Забиваючи набір цвяхів у дерев’яну дошку і обмотуючи навколо них гумку, ви отримуєте опуклий корпус .
Ваша місія, якщо ви вирішите її прийняти, - це знайти опуклий корпус заданого набору 2D точок.
Деякі правила:
- Запишіть це як функцію, аргумент списку точок (у будь-якому форматі)
- Вихід повинен бути списком точок у опуклому корпусі, вказаному за годинниковою або проти годинникової стрілки, починаючи з будь-якої з них
- Список вихідних даних може бути у будь-якому розумному форматі, де координати кожної точки чітко відрізняються. (Наприклад, НЕ єдиний тьмяний список {0.1, 1.3, 4, ...})
- Якщо три або більше точок у відрізку опуклого корпусу вирівняні, на виході слід тримати лише дві крайності
Приклад даних:
Зразок 0
Вхід:
{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {1, 3}}
Вихід:
{{3, 3}, {1, 3}, {1, 1}}
(Цифри просто показові)
Зразок 1
Вхід:
{{4.4, 14}, {6.7, 15.25}, {6.9, 12.8}, {2.1, 11.1}, {9.5, 14.9},
{13.2, 11.9}, {10.3, 12.3}, {6.8, 9.5}, {3.3, 7.7}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4},
{8.45, 4.7}, {11.5, 9.6}, {13.8, 7.3}, {12.9, 3.1}, {11, 1.1}}
Вихід:
{{13.8, 7.3}, {13.2, 11.9}, {9.5, 14.9}, {6.7, 15.25}, {4.4, 14},
{2.1, 11.1}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4}, {11, 1.1}, {12.9, 3.1}}
Зразок 2
Вхід:
{{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0.68957, 0.283647}, {0.909487, 0.644276},
{0.0361877, 0.803816}, {0.583004, 0.91555}, {-0.748169, 0.210483},
{-0.553528, -0.967036}, {0.316709, -0.153861}, {-0.79267, 0.585945},
{-0.700164, -0.750994}, {0.452273, -0.604434}, {-0.79134, -0.249902},
{-0.594918, -0.397574}, {-0.547371, -0.434041}, {0.958132, -0.499614},
{0.039941, 0.0990732}, {-0.891471, -0.464943}, {0.513187, -0.457062},
{-0.930053, 0.60341}, {0.656995, 0.854205}}
Вихід:
{{1, -1}, {1, 1}, {0.583004, 0.91555}, {0.0361877, 0.803816},
{-0.930053, 0.60341}, {-0.891471, -0.464943}, {-0.700164, -0.750994},
{-0.553528, -0.967036}}
Діють стандартні правила гольф-коду. Немає спеціальних бібліотек геометрії. Коротший код виграє.
Редагуйте 1
Тут ми шукаємо алгоритмічну відповідь, а не випуклий пошук корпусу заздалегідь запрограмований режим, як цей у MatLab або цей у Mathematica
Редагуйте 2
Відповідь на коментарі та додаткову інформацію:
- Можна припустити, що список вводу містить мінімальну кількість балів, яка вам підходить. Але ви повинні забезпечити правильну обробку вирівняних (під) наборів.
- Ви можете знайти повторні точки у списку вводу
- Максимальна кількість балів повинна бути обмежена лише наявною пам'яттю
- Повторне "плаваюча точка": Вам потрібно мати можливість обробляти вхідні списки з десятковими координатами, як ті, що наведені у зразках. Ви можете зробити це, використовуючи подання з плаваючою комою
.