У цьому виклику потрібно взяти два числа (розділені пробілом) як введення та виведення правильного трикутника ASCII, складеного xs.
Першим числом буде ширина та висота трикутника, який слід вивести. Другим числом буде кут, у якому буде прямий кут. Кути пронумеровані від 1 до 4, починаючи з верхнього лівого кута та йдучи в порядку читання англійською мовою:
1 2
3 4
Наприклад (входи та їх відповідні трикутники):
INPUT | 3 1 | 3 2 | 3 3 | 3 4
------+-----+-----+-----+----
OUT- | xxx | xxx | x | x
PUT | xx | xx | xx | xx
| x | x | xxx | xxx
Вихід програми повинен точно відповідати цим прикладам відповідно до відповідних даних.
Вхід завжди буде дійсним: перше число буде цілим числом ≥1, а друге число - 1, 2, 3 або 4.
Це код-гольф ; виграє найкоротший код (у кількості символів).



(⍎⍵⌷'functions')частину, перш ніж вона вирішить, як інтерпретувати всю заяву? Розглянемо для прикладу1+(⍵⌷'12+')|40. Він би навіть не знав, чи|є монадичним чи діадичним перед тим, як використовувати⍎цю частину, що склалася в дужках. Все абстрактне синтаксичне дерево змінюється залежно від оцінки.