З огляду на дріб у форматі m/n
(де m і n - цілі числа копрімерів), виведіть відповідну фракцію Unicode. Не очікується, що ваша програма / функція буде приймати будь-які дані, які не відповідають символу Unicode. Масиви, наприклад [2, 3]
, на відміну від 2/3
, приймаються. m / n
на противагу - m/n
це також добре. Два окремі входи m
і n
також дійсні.
Фракції Unicode, якими потрібно обробити, є такі:
½, ⅓, ⅔, ¼, ¾, ⅕, ⅖, ⅗, ⅘, ⅙, ⅚, ⅐, ⅛, ⅜, ⅝, ⅞, ⅑, ⅒
Таким чином, можливі входи такі:
1/2, 1/3, 2/3, 1/4, 3/4, 1/5, 2/5, 3/5, 4/5, 1/6, 5/6, 1/7, 1/8, 3/8, 5/8, 7/8, 1/9, 1/10
Кодові точки символів Unicode такі:
188 ¼
189 ½
190 ¾
8528 ⅐
8529 ⅑
8530 ⅒
8531 ⅓
8532 ⅔
8533 ⅕
8534 ⅖
8535 ⅗
8536 ⅘
8537 ⅙
8538 ⅚
8539 ⅛
8540 ⅜
8541 ⅝
8542 ⅞
Випробування
1/2 -> ½
1/3 -> ⅓
2/3 -> ⅔
1/4 -> ¼
3/4 -> ¾
3/8 -> ⅜
1/10 -> ⅒
Зробіть свій код якомога коротшим; це код гольфу.
188 ¼, 189 ½, 190 ¾, 8528 ⅐, 8529 ⅑, 8530 ⅒, 8531 ⅓, 8532 ⅔, 8533 ⅕, 8534 ⅖, 8535 ⅗, 8536 ⅘, 8537 ⅙, 8538 ⅚, 8539 ⅛, 8540 ⅜, 8541 ⅝, 8542 ⅞