Помножте два числа


21

Вхід: два десяткових цілих числа. Вони можуть бути надані коду у стандартному введенні, як аргументи до програми чи функції, або як список.

Вихід: Їх добуток, як десяткове ціле число. Наприклад, введення 5 16призведе до виводу80 .

Обмеження: Немає стандартних лазів, будь ласка. Це , відповідь на найменшу кількість байтів виграшів.

Примітки: Макет, вкрадений з мого попереднього завдання, Додати два числа .

Тестові приклади:

1 2   -> 2
4 5   -> 20
7 9   -> 63
-2 8  -> -16
8 -9  -> -72
-8 -9 -> 72
0 8   -> 0
0 -8  -> 0
8 0   -> 0
-8 0  -> 0
0 0   -> 0

Або як CSV:

a,b,c
1,2,2
4,5,20
7,9,63
-2,8,-16
8,-9,-72
-8,-9,72
0,8,0
0,-8,0
8,0,0
-8,0,0
0,0,0

Таблиця лідерів


4
@FlipTack Це припущення і множення настільки ж просто на будь-якій мові, що я не знаю, чи справді це правда.
Фаталізуйте

16
Я не думаю, що допустимо завдання "додати два числа", але закрити цю. Незважаючи на те, що це дуже банально для більшості мов програмування, це все-таки є вагомим викликом. Якщо це занадто широко, виклик "додати два числа" також повинен бути занадто широким.
Мего

32
Кожен може вільно визначити тривіальні виклики, якщо вони їм не подобаються, але це цілком справедливий і тематичний виклик, і він ніде не є "занадто широким" (якщо що завгодно, ви можете назвати тривіальний виклик занадто вузьким). Я знову відкриваю це. Однак, якщо хтось відчуває, що тривіальні виклики ображають їх інтелект, я закликаю їх шукати мови, які роблять завдання менш тривіальним.
Мартін Ендер

16
Наступний: Відніміть два числа!
steenbergh

7
@wat Залишаючи жодне бочко не скошене, так?
Гарет

Відповіді:


39

Brachylog V1, 05AB1E, J, K, Underload, MATL, Forth, PigeonScript, Stacked, Implicit, Jolf, Clojure, Braingolf, 8, Common Lisp, Julia, Pyt, Appleseed, Stax, Reality, dc 1 байт

*

Ви можете редагувати цю відповідь, щоб додати інші мови, на які *є коректною відповіддю.


Polygot, 05AB1E і подібні до 5 інших мов.
Чарівний восьминога Урна

13
Я змінив Underload в цьому. Це, мабуть, найцікавіше з них, оскільки Underload не має 1-байтного методу виконання віднімання, ділення чи додавання.


Це не вірно в Pyth. Pyth не приймає неявне введення, як це.
isaacg

Додано Джулію, наприклад*(5,16)
gggg

32

C (GCC), 13 байт

Працює не у всіх реалізаціях, але це нормально.

f(a,b){a*=b;}

Спробуйте на TIO!


6
Зачекайте, це має якось повернутися a? Я не розумію ...
Ерік Атгольфер

2
Пояснення, як це працює, було б корисно. ( aце мінлива локального стека на f()- чому повертається його значення?). +1, btw - дуже розумне зловживання АБІ.
Цифрова травма

6
@EriktheOutgolfer returnКлючове слово просто розміщує результат аргументу в реєстрі EAX. У цьому випадку згенерований виконуваний файл виконує обчислення a*bв цьому реєстрі, тому returnнічого не робить.
Денніс

7
Гей, це був мій трюк! codegolf.stackexchange.com/a/106067/18535 :-)
GB

12
Тож раді бачити С на вершині один раз! Ви можете фактично поголити близько 9 байт, просто замінивши f(a,b){a*=b;}частину, 1##&а потім просто змінивши мову на Mathematica.
Альберт Реншо

21

Бітник , 888 байт

k I
j k ZZZZX z
xw k C vp yQ KD xw z j k ZZZZX z
j k ZZZD z xw bZ ZX
k XX z qs xw vp xw xw vp xw vp vp vp k I Xj ZZD hd
xw yQ K k ZZZZX xo exx
qs yQ XA xw xw xw xw z xw bZ K
xw xw k I
j k ZZZZX z
xw k C vp yQ XA hd k I z j k ZZZZX z
j xw k A vp bZ ZX
k ZZZZX z qs xw vp xw xw vp xw vp vp vp k I Xj ZZD hd
xw yQ K k ZZZZX xo exx
qs yQ F k ZZZZK xo
vp
xw xw z qs xw bZ X xw k I z xw Xj K
qs xw bZ KA vp qs xw Xj C hd
qs z xw xw xw xw z qs
xw xw xw xw z qs k I qs k I z xw Xj ZC
qs bZ ZZZX qs xw yQ C hd xw
k I vp qs k I qs
xw Xj ZZC hd hd z Kz ZZD
k I z xw xw xw xw z qs k I qs k I Xj ZZZZF
z
xw xw z qs xw bZ X xw k I z xw Xj K
qs xw bZ KA vp qs xw Xj C hd
z qs xw
xw xw z qs xw bZ X xw k I z xw Xj K
qs xw bZ KA vp qs xw Xj C hd
z vp
xw xw z qs
xw xw z qs
k I qs
xw bZ ZZX k I z qs k I vp
xw k ZA z yQ ZA hd qs k I vp qs k I Xj ZZKD
qs xw Xj ZZK
hd qs xw Xj ZZZZ hd
k ZZZZKD vp xo xw Xj K

Спробуйте в Інтернеті!

Я використовую інтерпретатор C, тому що інтерпретатор Python на TIO дратівливо виконує адресу, якщо умова для стрибка назад не виконується. Простим вирішенням інтерпретатора Python є прокладка декількох куполів, щоб зробити адресу nop. Я вважаю, що це не правильно:

                                   C       Python  My interpretation
IP after skiping N words           IP+N+1  IP+N+2  IP+N+2
IP after skiping back N words      IP-N    IP-N+1  IP-N+2
IP after not skiping N words       IP+2    IP+2    IP+2
IP after not skiping back N words  IP+2    IP+1    IP+2

Вхідні дані повинні бути двома цілими числами, розділеними пробілом, без обмеження нових рядків.

Ця відповідь теоретично працює для всіх цілих чисел, якщо кожна комірка може зберігати довільно велике значення, не обмежене 0 - 255. Але воно переповнює, якщо | A | + | B | > 22. І він працює дуже повільно, якщо | A | + | B | > 6. Отже, не так багато випадків, які ви насправді можете перевірити, і рішення «інше» може бути ще коротшим.

Ідея полягає у обчисленні трикутних чисел T (N) = N (N + 1) / 2 шляхом зменшення значення до 0 та підсумовування всіх проміжних значень. Тоді ми можемо отримати відповідь A * B = T (A + B) - T (A) - T (B).

Але складно обчислити всі 3 значення. Це робиться, спочатку обчислюючи T (A + B) - A, залишаючи копію A в стеці, щоб потім додати пізніше, і використовуючи вхід B. Потім рекурсивно знайдіть найбільше трикутне число, менше за це, що T ( A + B-1) за винятком нульових спеціальних випадків. Ми можемо повернути B = T (A + B) - A - T (A + B-1) і обчислити звідти T (B).

Число N - це трикутне число, якщо воно дорівнює найбільшому трикутному числу менше, ніж N, плюс число негативних трикутних чисел, менших від N. Це працює в O (2 ^ (T (A + B) -A)) і є найповільнішою частиною програми.

k I                                         Push 1
j k ZZZZKAAA z                              Input and decrement by 48.
xw k AAA vp yQ (input_a_loop)               If the character was '-':
xw z j k ZZZZKAAA z                           Replace with 0 and input another.
input_a_loop:
j k ZZZAA z xw bZ (input_a_end)             Input and break if it is a space.
k ZKA z qs xw vp xw xw vp xw vp vp vp       Otherwise multiply the previous
                                              value by 10 and add.
k I Xj (input_a_loop)                       Continue the loop.
input_a_end: hd                             Discard the space.
xw yQ (check_sign) k ZZZZKAAA xo exx        If A=0, print 0 and exit.
                                            Stack: ?, A_is_positive, A
check_sign:
qs yQ (check_sign_else)                     If A is positive... or not,
xw xw xw xw z xw bZ (check_sign_end)          in either cases, push 2 copies
check_sign_else: xw xw k I                    of A and the negated flag back
check_sign_end:                               as a constant.
                                            Stack: A, A, A, A_is_negative
j k ZZZZKAAA z                              Similar for B.
xw k AAA vp yQ (input_b_loop)               If the character was '-':
hd k I z j k ZZZZKAAA z                       Decrement the flag and input another.
input_b_loop:
j xw k A vp bZ (input_b_end)                EOF is checked instead of a space.
k ZZZZKAAA z qs xw vp xw xw vp xw vp vp vp
k I Xj (input_b_loop)
input_b_end: hd
xw yQ (output_sign) k ZZZZKAAA xo exx       If B=0, print 0 and exit.
                                            Stack: A, A, A, A*B_is_negative, B
output_sign:
qs yQ (output_sign_end) k ZZZZK xo          If negative, output '-'.
output_sign_end:

vp                                          Add.        Stack: A, A, A+B
xw xw z qs                                  Insert a 0. Stack: A, A, 0, A+B.
xw bZ { xw k I z xw Xj }                    Copy and decrement while nonzero.
                                            Stack: A, A, 0, A+B, A+B-1, ..., 0
qs xw bZ { vp qs xw Xj } hd                 Add while the second value in the
                                              stack is nonzero.
                                            Stack: A, A, T(A+B)
qs z xw xw xw xw z qs                       Stack: A, C0=T(A+B)-A, C0, F0=0, C0

expand_loop:
xw xw xw xw z qs k I qs                     Stack: A, C0, C0, F0=0,
                                              ..., [P=C, P, S=0, F=1], C
dec_expand: k I z xw Xj (expand_loop)       Decrement and continue if nonzero.
                                            Stack: [P=1, P, S, F], C=0
                                            The last number 0 is assumed to
                                              be a triangular number.
test: qs bZ (extract_end)                   If F=0, break.
qs xw yQ (test_not_first) hd xw             If S=0, it's the first triangular
                                              number below previous C. Set S=C.
test_not_first: k I vp qs k I qs            S+=1 and restore F=1.
xw Xj (dec_expand)                          If C!=0, recursively expand from C-1.
hd hd z Kz (test)                           If S=P, P is a triangular number,
                                              return to the previous level.
k I z xw xw xw xw z qs k I qs               Otherwise, decrement P and try again.
k I Xj (dec_expand)
extract_end:                                Stack: A, C0, C0, T(A+B-1)

z                                           Subtract and get B.
xw xw z qs xw bZ { xw k I z xw Xj }         Computes T(B).
qs xw bZ { vp qs xw Xj } hd
                                            Stack: A, C0, T(B)
z qs xw                                     Stack: C0-T(B), A, A

xw xw z qs xw bZ { xw k I z xw Xj }         Computes T(A).
qs xw bZ { vp qs xw Xj } hd
z vp                                        Get A*B=(C0-T(B))+(A-T(A))
xw xw z qs                                  Stack: 0, X=A*B

divide: xw xw z qs                          Stack: 0, ..., Y=0, X
subtract: k I qs                            Stack: 0, ..., Y, Z=1, X
xw bZ {                                     While X!=0:
k I z qs k I vp                               X-=1, Z+=1.
xw k ZA z yQ (not_ten)                        But if Z=11:
hd qs k I vp qs k I Xj (subtract)               Y+=1, reset Z and restart the loop.
not_ten: qs xw Xj }
hd qs xw Xj (divide)                        Put Z under Y and make Y the new X,
                                              continue the loop if X!=0.
hd                                          Discard X.

print_loop:
k ZZZZKAA vp xo xw Xj (print_loop)          Add each cell by 47 and print.

Вуа. Просто ... вау. Я розмістив щедроту, ви отримаєте її через 7 днів.
NieDzejkob

19

Математика, 4 байти

1##&

Приклад використання: 1##&[7,9]повертає 63. Дійсно, ця сама функція множить будь-яку кількість аргументів будь-якого типу разом.

Як відомо, кодогельтери Mathematica, це працює, оскільки ##посилається на всю послідовність аргументів функції, а конкатенація в Mathematica (часто) являє собою множення; так1## посилається на (1 раз) добуток усіх аргументів функції. Це &просто короткий дляFunction команди, яка визначає чисту (без назви) функцію.

Всередині іншого коду загальний символ *діє як множення. Так і пробіл, який 7 9інтерпретується як 7*9(дійсно, поточна версія REPL Mathematica насправді відображає такі простори як знаки множення!). Навіть краще, якщо Mathematica може сказати, де починається один маркер, а інший закінчується, то жоден байт взагалі не потрібен оператору множення: 5yавтоматично інтерпретується як 5*yі 3.14Log[9]як 3.14*Log[9].


Що робить ##&недійсним?
Лінн

##&повертає свій список аргументів як об’єкт «Послідовність» - підходить для підключення до інших функцій, які беруть кілька аргументів. У цьому контексті ##&нічого не вносить до свого списку аргументів; ми хочемо, щоб цей список було помножено разом.
Грег Мартін

19

Сітківка , 38 37 31 байт

Зовсім новий підхід, старий - нижче.

M!`-
*\)`-¶-

.* 
$*_
_
$'$*_
_

Спробуйте в Інтернеті!

Пояснення

Спочатку ми маємо справу зі знаком:

M!`-

відповідає всім -у рядку та повертає їх розділеними новими рядками

*\)`-¶-

(із наступним порожнім рядком)
*\)означає, що результат цього та попередніх етапів слід надрукувати без нового рядка, а потім рядок повернути до того, що було раніше (рядок введення). Залишилася частина видаляє дві- розділені новою лінією

Потім перетворюємо перше число в одинарне:

.* 
$*_

(в кінці першого рядка є пробіл). У _нашому випадку ми використовуємо як свою одинарну цифру, оскільки стандартна цифра 1може бути присутнім у другому номері, і це може суперечити пізніше.

Тепер ми переходимо до фактичного множення:

_
$'$*_

Кожен _замінюється одинарним поданням всього, що слідує за ним (все ще використовується_ як одинарна цифра). Оскільки перетворення в одинарне ігнорує нецифрові символи, це повторить одинарне подання другого числа протягом "першого числа". Друге число залишиться в десятковому поданні в кінці рядка.

Зрештою, з одиницею _ми повертаємо число _в рядку, яке буде результатом множення.


Попередня відповідь: (попередження: видає порожній рядок, коли він повинен виводитись 0)

Сітківка ,  45  42 41 байт

Давайте пограємо в гру! Помножте відносні числа з мовою, яка не має арифметичних операторів і обмежена підтримка лише натуральних чисел ... Звучить смішно :)

O^`^|-
--

\d+
$*
1(?=1* (1*))?
$1
1+
$.&

Пояснення

Перші три рядки мають справу зі знаком:

O^`^|-

Це сортує, Oа потім обертає ^всі рядки, що відповідають регексу ^|-. На практиці це відповідає порожньому рядку на початку та потенційному знаку мінус перед другим числом, і їх порядок розміщує порожній рядок на місці мінуса. Після цього всі -знаходяться на початку рядка, і пару з них можна легко видалити наступними двома рядками.

Після цього ми використовуємо вбудований для перетворення чисел в одинакове подання, а потім настає власне множення:

1(?=1* (1*))?
$1

Ми співставляємо будь-яку 1, і замінюємо кожну з них на всі 1наступні пробіли. Кожна цифра першого числа буде замінена на повне друге число, тоді як кожна цифра другого числа буде замінена порожнім рядком.

Остання частина знову - це вбудований для перетворення назад з унарного в десятковий.

Спробуйте в Інтернеті!


2
Я хотів би, щоб я міг підкреслити подання кожного разу, коли ви його гольфу, гарна робота!
Kritixi Lithos

Нічого собі, цей новий підхід вражає. Я думаю, ви переможете. :) (І мене ще більше переконує, що персонаж за замовчуванням $*повинен бути _.)
Мартін Ендер,

До речі, ось рішення, що стосується лише ASCII, на той самий підрахунок байтів, якщо ви хочете, що: tio.run/nexus/retina#U9VwT/…
Martin Ender,

1
Факт забави: мабуть, я вигадав хитрість змішування одного одинарного та одного десяткового оператора в якийсь момент.
Мартін Ендер

1
Я спробував оновити це Retina 1.0 і завдяки новим меж і новому оператору повторення, необхідно тільки 23 байта Зараз: tio.run / ## K0otycxLNPyvpxqj4Z7wX8vOR9dQxyBBl0tPW4dLiyueS0UdSP7 / ... ... Ви можете навіть зробити множення позитивних чисел в одному етап тепер ( .+,(.+)до $.($1**), але насправді тут більше байтів.
Мартін Ендер

18

Скретч , 1 байт

enter image description here

Використання: Поставте цифри в обох сторонах *знака

Примітка. Оскільки Scratch - це візуальна мова, я не міг зрозуміти, скільки байтів вона споживає, поки @ mbomb007 не відзначив мене про метод підрахунку байтів скретчів



@ mbomb007 Дякуємо за ваш коментар!
rahnema1

15

Мозок-Флак , 56 байт

([({}<([({})<>])<>>)<>]){({}[()]<(({})<({}{})>)>)<>}{}{}

Це потрібно запускати як повну програму, оскільки вона не є стеком чистою, а входи повинні бути єдиними елементами в будь-якому стеку.

Спробуйте в Інтернеті!


Пояснення: (викликайте входи x і y)

Частина 1:

([({}<([({})<>])<>>)<>])

([                    ]) # Push negative x on top of:
      ([      ])         # negative y. After...
  ({}<            >)     # pushing x and...
        ({})             # y...
            <>  <>  <>   # on the other stack (and come back)

На даний момент ми маємо [x, y] на одній стеці та [-x, -y] на іншій.

Частина 2:

{({}[()]<(({})<({}{})>)>)<>}{}{}
{                          }     # Loop until x (or -x) is 0
 ({}[()]<              >)        # Decrement x
         (({})<      >)          # Hold onto y
               ({}{})            # Add y and the number under it (initially 0)
                         <>      # Switch stacks
                            {}{} # Pop x and y leaving the sum

1
Оце Так! Однозначно най вражаюча відповідь поки що
DJMcMayhem

@DJMcMayhem And (slightly modified) it beats the one on the wiki by 18 bytes
Riley

Do you have write access to the brain-flak wiki? I'd love to upload a shorter version.
DJMcMayhem

@DJMcMayhem I do not have access. I posted the shorter one in the Brain-Flak chatroom if you want to take a look, and upload it.
Riley

I know its been a while but you have some competition ;)
Wheat Wizard

11

JavaScript (ES6), 9 bytes

ES6 has a dedicated function for 32-bit integers, faster than the more generic * operator.

Math.imul

Incidentally, this is just as long as:

a=>b=>a*b

Awesome, now I know Math.imul, thank you !
chau giang

9

Brain-Flak, 56 54 52 bytes

2 bytes saved thanks to a mistake caught by Nitrodon

({}(<()>)<>)({<([{}({}())])><>([{}]([{}]))<>}<{}{}>)

Try it online!

Stack clean version, 62 60 bytes

({}(<()>)(<>))({<([{}({}())])><>([{}]([{}]))<>}<{}{}<>{}{}>)

Try it online!

Explanation

This explanation is more of an explanation of the algorithm involved and leaves out any actual code. It assumes that you know how to read Brain-Flak proficiently. If you need help understanding either the code or the algorithm I would be happy to edit or respond if you leave a comment.

This is a little bit of a strange one and uses some weird math that just barely works out. The first thing I did was to make a loop that would always terminate in O(n) steps. The normal way to do this is to put n and -n on opposite stacks and add one to each until one hits zero, however I did it in a slightly stranger way. In my method I put a counter underneath the input and each step I increment the counter add it to n and flip the sign of n.

Let's walk through an example. Say n = 7

7  -8   6  -9   5 -10   4 -11   3 -12   2 -13   1 -14   0
0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14

I won't prove it here but this will always terminate for any input and will do so in about 2n steps. In fact it will terminate in 2n steps if n is positive and 2n-1 steps if n is negative. You can test that out here.

Now we have about 2n steps in our loop how do we multiply by n? Well here have some math magic. Here's what we do: We make an accumulator, each step of the process we add the second input (m) to the accumulator and flip the sign of both of them, we then push the total over all the loops that occur, this is the product.

Why on earth is that the case?

Well lets walk through an example and hopefully it will become clear. In this example we are multiplying 5 by 3, I will show only the important values

total       -> 0  -5   5 -10  10 -15  15
accumulator -> 0  -5  10 -15  20 -25  30
m           -> 5  -5   5  -5   5  -5   5

Hopefully the mechanism is apparent here. We are stepping through all the multiples of m in order of their absolute values. You will then notice that the 2nth term is always m * n and the term before always -m * n. This makes it so that our looping perfectly lines up with the results we want. A bit of a happy coincidence ;)



8

R, 3 bytes

'*'

This is a function which takes exactly two arguments. Run as '*'(a,b).

See also prod which does the same thing but can take an arbitrary number of arguments.


Is this a valid expression in its own right? If not, it needs to be submitted as '*'.

@ais523 Ah, you're right, it's not a valid expression on its own. I've edited the post to clarify. Thanks!
rturnbull

4
To the downvoters: This has been fixed.
Rɪᴋᴇʀ

8

ArnoldC, 152 bytes

HEY CHRISTMAS TREE c
YOU SET US UP 0
GET TO THE CHOPPER c
HERE IS MY INVITATION a
YOU'RE FIRED b
ENOUGH TALK
TALK TO THE HAND c
YOU HAVE BEEN TERMINATED

Try it online!


1
+1 ENOUGH TALK (newline) TALK TO THE HAND
MilkyWay90

8

Hexagony, 9 bytes

?{?/*!@'/

Try it online!

This is actually fairly straightforward. Here is the unfolded version:

  ? { ?
 / * ! @
' / . . .
 . . . .
  . . .

The / just redirect the control flow to the second line to save bytes on the third. That reduces the code to this linear program:

?{?'*!@

This linear code on its own would actually be a valid solution if the input was limited to strictly positive numbers, but due to the possibility of non-positive results, this isn't guaranteed to terminate.

The program makes use of three memory edges in a Y-shape:

A   B
 \ /
  |
  C

The memory pointer starts on edge A pointing towards the centre.

?   Read first input into edge A.
{   Move forward to edge B.
?   Read second input into edge B.
'   Move backward to edge C.
*   Multiply edges A and B and store the result in C.
!   Print the result.
@   Terminate the program.

I ran a brute force search for 7-byte solutions (i.e. those that fit into side-length 2), and if I didn't make a mistake (or there's a busy-beaver-y solution that takes a long time to complete, which I doubt) then a 7-byte solution doesn't exist. There might be an 8-byte solution (e.g. by reusing the ? or using only one redirection command instead of two /), but that's beyond what my brute force search can do, and I haven't found one by hand yet.


7

Piet, 16 bytes

5bpiaibpikibptai

Online interpreter available here.

Explanation

To run, paste the code above in the text box on the right side of the linked page. Below is a graphical representation of this code with codel size 31. The grid is for readability and may interfere with traditional Piet interpreters.
The code runs linearly from left to right, going along the top of the image until the first green block, where program flow moves to the middle row of codels. The white lone white codel is necessary for program flow. It could be replaced with a codel of any color other than green or dark blue, but I have chosen white for readability.

Code Visualization

Instruction    Δ Hue    Δ Lightness    Stack
-----------    -----    -----------    -----
In (Number)    4        2              m
In (Number)    4        2              n, m
Multiply       1        2              m*n
Out (Number)   5        1              [Empty]
[Exit]         [N/A]    [N/A]          [Empty]

If you think that text is not the best way to represent a Piet program or have an issue with the byte size of Piet programs in general, please let your opinion be known in the discussion on meta.


7

BitCycle -U, 68 bytes

  >    > v
 ?+ >  +
Bv ?^ v ~
 \  v<CB~\v
 Cv  ^  <\/
^ <@=!   <
0A^

Try it online!

Multiplying two numbers is not a trivial problem in BitCycle, especially when signs need to be handled! This is my second attempt; the first one (essentially same algorithm, different layout) was 81 bytes, so it's quite possible this one could be shortened too.

The program takes the two numbers as command-line arguments and outputs to stdout. The -U flag is to convert the decimal numbers to signed unary, since BitCycle knows only of 0's and 1's.

Explanation

This explanation assumes you understand the basics of BitCycle (see Esolangs or the GitHub readme). I'll base my explanation on this ungolfed version, seen here computing -2 times 3:

Signed multiplication in BitCycle

Overview

Signed unary numbers consist of the sign (0 for nonpositive, empty for positive) followed by the magnitude (a number of 1s equal to the number's absolute value). To multiply two of them, we need to XOR the signs (output a 0 if exactly one of them is 0, or nothing if both or neither are) and then multiply the magnitudes (and output that many 1s). We'll achieve the multiplication by repeated addition.

Sign bits

Starting from the two sources ?, we split off the signs from the magnitudes using +. 0s (sign bits) turn left and are directed along the top row, while 1s (magnitudes) turn right and end up in the two B collectors.

The section that handles the signs looks like this:

  v

  \  v
> \  /

! <

If both numbers are nonpositive, two 0 bits come in from the top v. The first one reflects off the top \, is sent southward, and reflects off the /. Meanwhile, the second bit passes through the deactivated top \ and reflects off the bottom \. The two bits pass each other, go straight through the now-deactivated splitters on the bottom row, and go off the playfield.

If only one of the numbers is nonpositive, one 0 comes in from the top. It bounces around all three splitters and ends up going northward again, until it hits the v and is once more sent south. This time, it passes through the deactivated splitters and reaches the <, which sends it into the sink !.

Loops to store the magnitudes

The magnitude of the first number goes into the B collector in this section:

B v
  \
  C v
^   <

0 A ^

Before the B collector opens, the A collector releases the single 0 that was placed in it, which then goes onto the end of the queue in B. We'll use it as a flag value to terminate the loop when all the 1 bits in B are gone.

Each time the B collectors open, the \ splitter peels off the first bit from the queue and sends it to the processing logic in the middle. The rest of the bits go into C, and when the C collectors open, they are sent back into B.

The magnitude of the second number goes into the B collector in this section:

v   ~
C B ~
    <

When the B collectors open, the bits go into the bottom dupneg ~. The original 1 bits turn right and are sent west into the processing logic in the middle. The negated copies (0s) turn left and immediately hit another dupneg. Here the 0s turn right and go off the playfield, while the (now doubly) negated 1s turn left and are sent into C. When C opens, they go back into B.

Repeated addition

The central processing logic is this part:

   v
   v


@  =  !

Bits from both loops (one from the western side, and everything from the eastern side) are sent south into the switch =. The timing has to be set up so that the bit from the western loop gets there first. If it is a 1, the switch changes to }, sending the following bits eastward into the sink ! to be output. Once all the 1s are gone, we get the 0, which changes the switch to {. This sends the following bits into the @, which terminates the program. In short, we output the (unary) magnitude of the second number as many times as there are 1s in the (unary) magnitude of the first number.




5

Pyth, 2 bytes

*E

Try it here!

Pyth's automatic evaluation gets in the way here. To get around it, I'm using explicit evaluation for one of the arguments


Wow, that's nice. This will be handy in future.
Gurupad Mamadapur

5

TI-Basic, 2 bytes

Very straightforward.

prod(Ans

1
Ans is not an allowed I/O method.
Mego

2
According to who? That link shows seven votes
Timtech

1
@Timtech it wasn't at the time of the comment but it was posted in chat so just became valid
Blue

Alright, thanks for the tip @muddyfish
Timtech

5

PHP, 21 bytes

<?=$argv[1]*$argv[2];

takes input from command line arguments. Also works with floats.


5

Retina, 39 35 bytes

Thanks to Leo for letting me use an idea of his that ended up saving 4 bytes.

[^-]

*\)`--

.+
$*
\G1
_
_|1+
$'
1

Input is linefeed-separated.

Try it online! (Space-separated test suite for convenience.)

Explanation

The first two stages print a minus sign if exactly one of the two inputs is negative. They do this without actually changing the input. This is done by grouping them in the second stage with ) and turning them into a dry-run with *. The \ option on the second stage prevents printing a trailing linefeed.

[^-]

First, we remove everything except the minus signs.

*\)`--

Then we cancel the minus signs if there are two of them left.

.+
$*

Now we convert each line to the unary representation of its absolute value. This will get rid of the minus sign because $* only looks for the first non-negative number in the match (i.e. it doesn't know about minus signs and ignores them).

\G1
_

The first line is converted to _, by matching individual 1s as long as their adjacent to the previous match (hence, we can't match the 1s on the second line, because the linefeed breaks this chain).

_|1+
$'

This performs the actual multiplication. We replace each _ (on the first line) as well as the entire second line everything after that match. The _ matches will therefore include the entire second line (multiplying it by the number of 0s in the first line), and the second line will be removed because there is nothing after that match. Of course the result will also include some junk in the form of _s and linefeeds, but that won't matter.

1

We finish by simply counting the number of 1s in the result.


5

MATLAB, 5 4 bytes

@dot

dot takes the dot product of two vectors of equal length. If we feed it with two scalars, it will simply multiply the two numbers.

prod takes the product of the values in all rows of each column of a matrix. If the matrix is one-dimensional (i.e. a vector), then it acts along the non-singleton dimension, taking the product of all elements in the vector.

dot is one byte shorter than prod which is one byte shorter than the even more obvious builtin times.

Call it as such:

@dot
ans(3,4)
ans = 
   12


4

Perl 6, 4 bytes

&[*]

This is just the ordinary infix multiplication operator *, expressed as an ordinary function. As a bonus, if given one number it returns that number, and if given no numbers it returns 1, the multiplicative identity.


Alternative 4 UTF-8 byte solution: *×*
nwellnhof

4

><>, 5 Bytes

i|;n*

Takes input as an ascii character, outputs a number.

Explanation:

i                        | Get input.
 |                       | Mirror: Change the pointer's direction.
i                        | Get input again.
    *                    | Loop around to the right side. Multiply
   n                     | Print the value on the stack, as a number
  ;                      | End the program

You could also do

ii*n;

But I feel my solution is waaay cooler.

Another possibility is dropping the semicolon, which would result in the pointer bouncing off the mirror, hitting the print command, and throwing an error since the stack is empty.


4

Intel 8080 machine code, MITS Altair 8800, 28 bytes

This implements binary multiplication on the Intel 8080 CPU (c. 1974) which did not have multiplication or division instructions. Inputs are 8-bit values and the product is a 16-bit value returned in the BC register pair.

Here is the machine code along with step-by-step instructions to load the program into an Altair 8800 using the front panel switches.

Step    Switches 0-7    Control Switch  Instruction Comment
1                       RESET
2       00 001 110      DEPOSIT         MVI  C, 5   Load multiplier into C
3       00 000 101      DEPOSIT NEXT                value is 5
4       00 010 110      DEPOSIT NEXT    MVI  D, 16  Load multiplicand into D
5       00 010 000      DEPOSIT NEXT                value is 16
6       00 000 110      DEPOSIT NEXT    MVI  B, 0   clear B register (high byte of result)
7       00 000 000      DEPOSIT NEXT
8       00 011 110      DEPOSIT NEXT    MVI  E, 9   set loop counter E multiplier size
9       00 001 001      DEPOSIT NEXT                (8 bits + 1 since loop ends in middle)
10      01 111 001      DEPOSIT NEXT    MOV  A, C   move multiplier into A for shift
11      00 011 111      DEPOSIT NEXT    RAR         shift right-most bit to CF
12      01 001 111      DEPOSIT NEXT    MOV  C, A   move back into C
13      00 011 101      DEPOSIT NEXT    DCR  E      decrement loop counter
14      11 001 010      DEPOSIT NEXT    JZ   19 00  loop until E=0, then go to step 27
15      00 011 001      DEPOSIT NEXT
16      00 000 000      DEPOSIT NEXT
17      01 111 000      DEPOSIT NEXT    MOV  A, B   move sum high byte into A
18      11 010 010      DEPOSIT NEXT    JNC  14 00  add if right-most bit of 
19      00 010 100      DEPOSIT NEXT                multiplier is 1, else go to 22
20      00 000 000      DEPOSIT NEXT
21      10 000 010      DEPOSIT NEXT    ADD  D      add shifted sums
22      00 011 111      DEPOSIT NEXT    RAR         shift right new multiplier/sum
23      01 000 111      DEPOSIT NEXT    MOV  B, A   move back into B
24      11 000 011      DEPOSIT NEXT    JMP  08 00  go to step 10
25      00 001 000      DEPOSIT NEXT
26      00 000 000      DEPOSIT NEXT
27      11 010 011      DEPOSIT NEXT    OUT  255    display contents of A on data panel
28      11 111 111      DEPOSIT NEXT
30      01 110 110      DEPOSIT NEXT    HLT         Halt CPU
31                      RESET                       Reset program counter to beginning
32                      RUN
33                      STOP

Try it online!

If you've entered it all correctly, on the machine state drawer in the simulator your RAM contents will look like:

0000    0e 05 16 10 06 00 1e 09 79 1f 4f 1d ca 19 00 78 
0010    d2 14 00 82 1f 47 c3 08 00 d3 ff 76

Input

Multiplier in C register, and multiplicand into D. The stock Altair has no STDIN so input is by front panel switches only.

Output

The result is displayed on the D7-D0 lights (top right row) in binary.

5 x 16 = 80 (0101 0000)

enter image description here

4 x 5 = 20 (0001 0100)

enter image description here

7 x 9 = 63 (0011 1111)

enter image description here

8 x -9 = -72 (1011 1000)

enter image description here

Compatibility note: this should also run on the IMSAI 8080, though currently untested.




3

Clojure, 1 byte

*

:P As a bonus this works on any number of arguments:

[(*)
 (* 2)
 (* 2 3)
 (* 2 3 4)
 (* 2 3 4 5)] => [1 2 6 24 120]

Interestingly you can easily get its source code:

(source *)
(defn *
  "Returns the product of nums. (*) returns 1. Does not auto-promote
  longs, will throw on overflow. See also: *'"
  {:inline (nary-inline 'multiply 'unchecked_multiply)
   :inline-arities >1?
   :added "1.2"}
  ([] 1)
  ([x] (cast Number x))
  ([x y] (. clojure.lang.Numbers (multiply x y)))
  ([x y & more]
     (reduce1 * (* x y) more)))

3

Owk, 11 bytes

λx.λy.x*y

This can be assigned to a function like this:

multiply:λx.λy.x*y

and called like this:

result<multiply(a,b)

Does this not work? Please explain the doe vote.
Conor O'Brien

I wasn't the downvoter, but I think I can guess what happened: this is a very trivial question (and thus very heavily downvoted, but with many upvotes cancelling that out), and likely to attract people who downvote trivial questions. This answer's also fairly trivial, and it's likely that some of the people who downvote trivial questions also like to downvote trivial answers. (Personally, I prefer to leave trivial answers at 0, so I'm not voting either way on this one.)
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.