3D-блок будівлі ASCII


82

Виклик

Напишіть програму, яка займає масив цілих чисел 11x11, і побудує будівлю блоку 3D ASCII, де кожне значення масиву представляє висоту стовпця блоків за координатами, що відповідають положенню масиву. Негативна висота - це "плаваючий" стовпчик - видно лише верхній блок.

Приклад

                                                        __________________
                                        ___            /\__\__\__\__\__\__\
 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,      /\__\          /\/\__\__\__\__\__\__\
 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,     /\/__/         /\/\/__/__/__/__/__/__/
 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,    /\/\__\        /\/\/\__\      /\/\/__/
 1, 0, 0, 7,-7,-7,-7,-7, 7, 0, 0,    \/\/\__\      /\/\/\/__/     /\/\/__/
 0, 0, 0, 7,-7,-7,-7,-7, 7, 0, 0,     \/\/__/     /\/\/\/\__\    /\/\/__/
 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,      \/\__\    /\/\/\/\/__/   /\/\/__/
 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,       \/__/    \/\/\/\/\__\_  \/\/__/
 1, 0, 0, 4, 3, 2, 1, 0, 0, 0, 1,                 \/\/\/\/__/_\_ \/__/
 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,            ___   \/\/\/__/__/_\_         ___
 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,           /\__\   \/\/__/__/__/_\       /\__\
 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,           \/\__\   \/__/__/__/__/       \/\__\
                                             \/\__\_________         ______\/\__\
                                              \/\__\__\__\__\       /\__\__\__\__\
                                               \/__/__/__/__/       \/__/__/__/__/

Вхідні дані

Вхід буде переліком 121 цілого числа, чи то прочитаного з stdin (вибір роздільника залежить від вас), так і переданого у вигляді масиву (може бути 1D або 2D).

Висоти будуть в діапазоні від -11 до 11.

Вихідні дані

Створена будівля може бути записана у stdout, відображатися безпосередньо на екрані або повертатися у вигляді рядка, розділеного новим рядком.

Простір провідних та кінцевих пробілів дозволений.

Правила побудови

Форма окремого 3D блоку виглядає приблизно так:

 ___
/\__\
\/__/

І куб блоків 2x2x2 виглядає так:

  ______
 /\__\__\
/\/\__\__\
\/\/__/__/
 \/__/__/

Коли блоки перекриваються, вищий блок має перевагу над нижчим, блоки спереду мають перевагу над тими, що повертаються назад, а блоки ліворуч мають перевагу над тими праворуч. Єдиний особливий випадок - це те, що верхній рядок блоку ніколи не повинен перезаписувати жоден непробільний символ за ним.

Інтерпретацію висот стовпчиків найкраще пояснити, поглянувши на 2D-зображення зі сторони.

HEIGHT:  1    2    3   -3   -2   -1
                  __   __
             __  |__| |__|  __
        __  |__| |__|      |__|  __
       |__| |__| |__|           |__|

Випробування

Якщо ви хочете спробувати своє рішення на кілька більш входів, я поєднав кілька тестів тут .

Перемога

Це , тому найкоротше подання (у байтах) виграє.


9
О, хлопче, приготуйся до рішень 300 байтів. Гарний виклик. +1
цілкомлюдсько

7
@totallyhuman Нага, Денніс має за 9 хвилин вирішити це питання на 9 байтів.
Диякон

3
Чи має бути перспектива такою, як показана внизу зліва від вхідних даних на передньому плані? Справа в тому, що це не перший чи останній елемент даних. Чи прийнятно або 1. зберегти відображення таким, яким воно є, і намалювати висновок правою нижньою колоною на передньому плані, або 2. намалювати дзеркальне зображення або обертання даних на 90 градусів? Будь-який із них дозволить зробити останній елемент даних відповідним стовпцю на передньому плані, що було б простіше.
Рівень р. Св.

3
Я схильний використовувати справжній ігровий движок (або його частину), щоб зробити фотографію та перетворити її в ASCII
Stan Strum

@LevelRiverSt Це здається розумним запитом - ви можете обрати порядок введення елементів 121 таким, який буде найбільш прийнятним для вашого рішення, якщо ваше замовлення буде послідовним. Повинно бути можливість створювати всі типи макетів, які можуть бути виготовлені з замовленням за замовчуванням.
Джеймс Холдернес

Відповіді:


25

Вугілля деревне , 70 69 68 байт

≔E¹¹⮌I⪪S,θF²F¹¹F¹¹F¹¹«J⁻⁻⁺λκ×μ³ι⁻λκ≔§§θλμη¿∨⁼±η⊕κ‹κη¿ι“↗⊟&⁹κUhnI”___

Спробуйте в Інтернеті! Посилання на багатослівну версію коду. Пояснення:

≔E¹¹⮌I⪪S,θ

Прочитайте масив, розділіть кожен рядок на коми і киньте на ціле число, а також переверніть кожен рядок, оскільки ми хочемо намалювати справа наліво, щоб ліві стовпці перезаписали праві стовпці. (Інші параметри вже мають бажану поведінку при перезаписі.)

F²F¹¹F¹¹F¹¹«

Проведіть через i) верхні лінії та тіла k) висота l) рядки m) стовпчики. (Прокручування перших верхніх рядків, а потім тіл уникає перезаписування тіл верхніми лініями.)

J⁻⁻⁺λκ×μ³ι⁻λκ

Перейти до положення куба.

≔§§θλμη

Отримайте висоту в поточному рядку та стовпці.

¿∨⁼±η⊕κ‹κη

Перевірте, чи слід намалювати куб на цій висоті для цього рядка та стовпця.

¿ι“↗⊟&⁹κUhnI”___

Намалюйте тіло або верх куба.


Коли я міняю перший 3на a 33, я отримую лише 11 блоків у вежі. Загалом вежі, здається, обмежені на 11. Як це відбувається?
Фабіан Рьолінг

@Fabian Я трохи збентежений, що F¹¹F¹¹F¹¹це не було поняття ...
Ніл

Я не знаю цієї мови програмування, я просто трохи розігрувався за допомогою посилання TIO.
Фабіан Рьолінг

30

C,  376   350   313   309  285 байт

Дякуємо @Jonathan Frech за збереження чотирьох байтів!

#define F for(
char*t,G[26][67],*s;i,j,e,k,v,x,y;b(){F s="\\/__//\\__\\ ___ ";*s;--y,s+=5)F e=5;e--;*t=*s<33&*t>32?*t:s[e])t=G[y]+x+e;}f(int*M){F;e<1716;++e)G[e/66][e%66]=32;F k=0;++k<12;)F i=0;i<11;++i)F j=11;j--;v+k||b())x=i+j*3+k,y=14+i-k,(v=M[i*11+j])>=k&&b();F;++e<26;)puts(G+e);}

Спробуйте в Інтернеті!

Розгорнуто:

#define F for(

char *t, G[26][67], *s;
i, j, e, k, v, x, y;

b()
{
    F s="\\/__//\\__\\ ___ "; *s; --y, s+=5)
        F e=5; e--; *t=*s<33&*t>32?*t:s[e])
            t = G[y]+x+e;
}

f(int*M)
{
    F; e<1716; ++e)
        G[e/66][e%66] = 32;

    F k=0; ++k<12;)
        F i=0; i<11; ++i)
            F j=11; j--; v+k||b())
                x = i+j*3+k,
                y = 14+i-k,
                (v=M[i*11+j])>=k && b();

    F; ++e<26;)
        puts(G+e);
}

Не 26*66може бути 1716?
Джонатан Фрех

@JonathanFrech Звичайно, я забув про це.
Steadybox

*s==32-> *s<33.
Джонатан Фрех

for(e=k=1;e;++k)for(e=-> for(k=1;e;++k)for(e=.
Джонатан Фрех

#define B b(...)&++e-> #define B++e&b(...)(припускаючи, bщо не залежить від того e, на що, я думаю, це не так).
Джонатан Фрех

9

JavaScript (ES6), 277 251 байт

a=>(n=55,$=f=>[...Array(n)].map((_,i)=>f(i)),S=$(_=>$(_=>' ')),n=11,$(l=>$(z=>$(y=>$(x=>(x=10-x,X=x*3+y+z,Y=y-z+n,Z=a[y][x])<=z&&Z+z+1?0:l?['/\\__\\','\\/__/'].map(s=>S[++Y].splice(X,5,...s)):S[Y].splice(X+1,3,...'___'))))),S.map(r=>r.join``).join`
`)

Збережено 26 байт із пропозиції @ Ніла .

Безумовно

a=>(
    n=55,
    $=f=>[...Array(n)].map((_,i)=>f(i)),
    S=$(_=>$(_=>' ')),
    n=11,
    $(l=>
        $(z=>$(y=>$(x=>(
            x=10-x,
            X=x*3+y+z,
            Y=y-z+n,
            Z=a[y][x],
            Z<=z && Z+z+1 || (
                l
                ? ['/\\__\\','\\/__/'].map(s=>S[++Y].splice(X,5,...s))
                : S[Y].splice(X+1,3,...'___')
            )
        ))))
    ),
    S.map(r=>r.join``).join`\n`
)

2
,$(w=>$(z=>$(y=>$(x=>(Z=a[y][x=10-x,X=x*3+y+z,Y=y-z+n,x])<=z&&Z+z+1?0:w?['/\\__\\','\\/__/'].map(s=>S[++Y].splice(X,5,...s)):S[Y].splice(X+1,3,...'___'))))),здається, економить 26 байт.
Ніл

@Neil Блискуче! Малювання всіх верхніх ліній спочатку позбавляє мене від проблеми перевірки на пробіли.
darrylyeo

6

Python 2 , 243 байти

a=input()
s=eval(`[[' ']*55]*23`)
for h in range(7986):
 k=h%3;x=h/3%11;y=h/33%11;z=h/363%11;i=h/3993;u=y+z-x*3+30;v=y-z+10
 if~-(z>=a[y][10-x]!=~z):
	if i*k:s[v+k][u:u+5]='\//\____/\\'[k%2::2]
	if~-i:s[v][u+1+k]='_'
for l in s:print''.join(l)

Спробуйте в Інтернеті!

Переклад Python підходу Нілового Вугілля.


Приємно бачити для цього рішення гольфу Python. Моя концепція Python була більше 900 байт!
Джеймс Холдернес

3


5

Tcl, 380 409 байт

Користувач sergiol був дуже зайнятий, коли це було дуже зручно :

set X [read stdin]
proc L {a b c d e s} {time {incr z
set y -1
time {incr y
set x -1
time {if {abs([set Z [lindex $::X [expr ($y+1)*11-[incr x]-1]]])==$z|$z<$Z} {set s [string repl [string repl $s [set i [expr -3*$x+57*$y-55*abs($z)+701]] $i+$b $a] [incr i $c] $i+$e $d]}} 11} 11} 12
set s}
puts [L /\\__\\ 4 56 \\/__/ 4 [L "" -1 -55 ___ 2 [string repe [string repe \  55]\n 23]]]

Спробуйте в Інтернеті!

Оригінальний вміст

set xs [read stdin]
proc L {a b c d e s} {set z 0
while {[incr z]<12} {set y -1
while {[incr y]<11} {set x -1
while {[incr x]<11} {set Z [lindex $::xs [expr ($y+1)*11-$x-1]]
if {abs($Z)==$z||$z<$Z} {set i [expr -3*$x+57*$y-55*abs($z)+701]
set s [string repl [string repl $s $i $i+$b $a] [incr i $c] $i+$e $d]}}}}
set s}
puts [L /\\__\\ 4 56 \\/__/ 4 [L "" -1 -55 ___ 2 [string repe [string repe \  55]\n 23]]]

Спробуйте в Інтернеті!

На жаль, це те, що воно є. Це лише легше похолодання очей, коли "невольф"

set s [string repeat [string repeat " " 55]\n 23]

proc loops {s0 i0 io s1 i1} {
  set z  0; while {[incr z] < 12} {
  set y -1; while {[incr y] < 11} {
  set x -1; while {[incr x] < 11} {
    set Z [lindex $::xs [expr {($y+1) * 11 - $x - 1}]]
    if {abs($Z) == $z || $z < $Z} {
        set i [expr {-3*$x + 57*$y - 55*abs($z) + 701}]
        set ::s [string replace $::s $i $i+$i0 $s0]
        incr i $io
        set ::s [string replace $::s $i $i+$i1 $s1]
    }
  } } }
}

loops ""      -1 -55 \
       ___     2
loops /\\__\\  4  56 \
      \\/__/   4

puts $s

Побудує рядок відповідно до вимог. Бере масив з stdin. Переходить знизу вгору, спереду назад, праворуч ліворуч над рядковими даними. Робиться це за два проходи, один раз для верхнього краю і знову для решти частини кожного куба.

Я намагався зробити його меншим за допомогою солодкого функціонального лямбда-моджо, але, на жаль, це зробило його більшим.



Більше гольфу: tio.run/…
сергіол

Більше: tio.run/…
сергіол

Ще більше: tio.run/…
сергіол

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.