У 5-му виданні Dungeons & Dragons (як і в більшості інших видань) існує магічний предмет під назвою Колода багатьох речей . Це надзвичайно потужний предмет, оскільки всі карти мають дуже сильні позитивні чи негативні ефекти. Щоб використовувати колоду, символ оголошує число, а потім малює до цієї кількості карт, при цьому ефекти застосовуються послідовно. Якщо персонаж намалює не всі ті картки, які вони оголосили, і пройшло не менше 1 години з моменту складання останньої картки, решта карт автоматично оформляється для них та застосовуються ефекти. Після витягування кожної картки її повертають на колоду, а колоду переміщують.
Далі наведено перелік ефектів малювання кожної з карт 1 :
- Баланс : ваш розум зазнає гайморових змін, через що ваше вирівнювання змінюється. Законне стає хаотичним, добро стає злим і навпаки. Якщо ви справді нейтральні або неприєднані, ця карта не вплине на вас.
- Комета : Якщо ви вручну переможете наступного ворожего монстра або групи монстрів, з якими ви стикаєтесь, ви отримуєте очки досвіду, достатньо, щоб отримати один рівень. Інакше ця картка не має ефекту.
- Донджон : Ви зникаєте і потрапляєте в стан призупиненої анімації в надвимірній сфері. Все, що ти носив і носив, залишається позаду в просторі, який ти займав, коли ти зник. Ви залишаєтесь у в'язниці, поки вас не знайдуть і не усунуть зі сфери. Вас не може знайти жодна магія ворожіння, але заклинання побажань може розкрити місце розташування вашої в’язниці. Ви більше не малюєте картки.
- Euryale . Картина, яка нагадує медузу, проклинає вас. Ви берете штраф-2 за збереження кидків, проклявши таким чином. Тільки бог чи магія картки Долі можуть закінчити це прокляття.
- Долі : Тканина Реальності розкручується і закручується заново, що дозволяє уникнути або стерти одну подію так, ніби вона ніколи не відбулася. Ви можете використовувати магію карти, як тільки ви намалюєте картку, або в будь-який інший час перед смертю.
- Полум'я : могутній диявол стає вашим ворогом. Диявол шукає вашої руїни і пошкоджує ваше життя, смакуючи ваші страждання, перш ніж намагатися вбити вас. Ця ворожнеча триває до тих пір, поки ви або диявол не помре.
- Дурень : Ви втрачаєте 10000 XP, викидаєте цю карту і знову малюєте з колоди, рахуючи обидва нічиї як один із заявлених жеребкувань. Якщо втрата стільки XP призведе до того, що ви втратите рівень, натомість ви втратите суму, яка залишає вам достатньо XP, щоб зберегти рівень.
- Самоцвіт : у ваших ніг з’являється двадцять п'ять ювелірних виробів вартістю 2000 штук на кожну або п’ятдесят дорогоцінних каменів вартістю 1000 штук.
- Ідіот : Постійно знижуйте свій інтелект на 1d4 + 1 (до мінімальної оцінки 1). Ви можете оформити одну додаткову карту, ніж задекларовані розіграші.
- Шут : Ви отримуєте 10000 XP, або ви можете намалювати дві додаткові картки за рамки заявленого розіграшу. Відкиньте цю карту після її малювання.
- Ключ : Рідкісна чи рідкісна магічна зброя, з якою ви досвідчені, виявляється у ваших руках. ГМ обирає зброю.
- Лицар : Ви отримуєте послугу бійця 4-го рівня, який з'являється у вибраному вами просторі за 30 футів від вас. Боєць тієї ж раси, що і ви, і віддано служить вам до смерті, вважаючи, що долі притягнули його або її до вас. Ви керуєте цим персонажем.
- Місяць : Вам надається можливість кинути заклинання бажання 1d3 рази.
- Шахрай : Неігровий персонаж вибору GM стає ворожим до вас. Особа вашого нового ворога невідома, поки NPC або хтось інший не розкриє його. Ніщо інше, як заклинання побажань або божественне втручання не може покласти край ворожнечі NPC до вас.
- Руїна : Усі форми багатства, які ви носите чи володієте, крім магічних предметів, втрачаються для вас. Портативна власність зникає. Компанії, будівлі та земля, якою ви володієте, втрачаються таким чином, що як мінімум змінює реальність. Будь-яка документація, яка підтверджує, що ви повинні мати щось втрачене на цій картці, також зникає.
- Череп . Ви викликаєте аватар смерті - примарний гуманоїдний скелет, одягнений у розтертий чорний халат і несе в собі спектральну косу. Він з'являється в просторі вибору GM в межах 10 футів від вас і атакує вас, попереджаючи всіх інших, що ви повинні виграти битву поодинці. Аватар бореться до тих пір, поки ви не помрете або він не впаде до 0 балів, після чого він зникне. Якщо хтось намагається вам допомогти, помічник викликає власний аватар смерті. Істоту, убиту аватаром смерті, неможливо відновити до життя.
- Зірка : Збільшити один із балів своєї здатності на 2. Оцінка може перевищувати 20, але не перевищувати 24.
- НД : Ви отримуєте 50 000 XP, і у ваших руках з’являється дивовижний предмет (який визначає ГМ випадково).
- Талони : кожен магічний предмет, який ви носите або несете, розпадається. Артефакти, якими ви володієте, не руйнуються, а зникають.
- Трон : Ви володієте вмінням переконання, і подвоюєте свій бонус за перевірку, зроблений цим вмінням. Крім того, ви отримуєте законну власність на невеликий зберігати десь у світі. Тим не менш, утримуйте зараз в руках монстрів, які ви повинні очистити, перш ніж ви зможете претендувати на збереження як свого.
- Візір : У будь-який час, коли ви обираєте протягом одного року від складання цієї картки, ви можете задати питання в медитації та подумки отримати правдиву відповідь на це питання. Окрім інформації, відповідь допомагає вирішити неприємну проблему чи іншу дилему. Іншими словами, знання приходить з розумом щодо того, як його застосувати.
- Пустота : Ця чорна карта заклинає лихо. Ваша душа витягнута з вашого тіла і міститься в предметі на місці вибору GM. Одне чи кілька потужних істот охороняють місце. Поки ваша душа захоплюється таким чином, ваше тіло недієздатне. Заклинання побажань не може відновити вашу душу, але заклинання розкриває розташування об'єкта, який його утримує. Ви більше не малюєте картки.
(описи карток, скопійовані з D&D 5-го видання SRD )
Деякі особливо нерозумні гравці малюватимуть відразу велику кількість карток, сподіваючись отримати хоча б одну потужну користь, щоб збалансувати шкідливі карти. Як можна було очікувати, це часто призводить до смерті персонажа або неможливості продовжувати малювати картки.
Змагання
Моделюйте повторне малювання з колоди з великою кількістю речей на 22 картках , виводячи кожну намальовану карту, зупиняючись лише тоді, коли виконується одна з наступних умов:
- Персонаж вмирає (через малюнок черепа або малюнок 5 карт після нанесення пламен або шельму , без використання Доль або Місяця активні 2 ).
- Характер не в змозі намалювати більше карт (через ефекти Donjon , Talons , The Void 3 або показник Intelligence персонажа знизиться до 3 або нижче через Idiot 4 ).
Правила
- Вирівнювання персонажа, рівень, XP та володіння, відмінні від колоди, значення не мають.
- Оцінка інтелекту персонажа починається з 10.
- Немає максимального обмеження для інтелекту персонажа або їх запасів із бажань .
- Використання доль не стоїть.
- Бажання заклинання має шанс нанести персонаж ніколи не зможе використовувати 1-в-3 бажання знову заклинання, на додаток до свого звичайного ефекту. Якщо це сталося, персонаж більше не може використовувати заклинання, щоб заперечувати Вогник , Шахрай чи Череп - сила Долі - єдиний їхній спосіб звернення.
- Персонаж завжди робить такі варіанти:
- Долі і Місяць використовуються виключно для того, щоб позбавити персонажа від неприємностей Черепа , полум’я та ізгоя . Персонаж ніколи не використовуватиме їх для зміни ефекту Талонів, або заклинання бажання не може бути передано знову, і не може використовувати їх для того, щоб змінити ефекти Donjon і The Void . Персонаж негайно використає одне заклинання побажань, щоб зняти наслідки Черепа , Полум’я чи Шахрая , намалювавши одну з них, і це завжди матиме успіх. Персонаж завжди використовуватиме долі перед використаннямзабажає .
- Персонаж завжди обирає намалювати більше карт із ефектами Ідіот та Шут (належним чином).
- Ефект зірки завжди використовується для збільшення інтелекту на 2, щоб уникнути необхідності припиняти малювати карти через ефект Idiot .
- Покликаний Найтом союзник NPC недостатньо потужний, щоб врятувати персонажа від їх несвоєчасного контину.
- Будь-яке збільшення або зменшення рівня інтелекту (через Star або Idiot відповідно) повинно бути відображено у результатах (або відзначаючи зміни (
+2
або-(1d4+1)
), або виводячи поточну оцінку Intelligence після того, як ефект відбудеться). - Будь-які зміни кількості бажань, що використовуються символом, повинні аналогічно відображатись у результатах, включаючи бажання, що спричиняє можливість персонажу більше не користуватися бажанням .
- Усі випадкові виділення здійснюються з рівномірних дискретних розподілів.
- Ви можете вибрати будь-який набір з 22 різних виходів для виведення для намальованих карт - назви карт не потрібно використовувати.
- Ви можете виводити зміни в інтелект, використання побажань і бажання стати непридатними в будь-якому послідовному, однозначному способі на свій вибір.
- Персонаж може використовувати бажання або силу Долі, щоб уникнути смерті, якщо відповідна карта буде намальована як п’ята картка після малювання Негідника або Полум'я . Тільки якщо бажання є непридатним або використовуються всі сфери використання, а також, якщо долі не будуть використані вчасно або вже використані, персонаж загине.
- Дурня та Блазня відкидають після їх звернення. Всі інші картки негайно повертаються на колоду, а колоду потім переміщують.
- Якщо є кілька стеків Rogue та / або Flame активних, для того, щоб розвіяти їх , потрібно лише одне використання долі або бажання .
- Малювання декількох карток одночасно через Jester або Fool не сприяє повороту лічильника повороту на Flames та / або Rogue .
Приклади
Кожен рядок представляє послідовність малюнків. Зміни інтелекту та використання побажань відображаються поточним значенням у дужках. C
Поруч зі бажанням використання означає , що бажання не може більше використовуватися. А F
позначає, що сила Долі використовувалася для уникнення смерті. Додаткові коментарі надаються для пояснювальних цілей у вигляді коментарів у стилі Python.
Void # Can't draw with your soul ripped out of your body.
Throne, Euryale, Rogue, Star (12), Donjon # Can't draw while in suspended animation.
Moon (3), Throne, Sun, Flames (2), Fool, Idiot (6), Flames (1 C), The Fates, Skull (F), Skull # Two uses of wish were used on the two Flames draws. The second use rendered the character unable to use wish again. The Fates was used on the first Skull. When the second Skull came up, there was no way for the character to save himself, so he died.
Idiot (5), Star (7), Idiot (3) # Too dumb to draw.
Sun, Star (12), Talons # Talons destroys the deck.
Fates, Throne, Moon (2), Fates, Skull (F), Skull # Fates doesn't stack
Fates, Flames, Euryale, Fates, Skull, Void
Flames, Comet, Euryale, Gem, Knight, Key # 5 draws after Flames, the hero dies
Rogue, Balance, Throne, Gem, Idiot (8), Vizier, Sun # 5 draws plus one extra from Idiot
Довідкова реалізація
#!/usr/bin/env python3
import random
deck="""Sun
Moon
Star
Throne
Key
Knight
Void
Flames
Skull
Ruin
Euryale
Rogue
Jester
Vizier
Comet
Fates
Gem
Talons
Idiot
Donjon
Balance
Fool""".split()
random.shuffle(deck)
int_stat = 10
wish_uses = 0
wish_expired = False
fates = False
turn_count = None
while True:
card = deck.pop()
if card == "Fates":
if turn_count is None:
fates = True
print(card)
else:
turn_count = None
fates = False
print("{} (F)".format(card))
elif card == "Moon":
wish_uses += random.randint(1, 3)
if turn_count is None:
print("{} ({})".format(card, wish_uses))
else:
turn_count = None
wish_uses -= 1
print("{} ({}) ({})".format(card, wish_uses+1, wish_uses))
elif card in ["Flames", "Rogue"]:
if turn_count is None:
turn_count = 5
if fates:
fates = False
turn_count = None
print("{} (F)".format(card))
elif wish_uses > 0 and not wish_expired:
wish_uses -= 1
turn_count = None
wish_now_expired = random.choice([False, False, True])
print("{} ({}{})".format(card, wish_uses, " C" if wish_expired else ""))
wish_expired = wish_now_expired
else:
print("{}".format(card))
elif card == "Idiot":
int_stat -= random.randint(2, 5)
print("{} ({})".format(card, int_stat))
if turn_count is not None:
turn_count += 1
if int_stat <= 3:
break
elif card == "Star":
int_stat += 2
print("{} ({})".format(card, int_stat))
elif card == "Skull":
if fates:
fates = False
turn_count = None
print("{} (F)".format(card))
elif wish_uses > 0 and not wish_expired:
wish_uses -= 1
turn_count = None
wish_now_expired = random.choice([False, False, True])
print("{} ({}{})".format(card, wish_uses, " C" if wish_expired else ""))
wish_expired = wish_now_expired
else:
print(card)
break
elif card in ["Donjon", "Void", "Talons"]:
print(card)
break
elif card == "Fool":
print(card)
if turn_count is not None:
turn_count += 1
elif card == "Jester":
print(card)
if turn_count is not None:
turn_count += 2
else:
print(card)
if card not in ["Fool", "Jester"]:
deck.append(card)
random.shuffle(deck)
if turn_count is not None:
turn_count -= 1
if turn_count == 0:
break
[1]: Технічно є два варіанти: один з 13 карт і один з 22 картками. Нас тут хвилює лише повна версія 22 карт.
[2]: Полум'я та шахрай зазвичай не вбивають персонажа, але ворожий NPC вважає, що знайшов і вбив нерозумного персонажа після того, як вони встигнуть намалювати ще 5 карт. З призовом, викликаним Черепом , боротися надзвичайно важко, і передбачається, що персонаж не перемагає. Тільки божественне / магічне втручання через Долі або Місяць може врятувати нерозумного персонажа від їх смерті цими 3 картками.
[3]: Ми припускаємо, що друзі персонажа досить розумні, щоб не намагатися врятувати персонажа і дозволяти їм малювати більше карт.
[4]: Оцінка інтелекту в 3 - приблизно еквівалентна дикій тварині, яка не зможе активно зробити вибір для складання карток.