Завдання
У цьому завданні ваше завдання полягає в тому, щоб написати програму, яка не потребує введення, з якомога більше анаграм, які є корисними для себе.
Вашим балом буде кількість анаграм вихідного коду вашої програми, які є дійсними лайками, розділеними на загальну кількість можливих анаграм, тобто відсоток від анаграм, які є дійсними лайками.
Застосовуються стандартні лазівки та правила стандартних квіток .
Примітка. У вашій програмі повинно бути не менше 3 символів (не 3 байти).
Вхідні дані
Кожна анаграма (або перестановка) вашої програми, яка сама по собі (тобто анаграми, які ви включаєте до своєї оцінки), не повинна брати жодної інформації. Якщо ваша мова потребує введення як необхідності, то ви можете припустити, що вашій програмі буде надано рядок, що складається з малої літери А. Однак вводити жодним чином не слід.
Вихідні дані
n
кількість виразних анаграм вихідного коду вашої програми має бути дійсними лайками, де n
відображається кількість тих анаграм, які ви включаєте у свій рахунок, тобто
Ці хина-анагарами можуть виводити будь-яким способом, крім запису результату до змінної. Дозволяється запис у файл, консоль, екран тощо. Функція return
також дозволена.
Приклад підрахунку балів
Припустимо, вихідний код вашої програми є code
. І,
code
виходиcode
.coed
виходиcoed
.cdoe
виходиcdoe
.cdeo
виходиcdeo
.cedo
виходиcedo
.ceod
виходиceod
.ocde
виходиocde
.oced
виходиoced
.odce
виходиodce
.odec
не видає і неodec
створює помилок.oedc
не видає і неoedc
створює помилок.oecd
не видає і неoecd
створює помилок.doce
не видає і неdoce
створює помилок.doec
не видає і неdoec
створює помилок.dcoe
не видає і неdcoe
створює помилок.dceo
не видає і неdeco
створює помилок.deco
не видає і неdeco
створює помилок.deoc
не видає і неdeoc
створює помилок.eodc
не видає і неeodc
створює помилок.eocd
не видає і неeocd
створює помилок.edoc
не видає і неedoc
створює помилок.edco
не видає і неedco
створює помилок.ecdo
не видає і неecdo
створює помилок.ecod
не видає і неecod
створює помилок.
Оцінка цього рішення буде
Критерій виграшу
Виграє рішення з найвищим балом! У разі вирівнювання, відповідь з більшою кількістю лічильників (не кількість байтів) виграє (звідси боулінг коду )! Якщо нічия все ще зберігається, тоді рішення, яке було розміщено раніше, виграє!