Можливо, ви чули про "логотип хакера", який також називають "емблемою хакера". Це виглядає приблизно так:
Це зразок математичного моделювання під назвою Гра життя. Планер - найпростіший життєвий зразок, який рухається, і найбільш миттєво впізнаваний з усіх моделей життя.
Змагання
Завдання досить проста: Відобразити логотип хакера. Це визначається як:
- Сітка 3х3 з облямівкою, білим тлом та сірими лініями.
- П’ять чорних крапок розташовані за схемою планера GoL.
- Більш нічого.
Правила
- Чорні крапки повинні заповнювати 40% - 80% їх індивідуальних сіток.
- Ви будете відображати емблему з графічним висновком, але без зображення ASCII .
- Вихід повинен бути не менше 30х30 пікселів .
- На виході повинні бути лише кольори сірий, чорний і білий .
- Кожна сітка в сітці буде однакового розміру. Сітка буде звичайною площею 3х3 .
- Ви не можете витягувати логотип з Інтернету чи вашої файлової системи.
- Ваша програма відображатиме логотип на порожньому екрані / вікні. Якщо він припиняється, він повинен робити це нормально.
- Зауважте, що "крапки" не обов'язково означає "кола". "Крапка" - це єдина геометрична форма, по центру посередині коробки з сіткою з однією поверхнею. Наприклад, хоча коло або квадрат будуть кваліфіковані як крапка, два трикутники або шахівниця не будуть.
Переможець
Оскільки це код-гольф , найкоротша відповідь на кожній мові виграє!
Будь ласка, включіть у свою відповідь скріншот результатів програми.