Створіть падовану спіраль


34

Вступ

Подібно до послідовності Фібоначчі, послідовність Падована ( OEIS A000931 ) - це послідовність чисел, яка утворюється додаванням попередніх термінів у послідовність. Початкові значення визначаються як:

P(0) = P(1) = P(2) = 1

0-й, 1-й та 2-й члени - всі 1. Пов'язаність повторень наведено нижче:

P(n) = P(n - 2) + P(n - 3)

Таким чином, виходить така послідовність:

1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, 49, 65, 86, 114, 151, 200, 265, 351, ...

Використання цих чисел як бічних довжин рівносторонніх трикутників дає хорошу спіраль, коли ви розміщуєте їх разом, як і спіраль Фібоначчі:

введіть тут опис зображення

Зображення надано Вікіпедією


Завдання

Ваше завдання - написати програму, яка відтворює цю спіраль за допомогою графічного виводу, із введенням, відповідним якому терміну.

Правила

  • Ваша заявка повинна мати змогу обробляти принаймні до 10-го терміну (9)
  • Подання має бути повноцінною програмою або функцією, яка приймає дані та відображає графічний результат (виводить зображення або графіки тощо)
  • Ви повинні показати доказ свого графічного результату у своєму поданні
  • Допускаються обертання виводу в кратних 60 градусах з однаковим поданням
  • Допускається також проти годинникової стрілки
  • Стандартні лазівки заборонені

Ви можете припустити, що вхід буде> 0 і буде надано правильний формат введення.

Оцінка балів

Це , тому виграє найкоротший код у байтах. З новим роком усім!


Чи дозволений пробіл після рядків?
Павло

@Pavel Так. Дозвольте додати це
Ендрю Лі

Чи повинен вихід відповідати прикладу чи допускаються відбиття та обертання (кратні 60 градусів)?
Рівень річки Св

@LevelRiverSt Я б це дозволив. Дозвольте уточнити це у дописі.
Ендрю Лі

3
Не є прихильником того, щоб дозволити як мистецтво ASCII, так і графічний вихід в одне завдання. Вони дуже різні завдання, і їх змішування робить відповіді на вирішення двох різних можливостей абсолютно незрівнянними. Було б краще мати два окремих завдання: один для мистецтва ASCII та один для графічного виведення.
Мартін Ендер

Відповіді:


12

Математика, 119 108 байт

Дякуємо Мартіну Ендеру за збереження 11 байт!

±n_:=If[n<4,1,±(n-2)+±(n-3)];Graphics@Line@ReIm@Accumulate@Flatten@{0,z=I^(2/3),±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#}&@

Безіменна функція, що приймає позитивний цілий аргумент (1-індексований) та повертає графічний вихід. Приклад виводу для входу 16:

введіть тут опис зображення

Розроблено одночасно з відповіддю Матлаба, але з багатьма подібностями в дизайні - навіть з визначенням I^(2/3)шостого кореня єдності! Простіша для читання версія:

1  (±n_:=If[n<4,1,±(n-2)+±(n-3)];
2   Graphics@Line@ReIm@
3   Accumulate@Flatten@
4   {0,z=I^(2/3),±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#}
5  ])&

Рядок 1 визначає послідовність Падована ±n = P(n). Рядок 4 створює вкладений масив складних чисел, визначаючи zпо ходу; остання частина ±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#породжує багато трійки, кожна з яких відповідає векторам, які нам потрібно намалювати, щоб виконати відповідний трикутник (±# елементи керування довжиною, а z^(#+{2,4,1})керування напрямками). Рядок 3 позбавляється від списку вкладення, а потім обчислює загальні підсумки комплексних чисел для перетворення з векторів у чисті координати; Потім рядок 2 перетворює складні числа в упорядковані пари реальних чисел і виводить відповідну полігональну лінію.


1
ніколи не пам'ятаю, що ця частина була лише дурною.
Мартін Ендер

9

Матлаб, 202 190 байт

N=input('');e=i^(2/3);f=1/e;s=[0,e,1,f,-e,e-2];l=[1,1,1,2];M=N+9;T=[l,2:M-3;2:M+1;3:M+2];for k=5:N;l(k)=l(k-2)+l(k-3);s(k+2)=s(k+1)+e*l(k);e=e*f;end;T=[T;T(1,:)];plot(s(T(:,1:N)));axis equal

Вихід для N=19(1- базова індексація):

введіть тут опис зображення

Пояснення

Приблизна ідея - це в основному робота зі складними числами. Тоді краї трикутників завжди вказують у напрямку шостого кореня єдності.

N=input('');                         % Fetch input
e=i^(2/3);                           % 6th root of unity
f=1/e;                               %  "
s=[0,e,1,f,-e,e-2];                  % "s" is a list of vertices in the order as the spiral is defined
l=[1,1,1,2];                         % "l" is a list of edge-lengths of the triangles
for k=5:N;                           % if we need more values in "l"/"s" we calculate those
    l(k)=l(k-2)+l(k-3);
    s(k+2)=s(k+1)+e*l(k);
    e=e*f;
end;
M=N+9;
T=[[1,1,1,2,2:M-3];2:M+1;3:M+2]';    % this matrix describes which vertices from s are needed for each triangle (the cannonical way how meshes of triangles are stored)
trimesh(T(1:N,:),real(s),imag(s));   % plotting the mesh, according to "T"
axis equal

Хороша робота! Чи є можливість пояснення?
Ендрю Лі

пояснення додано!
невдача

дуже подобається використання тут складних чисел.
нехай яскравий

7

PHP + SVG, 738 байт

<?php
$a=[1,1,1];
for($i=0;$i<99;)$a[]=$a[$i]+$a[++$i];
$d=$e=$f=$g=$x=$y=0;
$c=[333,999];
$z="";
foreach($a as$k=>$v){
if($k==$_GET['n'])break;
$h=$v/2*sqrt(3);
if($k%6<1){$r=$x+$v/2;$s=$y+$h;$t=$r-$v;$u=$s;}
if($k%6==1){$r=$x-$v/2;$s=$y+$h;$t=$x-$v;$u=$y;}
if($k%6==2){$r=$x-$v;$s=$y;$t=$r+$v/2;$u=$y-$h;}
if($k%6==3){$r=$x-$v/2;$s=$y-$h;$t=$r+$v;$u=$s;}
if($k%6==4){$r=$x+$v/2;$s=$y-$h;$t=$r+$v/2;$u=$y;}
if($k%6>4){$r=$x+$v;$s=$y;$t=$r-$v/2;$u=$y+$h;}
$d=min([$d,$r,$t]);
$e=max([$e,$r,$t]);
$f=min([$f,$s,$u]);
$g=max([$g,$s,$u]); 
$p="M$x,{$y}L$r,{$s}L$t,{$u}Z";
$z.="<path d=$p fill=#{$c[$k%2]} />";
$x=$r;
$y=$s;
}
?>
<svg viewBox=<?="$d,$f,".($e-$d).",".($g-$f)?> width=100% height=100%>
<?=$z?>
</svg>

Вихід на 16

<svg viewBox=-53,-12.124355652982,75.5,42.435244785437 width=100% height=100%>
<path d=M0,0L0.5,0.86602540378444L-0.5,0.86602540378444Z fill=#333 /><path d=M0.5,0.86602540378444L0,1.7320508075689L-0.5,0.86602540378444Z fill=#999 /><path d=M0,1.7320508075689L-1,1.7320508075689L-0.5,0.86602540378444Z fill=#333 /><path d=M-1,1.7320508075689L-2,0L0,0Z fill=#999 /><path d=M-2,0L-1,-1.7320508075689L0,0Z fill=#333 /><path d=M-1,-1.7320508075689L2,-1.7320508075689L0.5,0.86602540378444Z fill=#999 /><path d=M2,-1.7320508075689L4,1.7320508075689L0,1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M4,1.7320508075689L1.5,6.0621778264911L-1,1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M1.5,6.0621778264911L-5.5,6.0621778264911L-2,-8.8817841970013E-16Z fill=#333 /><path d=M-5.5,6.0621778264911L-10,-1.7320508075689L-1,-1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M-10,-1.7320508075689L-4,-12.124355652982L2,-1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M-4,-12.124355652982L12,-12.124355652982L4,1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M12,-12.124355652982L22.5,6.0621778264911L1.5,6.0621778264911Z fill=#333 /><path d=M22.5,6.0621778264911L8.5,30.310889132455L-5.5,6.0621778264911Z fill=#999 /><path d=M8.5,30.310889132455L-28.5,30.310889132455L-10,-1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M-28.5,30.310889132455L-53,-12.124355652982L-4,-12.124355652982Z fill=#999 /></svg>


1
Дві маленькі речі для гольфу: $k%6==0можна $k%6<1і $k%6==5можна $k%6>4.
Kevin Cruijssen

4

Пітон 3, 280 , 262 байт

18 байт збережено завдяки ов

Гольф:

import turtle
P=lambda n:n<4or P(n-3)+P(n-2)
N=int(input())
M=9
t=turtle.Turtle()
Q=range
R=t.right
L=t.left
F=t.forward
S=[P(x)*M for x in Q(N,0,-1)]
A=S[0]
F(A)
R(120)
F(A)
R(120)
F(A)
L(120)
i=1
while i<N:
 A=S[i]
 for j in Q(3):F(A);L(120)
 F(A)
 L(60)
 i+=1

Те ж саме з деякими коментарями:

import turtle

# P(n) returns nth term in the sequence
P=lambda n:n<4or P(n-3)+P(n-2)

# M: scales the triangle side-length
M=9
# N: show triangles from 1 to (and including) N from sequence
N=int(input())
t=turtle.Turtle()
Q=range
R=t.right # R(a) -> turn right "a" degrees
L=t.left  # L(a) -> turn left "a" degrees
F=t.forward # F(l) -> move forward "l" units

# S: M*P(N),M*P(N-1), ... M*P(1)
S=[P(x)*M for x in Q(N,0,-1)]

# draw the largest triangle
A=S[0]
F(A)
R(120)
F(A)
R(120)
F(A)
L(120)
i=1

# draw the next N-1 smaller triangles
while i<N:
 A=S[i]
 for j in Q(3):F(A);L(120)
 F(A)
 L(60)
 i+=1

Знімок екрана для N=9:

N = 9


2

dwitter 151

s=(n)=>{P=(N)=>N<3||P(N-3)+P(N-2)
for(a=i=0,X=Y=500,x.moveTo(X,Y);i<n*4;i++)k=9*P(i/4),x.lineTo(X+=C(a)
*k,Y+=S(a)*k),x.stroke(),a+=i%4>2?1.047:2.094}

можна перевірити на http://dwitter.net (використовувати повноекранний)

введіть тут опис зображення

Основна ідея - логотип черепаха, гольф. вкрав функцію P () зверху!

Я думаю, що більше можна було б пограти в гольф за допомогою рекурсії, але це не погано.


1

LOGO, 119 байт

to s:n
make"x 10
make"y:x
make"z:y
bk:z
repeat:n[lt 60
fw:z
rt 120
fw:z
bk:z
make"w:y+:z
make"z:y
make"y:x
make"x:w]end

Для використання, зробити що - щось на зразок цього :

reset
lt 150
s 12

Вибірка зразка (не вдається вставити, оскільки це не HTTPS і не вдалося завантажити в imgur)

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.