Випадкові пікселі


20

Ваше завдання просте: написати програму, яка замінить випадкові пікселі у чорному прямокутнику 16 пікселів * 8 пікселів (ширина по висоті) білим пікселем.

Отвори повинні бути однаково випадковими, і ви повинні вивести зображення 16 пікселів на 8 пікселів із вставленими білими пікселями.

Замініть лише 1 піксель на стовпець (16 замінених пікселів)

Ви не берете жодного вводу, і ви не можете розраховувати на те, що зображення зберігаються в іншому місці комп'ютера.

Це тому програма з найкоротшим виграшним рахунком виграє!


1
Чи повинен змінюватися вихід при виконанні програми кілька разів?
Квентін

@Quentin так, так і слід
GracefulLemming

Відповіді:


7

MATL , 15 14 13 байт

8tE2$r&S1=3YG

Приклад (із компілятором MATL, що працює на MATLAB):

введіть тут опис зображення

Або спробуйте в MATL Online! (Якщо вона не запускається вперше, натисніть "Виконати" ще раз або оновіть сторінку). Зверніть увагу, що онлайн-перекладач масштабує зображення для кращої візуалізації.

Це порт моєї відповіді Octave / MATLAB (див. Пояснення там). Ось рівнозначні твердження:

MATL        Octave / MATLAB
----        ---------------
8tE         8,16
2$r         rand(...)
&S          [~,out]=sort(...)
1=          ...==1 
3YG         imshow(...)

6

Pyth - 16 15 байт

Виводить зображення на o.png.

.wCm.S+255mZ7y8

Приклад зображення:


3

Октава / MATLAB, 48 37 35 байт

[~,z]=sort(rand(8,16));imshow(z==1)

Приклад (на Octave):

введіть тут опис зображення

Пояснення

           rand(8,16)                  % 8×16 matrix of random values with uniform
                                       % distribution in (0,1)
[~,z]=sort(          );                % Sort each column, and for each output the
                                       % indices of the sorting. This gives an 8×16
                                       % matrix where each column contains a random
                                       % permutation of the values 1,2,...,8 
                              z==1     % Test equality with 1. This makes all values 
                                       % except 1 equal to 0
                       imshow(    )    % Show image, with grey colormap

3

C, 85 100 байт

main(c){char a[138]="P5 16 8 1 ";for(srand(time(0)),c=17;--c;a[9+c+(rand()&112)]=1);write(1,a,138);}

Записує файл зображення PGM в stdout (викликайте його за допомогою prog >out.pgm).

Необережений і пояснив:

main(c) {
    // A buffer large enough to contain the whole image,
    // pre-filled with the PGM header.
    // This is a binary greyscale (P5) image with only two levels (1),
    // Because a binary bitmap would require pixel packing.
    char a[138] = "P5 16 8 1 ";

    // c iterates from 16 to 1 over the columns
    for(
        srand(time(0)), c = 17;
        --c;

        // (rand() % 8) * 16 is equivalent to (rand() & 7) << 4
        // Since all bits are equally random, this is equivalent
        // to rand() & (7 << 4), that is rand() & 112.
        // This picks a pixel from the first column, which is then
        // offset to the correct column by c - 1 + 10
        // (10 is the length of the header).
        a[9 + c + (rand() & 112)] = 1
    )
        ; // Empty for body

    // Write the whole buffer to stdout
    write(1,a,138);
}

Оновлення:

  • OP уточнила, що вихід повинен змінюватися з кожним виконанням, втрачаючи 15 байт на srand(time(0))( :()

3

Обробка, 74 73 байт

fill(0);rect(0,0,15,7);stroke(-1);for(int i=0;i<16;)point(i++,random(8));

Вибірка зразка:

введіть тут опис зображення

Пояснення

fill(0);               //sets the fill colour to black
rect(0,0,15,7);        //draws a 16*8 black rectangle
stroke(-1);            //set stroke colour to white
for(int i=0;i<16;)     // for-loop with 16 iterations
 point(i++,random(8)); //  draw a point at x-coordinate i and a random y coordinate
                       //  the colour of the point is white since that is the stroke colour

2

Рубін, 61 байт

puts'P116 8';puts Array.new(16){[*[1]*7,0].shuffle}.transpose

Це повна програма, яка виводить зображення у форматі netpbm у stdout.

Вибірка зразка:

puts'P116 8';   # output the netpbm header (P1 for black and white, 16x8)
puts            # then output the data as follows:
Array.new(16){  # make a 16-element array and for each element,
[*[1]*7,0]      # generate the array [1,1,1,1,1,1,1,0] (1=black 0=white)
.shuffle}       # shuffle the array
.transpose      # transpose the rows/columns of the 2d array (so that each column
                # has one white pixel)

2

Befunge, 90 байт

Це створює файл PBM, записаний у stdout.

>030#v_\2*>>?1v
:v9\$<^!:-1\<+<
|>p1+:78+`!
>"P",1..8.28*8*v
.1-\88+%9p:!#@_>1-::88+%9g:!!

Спробуйте в Інтернеті!

Пояснення

Три верхні рядки складають генератор випадкових чисел, зберігаючи 16 випадкових 3-розрядних чисел (тобто в діапазоні 0-7) на десятому рядку ігрового поля. Четвертий рядок записує заголовок PBM, а останній рядок потім генерує пікселі зображення. Це робиться шляхом підрахунку 16 випадкових чисел, коли пікселі виводяться - коли число, що відповідає певному стовпцю, дорівнює нулю, ми виводимо 1, а не 0.

Зразок виводу (масштабування):

Вибірка зразка


1

Математика, 77 60 байт

Image[{RandomInteger@7+1,#}->1&~Array~16~SparseArray~{8,16}]

Вибірка зразка

введіть тут опис зображення

Пояснення

{RandomInteger@7+1,#}->1&~Array~16

Складіть правила заміни для кожного стовпця; замініть випадково вибрану позицію на 1.

... ~SparseArray~{8,16}

Створіть SparseArrayрозмір 8x16 з правил заміни. Фон 0за замовчуванням. (8x16, оскільки Mathematica спочатку рахує рядки)

Image[ ... ]

Перетворити SparseArrayна Imageоб'єкт.

77-байтна версія

ReplacePixelValue[Image@(a=Array)[0&~a~16&,8],{#,RandomInteger@7+1}->1&~a~16]


0

R, 76 байт

a=matrix(0,8,16);for(i in 1:16)a[sample(1:8,1),i]=1;png::writePNG(a,'a.png')

Використовує пакет pngдля виводу у файл.
Приклад виводу:

введіть тут опис зображення


0

QBasic, 59 байт

RANDOMIZE TIMER
SCREEN 9
FOR x=0TO 15
PSET(x,RND*8-.5)
NEXT

Досить прямо. -.5Необхідно , тому що PSETз нецілі аргументами використовує округлення до найближчого замість підлоги або усічення (і -.5коротше INT()).

Зображення, про яке йдеться, відображається у верхньому лівому куті вікна виводу. Приклад (обрізаний):16 випадкових крапок


0

Java, ( чи це навіть байти, AKA 244 + 18 імпорт = 262)

import java.awt.*;static void l(){new Frame(){public void paint(Graphics g){int x=50;int i=16;g.setColor(Color.BLACK);g.fillRect(x,x,16,8);g.setColor(Color.WHITE);for(;i>0;i--){int y=(int)(Math.random()*8);g.drawLine(x+i,x+y,x+i,x+y);setVisible(1>0);}}}.show();}

Був непростим, оскільки система координат включає вікно кадру кадру ... Тож вам потрібно буферувати щонайменше на 26 байт, інакше нічого не з’являється, отже, x=50біт.


Я знаю, що минув час, але ви можете переграти його до 238 байт: import java.awt.*;v->{new Frame(){public void paint(Graphics g){int x=50,i=16,y;g.setColor(Color.BLACK);g.fillRect(x,x,i,8);for(g.setColor(Color.WHITE);i>0;g.drawLine(x+i,x+y,x+i--,x+y),setVisible(1>0))y=(int)(Math.random()*8);}}.show();}(Зміни зроблено: статична вилучена; Java 8 лямбда; деякі intвидалені; i=16повторно використані; покладіть речі всередину циклу for-петлі, щоб зняти дужки і ;)
Кевін Круїйссен

0

Постскрипт (65 байт)

0 0íkà0ícà8íc0 8ícííB1à1íù16{0 randàíj0.5í©ík1 0íÖíß1 0í≠}íÉ

Негольована версія:

0 0 moveto
16 0 lineto
16 8 lineto
0 8 lineto
closepath
fill
1 1 1 setrgbcolor
16{0 rand 16 mod 0.5 sub moveto 1 0 rlineto stroke 1 0 translate}repeat


0

Чіп-8, 12 байт

0xA201 'Load sprite at address 201 (which is the second byte of this instruction)
0xC007 'Set register 0 to a random number from 0 to 7 (rnd & 0x7)
0xD101 'Draw sprite. x = register 1, y = register 0, height = 1
0x7101 'Add 1 to register 1
0x3110 'If register 1 is not 16...
0x1202 'Jump to second instruction

Малює зображення на екрані.


0

Tcl / Tk, 163

Два різні підходи надають однакову кількість байтів:

grid [canvas .c -w 16 -he 8 -bg #000 -highlightt 0]
.c cr i 8 4 -i [set p [image c photo -w 16 -h 8]]
set x 0
time {$p p #FFF -t $x [expr int(rand()*8)];incr x} 16

grid [canvas .c -w 16 -he 8 -bg #000 -highlightt 0]
.c cr i 8 4 -i [set p [image c photo -w 16 -h 8]]
time {$p p #FFF -t [expr [incr x]-1] [expr int(rand()*8)]} 16

введіть тут опис зображення


0

VBA Excel, 86 105 байт

використовуючи негайне вікно

Cells.RowHeight=42:[a1:p8].interior.color=0:for x=0to 15:[a1].offset(rnd*7,x).interior.color=vbwhite:next

Таке рішення, на жаль, не робить комірок площі активної таблиці, як це потрібно для піксельних арт-рішень Excel VBA - Більш вірним рішенням будеCells.RowHeight=42:[A1:P8].Interior.Color=0:For x=0To 15:[A1].Offset(Rnd*7,x).Interior.Color=-1:Next
Тейлор Скотт

ах так, я забув. Пам’ятаю, я налаштував це вручну. Дякую :)
remoel

(і ви можете використовувати -1замість vbWhite- повне пояснення, чому тут )
Тейлор Скотт
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.