Відтворюйте звук Пі


15

Так, ви правильно прочитали заголовок. відтворюють звук пі.

Більш конкретно, для кожної цифри пі в першій 1000 зіставте її на музичну ноту і виведіть отриману мелодію у файл.

В основному кожна цифра перетворюється на нотатку за шкалою C Major (в основному, звичайну шкалу). так 1 поворот до середнього С, 2 витків до D4, 3 витків до E4, 9 витків до D5 тощо.

Правила

  • Кожна нота повинна тривати рівно 0,5 секунди.
  • Мелодія повинна містити перші 1000 цифр пі, включаючи початкові 3.
  • 1 - 7 являють собою середню C до B4, 8 - C5, 9 - D5 і 0 - E5
  • Дозволяються всі добре підтримувані формати файлів, якщо вони були створені перед цим викликом.
  • Можливо, ніде у файлі не буде пауз, включаючи початок і кінець.
  • Граючий інструмент не має значення. Це може бути фортепіано, синусоїда, що-небудь справді, якщо правильний звук легко піддається лікуванню.
  • Він не повинен брати жодного вводу та не створювати жодного виходу, крім файлу. Читання з інших файлів заборонено.
  • Стандартні лазівки заборонені.

Приклад математичного коду:

(*please forgive me for this horrible, horrible mess of code*)
digits = RealDigits[Pi, 10, 1000][[1]] /. {0 -> 10};
weights = {0, 2, 4, 5, 7, 9, 11, 12, 14, 16}; 
melody = {};
For[i = 1, i < 1001, i++, melody = {melody , Sound[SoundNote[weights[[digits[[i]]]], 0.5]]}]
final = Sound[Flatten[melody]];
Export["C:\\Mathematica Shenanigans\\pi.wav", final];

Приклад мелодії, що показує перші 100 цифр: http://vocaroo.com/i/s0cfEILwYb8M

З метою вашого розуму, таблиця описів для кожної ноти та нотатки, що представляє кожна цифра:

Digit 1: C: 261.63 Hz
Digit 2: D: 293.66 Hz
Digit 3: E: 329.63 Hz
Digit 4: F: 349.23 Hz
Digit 5: G: 392.00 Hz
Digit 6: A: 440.00 Hz
Digit 7: B: 493.88 Hz
Digit 8: C5: 523.25 Hz
Digit 9: D5: 587.33 Hz
Digit 0: E5: 659.25 Hz

5
9 звернень до D5 Ви повинні уточнити, що інші ноти знаходяться у 4-й октаві. Також у вашій таблиці цифра 0стає останньою ( E5)?
Луїс Мендо

1
@LuisMendo Так. Я зроблю їх занадто зрозумілими.
sagiksp

1
Чи можемо ми вважати, що "добре підтримувані формати" означають що-небудь, відкрите vlc?
Павло

@Pavel Досить сильно
sagiksp

Чи можу я вивести назви нот (наприклад, 3.14 -> ECF), якщо моя мова не підтримує звук чи запис у звукові файли?
FinW

Відповіді:


10

Математика, 107 87 байт

Дякуємо Мартіну Ендеру за збереження 20 байт!

"t.au"~Export~Sound[SoundNote[⌊12Mod[#,10,1]/7⌋-1,.5]&/@#&@@RealDigits[Pi,10,1000]]

#&@@RealDigits[Pi,10,1000]дає список перших 1000 цифр π. SoundNote[⌊12Mod[#,10,1]/7⌋-1створює правильне число тону (де 0 за середньою умовою є середнім С) з цифри. Потім SoundNote[...,.5]&/@перетворює назву тону у звуковий об’єкт тривалістю 1/2 секунди, який Soundзбирається у фактичний звуковий фрагмент. Нарешті, "t.au"~Export~експорт до файлу формату аудіо формату Unix, здебільшого тому, що розширення є найкоротшим, що підтримується, а також тому, що ми можемо зробити ім'я файлу ударом по π !

Попереднє подання:

"t.au"~Export~Sound[StringSplit["E5 C D E F G A B C5 D5"][[#+1]]~SoundNote~.5&/@#&@@RealDigits[Pi,10,1000]]

10

Python 2, 182 байт

x=p=6637
while~-p:x=p/2*x/p+2*10**999;p-=2
s="MThd\0\0\0\6\0\1\0\1\342\4MTrk\0\0\13\301\0\220"
for i in`x`:s+="JHGECA@><L\260"[~ord(i)%29]+'{<'
open('p.mid','w').write(s+"\0\377/\0")

`x`буде виробляти 31415926...20198L. Трейлінг Lвикористовується для отримання остаточного байта повідомлення каналу через відображення ~ord(i)%29.

Виводить один трек файлу Midi типу 1, названого p.midв поточну робочу директорію.

0000: 4d 54 68 64 00 00 00 06  MThd....  # Midi header, 6 bytes to follow
0008: 00 01 00 01              ....      # Type 1, 1 track
000c: e2 04                    â.        # (-)30 ticks per beat, 4 beats per second

000e: 4d 54 72 6b 00 00 0b c1  MTrk...Á  # Track header, 3009 bytes to follow
0016: 00 90 40 7b              ..@{      # Wait  0 ticks, play E4 (3), 97% volume
001a: 3c 3c 7b                 <<{       # Wait 60 ticks, play C4 (1), 97% volume
001d: 3c 41 7b                 <A{       # Wait 60 ticks, play F4 (4), 97% volume
0020: 3c 3c 7b                 <<{       # Wait 60 ticks, play C4 (1), 97% volume
0023: 3c 43 7b                 <C{       # Wait 60 ticks, play G4 (5), 97% volume
...
0bcf: 3c b0 7b 3c              <°{<      # Wait 60 ticks, all notes off
0bd3: 00 ff 2f 00              .ÿ/.      # End of track marker

1
Досить пізно, але якщо вам цікаво, яка формула pi використовується, це варіант у формулі 25 на mathworld.wolfram.com/PiFormulas.html .
Самуель Лі

6

Скретч , 530 байт

Натхненний відповіддю BookOwl .

Демонстрація в Інтернеті . Відтворення почнеться негайно, натисніть spaceдля зупинки та скидання. Клацніть кішку, щоб почати знову.

Правка: гольф трохи вниз. Я знайшов кілька порад щодо гольфу на офіційній вікі .

when gf clicked
set[c v]to[4e3
repeat(c
add[2e3]to[f v
end
repeat(250
set[b v]to(c
set[h v]to((d)mod(1e4
change[c v]by(-16
repeat(b
set[d v]to(((d)*(b))+((1e4)*(item(b)of[f v
set[g v]to(((2)*(b))-(1
replace item(b)of[f v]with((d)mod(g
set[d v]to(((d)-((d)mod(g)))/(g
change[b v]by(-1
end
change[h v]by(((d)-((d)mod(1e4)))/(1e4
repeat(4
add((h)mod(10))to[a v
set[h v]to(((h)-((h)mod(10)))/(10
end
repeat(4
say(item(last v)of[a v
play note((round((((item(last v)of[a v])-(1))mod(10))*(1.78)))+(60))for(0.5)beats
delete(last v)of[a v

Графічний:

Використовується кронштейн Rabinowitz Wagon для отримання 4 цифр одночасно.


3

R, 450 байт

N=261.63*(2^(1/12))^c(16,0,2,4,5,7,9,11,12,14);S=44100;s=unlist(sapply(el(strsplit(as(Rmpfr::Const("pi",1e5),"character"),""))[c(1,3:1001)],function(x)sin(0:(0.5*S-1)*pi*2*N[(x:1)[1]+1]/S)));c=32767*s/max(abs(s));a=file("p.wav","wb");v=writeChar;w=function(x,z)writeBin(as.integer(x),a,z,e="little");v("RIFF",a,4,NULL);w(36+S*10,4);v("WAVEfmt ",a,8,NULL);w(16,4);w(c(1,1),2);w(S*1:2,4);w(c(2,16),2);v("data",a,4,NULL);w(2*length(s),4);w(c,2);close(a)

Використовує пакет Rmpfrдля отримання точної точності на цифрах pi. Виводить .wavфайл.

Відступ, з новими рядками та коментарями:

N=261.63*(2^(1/12))^c(16,0,2,4,5,7,9,11,12,14) # Frequency of each notes
S=44100 #Sampling rate
s=unlist(sapply(el(strsplit(
                   as(Rmpfr::Const("pi",1e5),"character"), #get pi correct digits as a character string
                   ""))[c(1,3:1001)], #Grabs first 1000 digits
                function(x)sin(0:(0.5*S-1)*pi*2*N[(x:1)[1]+1]/S))) #Wave function
c=32767*s/max(abs(s)) #Normalize to range [-32767;32767] as per wav 16-bit standard
a=file("p.wav","wb")
v=writeChar
w=function(x,z)writeBin(as.integer(x),a,z,e="little")
v("RIFF",a,4,NULL)     #ChunkID
w(36+S*10,4)           #Chunksize
v("WAVEfmt ",a,8,NULL) #Format, followed by SubChunk1ID
w(16,4)                #SubChunk1Size
w(c(1,1),2)            #AudioFormat & NumChannels
w(S*1:2,4)             #SampleRate & ByteRate
w(c(2,16),2)           #BlockAlign & BitsPerSample
v("data",a,4,NULL)     #SubChunk2ID
w(2*length(s),4)       #Subchunk2Size
w(c,2)                 #Actual data
close(a)

0

C (gcc) 572 байт

p(float f){i;char b[10000];p=3.14;for(i= 0;i<5000;i++){b[i]=35*sin(f*(2*p*i)/10000);putchar(b[i]);}} f(){i;FILE *f;char p[1001];float n[10];n[0]= 261.63;for(i=1;i<=6;i++){if(i==3)n[i]=349.23;else n[i]=1.12231*n[i-1];}for(i=7;i<=9;i++)n[i]=2*n[i-7];f=popen("pi 1000","r");fgets(p,sizeof(p)-1,f);for(i=0;i<999;i++){switch(p[i]){case'1':p(n[0]);break;case'2':p(n[1]);break;case'3':p(n[2]);break;case'4':p(n[3]);break;case'5':p(n[4]);break;case'6':p(n[5]);break;case'7':p(n[6]);break;case'8':p(n[7]);break;case'9':p(n[8]);break;case'0':p(n[9]);break;default:p(n[0]);break;}}}

Негольована версія:

void play(float freq)
{
    char buffer[10000];
    float pi=3.14;
    for(int i = 0; i<5000; i++)
    {
       buffer[i] = 35*sin(freq*(2*pi*i)/10000 );
       putchar(buffer[i]);
    }
}

void f()
{
    FILE *fp;
    char pi[1001];
    float note[10];
    note[0]= 261.63;

    for(int i=1;i<=6;i++)     
    {
       if(i==3)
         note[i]=349.23;
       else
         note[i]=1.12231*note[i-1]; 
    }      

    for(int i=7;i<=9;i++)
      note[i]=2*note[i-7];

   fp=popen("pi 1000","r" );
   fgets(pi, sizeof(pi)-1, fp);  

   for(int i=0;i<1001;i++)
   {
    switch(pi[i])
    {   
        case '1': play(note[0]);break;
        case '2': play(note[1]);break;
        case '3': play(note[2]);break;
        case '4': play(note[3]);break;
        case '5': play(note[4]);break;
        case '6': play(note[5]);break; 
        case '7': play(note[6]);break;
        case '8': play(note[7]);break;
        case '9': play(note[8]);break;
        case '0': play(note[9]);break;
        default : play(note[0]);break;
    }

  }     
}

Пояснення:

  • play(float freq) рутина приймає частоту як параметр ноти (твердо кодованої), яку потрібно відтворити, і зберігає синусоїду в буфері.
  • У функції f()я зберігав частоти, що відповідають приміткам, починаючи від C4 до E5 в notesмасиві.
  • Збережіть piзначення, за яким слідує 1000 цифр, у буфер. Для цього я встановив piпакет на свою машину і використовував popenдля читання результатів pi 1000і зберігав його в charбуфері.
  • За допомогою forциклу switchя закликав play()функцію для створення приміток, які відповідають кожній окремій цифрі в piбуфері. ,

Використання: ./binary_name.o | aplayна сучасних дистрибутивах Linux, на старих дистрибутивах ви б перенаправили його/dev/audio


Запропонуйте замінити ціле switch(foo){...}на щось подібне play(note[(foo-'1')%10]). Також читайте поради щодо гри в гольф у С
слюсарі
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.