Завдання
У цьому завданні ваше завдання полягає в тому, щоб написати програму, яка не потребує введення, з якомога більше анаграм, які є корисними для себе.
Вашим балом буде кількість анаграм вихідного коду вашої програми, які є дійсними лайками, розділеними на загальну кількість можливих анаграм, тобто відсоток від анаграм, які є дійсними лайками.
Застосовуються стандартні лазівки та правила стандартних квіток .
Примітка. У вашій програмі повинно бути не менше 3 символів (не 3 байти).
Вхідні дані
Кожна анаграма (або перестановка) вашої програми, яка сама по собі (тобто анаграми, які ви включаєте до своєї оцінки), не повинна брати жодної інформації. Якщо ваша мова потребує введення як необхідності, то ви можете припустити, що вашій програмі буде надано рядок, що складається з малої літери А. Однак вводити жодним чином не слід.
Вихідні дані
nкількість виразних анаграм вихідного коду вашої програми має бути дійсними лайками, де nвідображається кількість тих анаграм, які ви включаєте у свій рахунок, тобто
Ці хина-анагарами можуть виводити будь-яким способом, крім запису результату до змінної. Дозволяється запис у файл, консоль, екран тощо. Функція returnтакож дозволена.
Приклад підрахунку балів
Припустимо, вихідний код вашої програми є code. І,
codeвиходиcode.coedвиходиcoed.cdoeвиходиcdoe.cdeoвиходиcdeo.cedoвиходиcedo.ceodвиходиceod.ocdeвиходиocde.ocedвиходиoced.odceвиходиodce.odecне видає і неodecстворює помилок.oedcне видає і неoedcстворює помилок.oecdне видає і неoecdстворює помилок.doceне видає і неdoceстворює помилок.doecне видає і неdoecстворює помилок.dcoeне видає і неdcoeстворює помилок.dceoне видає і неdecoстворює помилок.decoне видає і неdecoстворює помилок.deocне видає і неdeocстворює помилок.eodcне видає і неeodcстворює помилок.eocdне видає і неeocdстворює помилок.edocне видає і неedocстворює помилок.edcoне видає і неedcoстворює помилок.ecdoне видає і неecdoстворює помилок.ecodне видає і неecodстворює помилок.
Оцінка цього рішення буде
Критерій виграшу
Виграє рішення з найвищим балом! У разі вирівнювання, відповідь з більшою кількістю лічильників (не кількість байтів) виграє (звідси боулінг коду )! Якщо нічия все ще зберігається, тоді рішення, яке було розміщено раніше, виграє!

