команда буде ганятися рано, щоб поглинути перерву, а потім чекати, поки будуть інші, більш прийнятні, форми перерви; в такому випадку вони дозволять продовжувати перерву, поки вони укриваються в пелотоні і чекають, коли хтось інший впаде в паніку і розпочне погоню.
Коли етапи відбиваються на одному з Гранд-турів (Тур де Франс, Жиро д'Італія або Вуелта-Еспана), команди, які досі ще не виграли етап, стають все більш відчайдушними, щоб когось увійти в рання перерва. Тут може бути кілька повторних перемішань брейк-композицій, оскільки спортсмени-директори намагаються втягнути хоча б одного вершника в стабільну перерву. Це може бути жалюгідним для вже втомлених вершників, оскільки вони прискорюються знову і знову, щоб відмовитись від непридатних перерв.
На дорозі одночасно 20 команд з різними цілями та набором навичок, з багатьма різними підконкурсами. З точки зору теорії ігор n-person, їзда на велосипеді дозволяє (заохочує) тимчасові коаліції, змову (як коли члени різних команд у перерві працюють разом, щоб залишитися подалі), побічні платежі (не лише гроші, але й угоди, щоб не брати участь у конкурсі спринт або гірська точка), дилеми ув'язнених, блефи, фінти, і вершини відновлюються. Потім вони повинні зробити це знову наступного дня, пам’ятаючи, чи виконує певна команда свої обіцянки. З цієї причини велосипедні гонки на масовому старті є, як з стратегічної, так і з тактичної точки зору, набагато складнішими, ніж спорт, у якому на полі є лише дві команди, спрямовані один на одного.
Не забувайте, що гроші задіяні! Кожне змагання в TDF має грошовий приз. Кожен спринт. Кожна категоризована гора. Часто міста по дорозі матимуть власні призи, наприклад, корову чи свою вагу в шампанському. Кожна команда хоче взяти з собою частину здобичі, але ви не можете виграти, якщо не граєте, тому команди, які не виграють етапи чи майки, обов'язково переймуть хлопців у перервах.