Тепер, коли інші користувачі допомогли Трампа побудувати стіну , прийшов час вам піднятися на неї.
Це виклик мистецтва Ascii, коли вам потрібно вивести стіну для сходження з випадковими розміщеннями трюмів.
Стіна для сходження складається з панелей, кожна з яких має від 3 до 10 трюмів і висотою 5 панелей. Кожна панель має 4 символи та 10 символів
Ми використовуємо |
для подання сторони стіни (арте) і a -
для зображення країв панелей. Кути панелей показані, +
а трюми показані як o
.
Нарешті, стіна повинна бути America!
вгорі і Mexico
внизу.
Ваша програма не повинна брати жодних даних, якщо введення не потрібно, і виводити щось подібне до наведеного нижче
Це приклад результату:
America!
+----------+
| o |
| o o |
| o o |
| o o |
+----------+
| o |
| o o |
| o o |
| o o |
+----------+
| o |
| o o |
| o o |
| o o |
+----------+
| o |
| o o |
| o o |
| o o |
+----------+
| o |
| o o |
| o o |
| o o |
+----------+
Mexico
Це може бути заплутано викладене, тому воно більш чітко структуровано нижче
Вхідні дані
Зільчо. Ви не повинні брати абсолютно ніяких внесків.
Вихідні дані
Стіна скелелазіння ascii-art, що складається з 5 панелей, кожна по 6 рядків по 12 стовпчиків з America!
центрованою вгорі та Mexico
центрованою внизу. Кожна панель має ідентичний візерунок, який випадково генерується програмою. Шаблон панелі складається з випадково розподіленого випадкового числа трюмів, між 3 та 10.
Правила
- Вхід заборонено
- Я б сказав "немає вбудованих", але якщо у вашій мові є вбудований для цього, я автоматично прийму його як переможця.
- Це код-гольф, тому найкоротший код (у байтах) виграє.
- Вихід без затримок повинен бути точно таким же, як вище, знову ж таки без затримань.
- Випадковий - випадковий, визначений тут