Візуалізуйте зорові очі


42

Ви можете або не пам'ятаєте Xeyes, демонстраційну програму, яка поставляється з (і, наскільки я знаю, все ще поставляється з) віконною системою X. Його метою було намалювати пару очей, які слідкували за курсором миші:

Xeyes

Ваше завдання - відтворити Xeyes з ASCII мистецтвом. Напишіть програму або функцію, яка малює два очі мистецтва ASCII (вказані нижче), куди користувач клацає, а потім переміщує своїх зіниць, щоб вказувати у напрямку курсору.

GIF-термінал для очей

Наведений вище GIF - це запис цієї непрограшної реалізації Ruby , яку можна запустити з будь-якою останньою версією Ruby. Ви також можете вважати його корисним як посилання на послідовності контролю Xterm.

Технічні умови

Це , тому рішення з найменшими байтами виграє.

Це виклик, так що ваша програма повинна зробити з допомогою ASCII - символів, в зокрема, символи -, ., |, ', 0, пробіл і символ нового рядка. 1 2

Це завдання, тому ваша програма повинна приймати дані та отримувати свої результати в режимі реального часу. 3

Перш ніж ваша програма почне приймати дані, вона повинна ініціалізувати порожнє полотно щонайменше з 20 рядків та 20 стовпців. Він не повинен малювати нічого, поки користувач не натисне на полотно.

Кожен раз, коли користувач натискає 4 на полотні, програма повинна очистити будь-який попередній вихід, а потім намалювати ці ASCII очі на полотні, зосереджені на символі, найближчому до місця розташування курсору миші. 5 6 (Нижче зображено курсор миші, і його не слід малювати.)

.---. .---.
|   | |   |
|  0|✧|0  |
|   | |   |
'---' '---'

Зверніть увагу, як зіниці "спрямовуються" на курсор.

Щоразу, коли курсор миші рухається по полотну, програма повинна перемалювати зіниці, щоб вони продовжували вказувати на курсор 7, наприклад:

             ✧


.---. .---.
|  0| |  0|
|   | |   |
|   | |   |
'---' '---'

Учень вказує

Припустимо, ми перерахували позиції внутрішніх дев'яти символів кожного ока так:

.---.
|678|
|591|
|432|
'---'

Учень буде намальований в одному з місць 1- 9. Щоб вирішити, який з них, зробіть вигляд, що символи є квадратними, і що полотно є декартовою сіткою з центром 9символу в (0, 0), центром 1у (1, 0) тощо. Коли програма отримує вхід - клацання або переміщення, вона повинна відображати місце введення до найближчої координати сітки 𝑀. Якщо 𝑀 дорівнює (0, 0), зіницю слід намалювати в (0, 0), тобто в місці розташування 9вище. В іншому випадку його слід намалювати так, як описано нижче.

Уявіть декартову площину, накладену на сітку і розділену на октанти з номером 1 - 8 :

Якщо 𝑀 лежить в межах октанта 1 , то учень повинен бути намальований у місці, розташованому 1вище, тобто (1, 0). Якщо 𝑀 в октанті 2, його слід намалювати на 2—і так далі. Для ілюстрації, на зображенні нижче показана частина сітки, кодована кольором відповідно до того, де слід намалювати зіницю, коли курсор миші знаходиться в певному місці. Наприклад, коли курсор знаходиться на будь-якій із зелених координат (маючи на увазі, що координати сітки лежать у центрах квадратів, а не в їхніх кутах), учень повинен бути намальований у 4.

Зіниці двох очей рухаються незалежно, тому для кожного ока повторіть процес з 𝑀 відносно центру цього ока.

Примітки

  1. Це не є завданням . Вихід повинен бути сіткою символів. Звичайно, ви можете використовувати графічні підпрограми для малювання сітки символів.

  2. Білий простір може бути намальований (а точніше, не намальований), проте це зручно. Порожнє місце в сітці виглядає так само, як пробіл і вважатиметься рівнозначним.

  3. "Реальний час" визначається тут як менший за 200 мс між входом та відповідним висновком, що проводиться.

  4. На ваш розсуд, які кнопки (ми) миші спостерігаються для введення, і чи натискання чи випуск є "клацанням".

  5. Полотно повинно бути очищено, або візуальний еквівалент повинен бути досягнутий. Наприклад, на базі термінального рішення, друк нового полотна нижче попереднього полотна не вважається еквівалентом.

  6. Коли користувач клацає біля краю полотна таким чином, що частина очей символів буде виведена за його край, поведінка не визначена. Однак програма повинна продовжувати працювати нормально після наступних клацань.

  7. Коли курсор миші залишає "полотно", поведінка не визначена, але програма повинна продовжувати працювати нормально, коли курсор знову потрапляє на полотно.

  8. Текстовий курсор може з’являтися на полотні, доки він не затьмарює вихід.

Стандартні лазівки заборонені.


2
@ Οurous Оскільки кількість хвилин "кілька" в такому випадку залежатиме від того, скільки пам'яті має система, і це може привести нас до "це рішення передбачає, що середовище має 512 Гб оперативної пам'яті", я збираюся сказати, що він потенційно може працювати безстроково.
Йордан

1
@TaylorScott Nope. Див. Примітку № 6 (якщо я неправильно зрозумів ваше запитання).
Йордан

1
@ Οurous Так, і ні. Якщо ваше цільове середовище зазвичай таке, у якому шрифтом за замовчуванням є монопростір (скажімо, емулятор термінала чи редактор коду), то це добре. Якщо в такому середовищі використовується шрифт монопростіру, як правило, потрібна додаткова конфігурація (як у базі браузера JS-рішення), ця конфігурація повинна бути частиною вашого байтового числа (наприклад, <pre>або font-family:monospace).
Йордан

9
+1 за відмінний титул (або поганий титул, залежно від того, як ви його сприймаєте)
FantaC

1
@ Οurous Nope, якщо воно не закінчиться несподівано.
Йордан

Відповіді:


12

HTML + CSS + JavaScript (ES6), 93 + 19 + 278 276 = 388 байт

w=7.8125
h=15
with(Math)r=round,
(onclick=e=>F.style=`margin:-3.5em -6.5ch;left:${x=r(e.x/w)*w}px;top:${y=r(e.y/h)*h}px`)({y:-40}),onmousemove=e=>(s=($,o)=>$.style=`left:${a=atan2(Y=r((e.y-y)/h),X=r((e.x-x)/w+o)),X|Y?w*r(cos(a)):0}px;top:${X|Y?h*r(sin(a)):0}px`)(L,3)&&s(R,-3)
*{position:relative
<pre id=F>.---. .---.
|   | |   |
| <a id=L>0</a> | | <a id=R>0</a> |
|   | |   |
'---' '---'


Обидва X||Yможуть бути в гольф, X|Yщоб зберегти 2 байти.
Кевін Круїссен

Не працює так добре, якщо клацнути біля дна контейнера і доведеться прокручувати вниз. i.stack.imgur.com/s44KU.png Не впевнений, що стосується обгортки фрагмента, але варто згадати.
Draco18s

2
@ Οurous Це досить неоднозначно сформульовано: "зосереджено на розташуванні курсору миші". Чи означає "розташування" значення "комірка сітки" чи це може означати "піксель"? Я погоджуюся з тим, що намір, мабуть, був першим, але, очевидно, формулювання допускає останнє.
DLosc

@KevinCruijssen На жаль, це не працює - в |кінцевому підсумку має перевагу над потрійним виразом.
darrylyeo

@darrylyeo Ні, це не так? : S Ця таблиця пріоритетності оператора JavaScript показує |і ||приблизно на одному рівні, і обидва вище ?:.. І те, X||Y?w*r(cos(a)):0і X||Y?h*r(sin(a)):0зараз є у формі boolean_condition?A:B. Тож коли ви перейдете X||Yна X|Yнього, ви зробите трохи розумний АБО, а потім знову інтерпретуєте як булева умова. ( (X||Y)?A:Bпроти (X|Y)?A:B, не X|(Y?A:B)). Крім того, я не бачу різниці, коли використовую "Копіювати фрагмент для відповіді" і змінюю ||на |. Все як і раніше працює точно так само, наскільки я можу сказати ..
Кевін Круїйсен

12

Excel VBA, 630 байт

Задекларована підпрограма робочого листа, яка працює при натисканні миші, яка не вводить даних, і створює пару очей, які слідують за курсором. Це залежить від включеної допоміжної функції та декларації типу, яка повинна бути розміщена у звичайному модулі.

Ця версія відкалібрована для запуску зі збільшенням за замовчуванням 100%. Перерви, якщо ви спробуєте прокрутити.

Примітка: VBA автоматично заповнює незавершений рядок у новому рядку, тому в наведеному нижче коді є три випадки, коли термінал "включений виключно для виділення цілей - вони не сприяють обліку рахунків

Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal t As Range)
With Cells
.Clear
.Font.Name="Courier"'<--- `"` included only for highlighting
.ColumnWidth=1.3
.RowHeight=15
End With
[A1]=" "'<--------------- `"` included only for highlighting
Dim l As p,p As p
GetCursorPos l
While[A1]=" "'<---------- `"` included only for highlighting
DoEvents
GetCursorPos p
For i=0To 1
x=l.x+IIf(i,-56,56)
n=Evaluate("=-Int(-8/Pi()*ATan2("& x-p.x &","& l.y-p.y+0.1 &"))")
n=Asc(-Int(-IIf(Abs(p.x-x)<7And Abs(p.y-l.y)<10,9,IIf(n<-6,8,n)-1)/2)+4)
j=1
For Each c In t.Offset(-2,IIf(i,-5,1)).Resize(5,5)
d=Mid(".---.|567||498||321|'---'",j,1)
c.Value=IIf(d Like"[0-9]",IIf(Asc(d)=n,0," "),"'"&d)
j=j+1
Next c,i
Wend
End Sub

Декларація функції помічника та типу

Declare Sub GetCursorPos Lib"user32"(l As p)
Type p
x As Long
y As Long
End Type

Безголовний і коментований

Ця версія відкалібрована для запуску на рівні масштабу 400%.

''  must be placed in a worksheet code module

''  define this module to run whenever the user either clicks
''  or moves the selection with the arrow keys
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal T As Range)

    ''  Declare vars
    Dim refPos  As POSITION, _
        curPos  As POSITION, _
        c       As Range, _
        d       As String, _
        i       As Integer, _
        j       As Integer, _
        n       As Integer, _
        x       As Integer

    ''  Explicitly state that this works only on the
    ''  Worksheet for which this code has been defined
    With Application.ActiveSheet

        ''  Clear eyes and escape var
        Call .Cells.ClearContents

        ''  Define escape var
        Let .[A1] = " "

        ''  Define reference position
        Call GetCursorPos(refPos)

        ''  While not escaped
        Do While [A1] = " "

            ''  Prevent Excel from appearing to freeze
            Call VBA.DoEvents

            ''  Check where the cursor is
            Call GetCursorPos(curPos)

            ''  Iterate over the eyes' indexes
            For i = 0 To 1 Step 1

                ''  Define the reference center of the eye, left first
                Let x = refPos.x + IIf(i, -168, 168)

                '' figure out which of the directions to point the eye and assign that value to `n`
                Let n = Evaluate("=-Int(-8/Pi()*ATan2(" & x - curPos.x & "," & refPos.y - curPos.y + 0.1 & "))")
                Let n = Asc(-Int(-IIf(Abs(curPos.x - x) < 28 And Abs(curPos.y - refPos.y) < 40, 9, IIf(n < -6, 8, n) - 1) / 2) + 4)

                ''  define character index
                Let j = 1

                ''  Iterate over the range in which the eye is to be drawn
                For Each c In T.Offset(-2, IIf(i, -5, 1)).Resize(5, 5)

                    ''  get correct char from the reference data
                    Let d = Mid(".---.|567||498||321|'---'", j, 1)

                    ''  check if the char is a number, if so only keep it if it matches `n`
                    Let c.Value = IIf(d Like "[0-9]", IIf(Asc(d) = n, 0, " "), "'" & d)

                    '' iterate j
                    j = j + 1
            Next c, i
        Loop
    End With
End Sub

Декларація функції помічника та типу

''  Declare the 64-Bit Window API function
Declare PtrSafe Function GetCursorPos Lib "user32" (ByRef posObj As POSITION) As LongLong

''  Define the POSITION type; 0,0 is top left of screen
Type POSITION
x As Long
y As Long
End Type

''  Pre-Operations for optimization
Sub Initialize()
    With Cells

        ''  Define the font as being mono-spaced
        .Font.Name = "Lucida Console"

        ''  Define the size of the cells to be tightly bound around a single char
        .ColumnWidth = 1.5
        .RowHeight = 15
    End With
End Sub

Вихідні дані

Gif

Moving_Eyes

Зображення вище

Static_Eyes


Це не відповідає специфікації декількома способами. 1. "Сітка символів" означає одиночні символи з чіткими положеннями. Коли курсор миші увімкнено, скажімо, крайній правий 'символ виводу буде відрізнятися від того, коли він знаходиться на лівому лівому 'символі. 2. Положення очей не зафіксовано. Клацання миші повинно змусити їх переміститися до позиції, що натиснув. Я гнучкий щодо способу введення (я б прийняв, скажімо, віртуальний курсор миші, керований клавішами зі стрілками), але є два різних вхідних події з різною поведінкою: рух миші та клацання миші.
Йордан

@ Джордан Я не зовсім впевнений, що ви маєте на увазі під пунктом 1, чи можете ви детальніше розглянути? Що стосується пункту 2, очі не є статичними, і натискання на будь-яку комірку на аркуші, в якій розміщена підпрограма, викликає Worksheet_SelectionChangeподію та передає діапазон виклику ( Targetабо Tв цьому випадку) - який перемальовує очі та а *на виклик клітина
Тейлор Скотт

1
@ Джордан - Я вважаю, що я вирішив будь-які ваші проблеми, хоча, роблячи це, мені довелося обмежити своє рішення 64-бітним Excel, і я зараз працюю над неперевершеною і коментованою версією
Тейлор Скотт

1
@Jordan Це тому, що декларації API Windows для 32 та 64, але VBA відрізняються, як і специфіка конкатенації та експоненціації, де 32-бітний майже завжди коротший - і я наразі не маю доступу до 32-бітної версії Office: P
Тейлор Скотт

3
Може, змінити два скріншоти на екран-gif ?
Кевін Кройсейсен

7

QBasic ( QB64 ), 361 305 байт

DO
WHILE _MOUSEINPUT
x=CINT(_MOUSEX)
y=CINT(_MOUSEY)
IF _MOUSEBUTTON(1)THEN l=x-3:k=y
IF(2<l)*(73>l)*(2<k)*(22>k)THEN CLS:FOR i=0TO 1:h=l+6*i:LOCATE k-2,h-2:?".---.":FOR j=1TO 3:LOCATE,h-2:?"|   |":NEXT:LOCATE,h-2:?"'---'":d=x-h:e=y-k:m=ABS(e/d):LOCATE k-SGN(e)*(m>=.5),h-SGN(d)*(m<=2):?"0":NEXT
WEND
LOOP

Клацніть лівою кнопкою миші очі. Якщо розміщення очей призвело б до того, що частина очей не виходить за межі, програма «застигає», поки не буде зроблено дійсне розташування.

Основна хитра частина - розміщення зіниць. Більшу частину часу координати зіниці є лише центром ока плюс (знак (Δx), знак (Δy)), за винятком того, що в октантах 1 і 5 y-координата дорівнює y-центру, а в октантах 3 і 7, координата x дорівнює x-центру. Межі октанту можна обчислити, використовуючи нахил mлінії від центру ока до координат миші. Зручно, що ділення на нуль при обчисленні схилу дає нескінченність з плаваючою комою (+/-), а не помилку.

Візуальні очі в QB64

Безумовно

' Loop forever
DO
    ' Do stuff if there is new mouse data (movement or click)
    IF _MOUSEINPUT THEN
        ' Store the mouse coords rounded to the nearest integer
        mouse_x = CINT(_MOUSEX)
        mouse_y = CINT(_MOUSEY)
        ' If left mouse button was clicked, change location of eyes
        IF _MOUSEBUTTON(1) THEN
            ' Store center coordinates of left eye
            left_center_x = mouse_x - 3
            center_y = mouse_y
        END IF
        ' If eye location is in bounds, print the eyes and pupils
        x_in_bounds = left_center_x > 2 AND left_center_x < 73
        y_in_bounds = center_y > 2 AND center_y < 22
        IF x_in_bounds AND y_in_bounds THEN
            CLS
            FOR eye = 1 TO 2
                ' eye = 1 for left eye, eye = 2 for right eye
                IF eye = 1 THEN center_x = left_center_x
                IF eye = 2 THEN center_x = left_center_x + 6
                ' Print eye borders
                LOCATE center_y - 2, center_x - 2
                PRINT ".---."
                FOR row = 1 TO 3
                    LOCATE , center_x - 2
                    PRINT "|   |"
                NEXT row
                LOCATE , center_x - 2
                PRINT "'---'"
                ' Calculate coordinates of pupil
                xdiff = mouse_x - center_x
                ydiff = mouse_y - center_y
                slope = ydiff / xdiff
                ' For most cases, adding the sign of the diff to the center
                ' coordinate is sufficient
                pupil_x = center_x + SGN(xdiff)
                pupil_y = center_y + SGN(ydiff)
                ' But in octants 3 and 7, the x-coordinate is centered
                IF ABS(slope) > 2 THEN pupil_x = center_x
                ' And in octants 1 and 5, the y-coordinate is centered
                IF ABS(slope) < 0.5 THEN pupil_y = center_y
                LOCATE pupil_y, pupil_x
                PRINT "0"
            NEXT eye
        END IF   ' in bounds
    END IF   ' mouse data
LOOP   ' forever

Минуло десятиліття чи два, як я використовував QB, але ви не можете використовувати його ?0замість ?"0"? Це говорить про те, що ви можете використовувати числовий вираз, а також рядки.
Джой

@Joey Hmm. Друкуючи його як число, також друкується пробіл до і після нього ... але подумайте про це, я думаю, що я міг би роздрукувати учнів спочатку, а потім це не буде проблемою. За винятком того, що мені доведеться друкувати ліву та праву межі окремо, а не як "| |". Тож, мабуть, нічого б не врятувало. "0"лише на 2 байти довше.
DLosc

7

6502 машинний код (C64 + 1351 миша ), 630 байт

00 C0 20 44 E5 A9 FF 85 5E A2 3F A9 00 8D 10 D0 8D 1B D0 9D C0 02 CA 10 FA A0
0A A2 1E B9 5A C2 9D C0 02 CA CA CA 88 10 F4 A9 0B 8D F8 07 A9 18 8D 00 D0 A9
32 8D 01 D0 A9 0D 8D 27 D0 A9 01 8D 15 D0 78 A9 60 8D 14 03 A9 C1 8D 15 03 58
D0 FE 84 FD 85 FE A8 38 E5 FD 29 7F C9 40 B0 04 4A F0 0A 60 09 C0 C9 FF F0 03
38 6A 60 A9 00 60 20 44 E5 A5 69 38 E9 05 B0 02 A9 00 C9 1E 90 02 A9 1D 85 FD
18 69 02 85 5C 69 06 85 5D A5 6A 38 E9 02 B0 02 A9 00 C9 15 90 02 A9 14 85 FE
18 69 02 85 5E A9 65 8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 A9 04 85 02 A6 FE 20 F0 E9 A9 02
85 5F A4 FD A2 00 BD FF FF 91 D1 C8 E8 E0 05 D0 F5 C8 C6 5F D0 EE E6 FE A9 6A
8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 C6 02 30 0E D0 D1 A9 6F 8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 D0 C5
60 C5 69 90 0A F0 5D E5 69 85 5F A9 C6 D0 09 49 FF 38 65 69 85 5F A9 E6 8D 1C
C1 8D 23 C1 8D 3E C1 A5 6A C5 5E 90 21 F0 12 E5 5E C5 5F 90 12 4A C5 5F B0 02
C6 FD A6 5E E8 D0 33 C6 FD A6 5E D0 2D 0A C5 5F B0 EE 90 F3 49 FF 38 65 5E C5
5F 90 0C 4A C5 5F B0 02 C6 FD A6 5E CA D0 11 0A C5 5F B0 F4 90 D7 A5 6A C5 5E
90 EE F0 D1 B0 C8 20 F0 E9 A9 30 A4 FD 91 D1 60 AD 19 D4 A4 FB 20 4E C0 84 FB
85 5F 18 6D 00 D0 8D 00 D0 6A 45 5F 10 08 A9 01 4D 10 D0 8D 10 D0 AD 10 D0 4A
AD 00 D0 B0 08 C9 18 B0 16 A9 18 D0 0F C9 58 90 0E 24 5F 10 05 CE 10 D0 B0 EF
A9 57 8D 00 D0 AD 1A D4 A4 FC 20 4E C0 84 FC 49 FF 85 5F 38 6D 01 D0 8D 01 D0
6A 45 5F 10 06 24 5F 10 11 30 07 AD 01 D0 C9 32 B0 04 A9 32 D0 06 C9 FA 90 05
A9 F9 8D 01 D0 A5 69 85 6B A5 6A 85 6C AD 10 D0 4A AD 00 D0 6A 38 E9 0C 4A 4A
85 69 AD 01 D0 38 E9 32 4A 4A 4A 85 6A AD 01 DC 29 10 C5 6D F0 0B 85 6D 29 10
D0 05 20 6C C0 30 10 A5 5E 30 46 A5 69 C5 6B D0 06 A5 6A C5 6C F0 3A A6 5E CA
86 5F A9 03 85 02 A6 5F 20 F0 E9 A9 20 A2 03 A4 5C 88 91 D1 C8 CA D0 FA A2 03
A4 5D 88 91 D1 C8 CA D0 FA E6 5F C6 02 D0 DD A5 5C 85 FD 20 E9 C0 A5 5D 85 FD
20 E9 C0 4C 31 EA 80 C0 E0 F0 F8 FC F0 D8 18 0C 0C 2E 2D 2D 2D 2E 5D 20 20 20
5D 27 2D 2D 2D 27

Дія:

демонстрація

Немає демонстрації в Інтернеті , вибачте, тому що є AFAIK не емулятор js C64, що підтримує мишу. Якщо ви хочете спробувати самостійно, візьміть VICE , завантажте двійковий виконуваний файл і запустіть його в емуляторі C64:

x64sc -autoload xeyes.prg -controlport1device 3 -keybuf 'sys49152\n'

Щоб схопити / скасувати графік введення миші в працюючому емуляторі, використовуйте ctrl+mв Unix / Linux та ctrl+qWindows.


Так, це довелося зробити;) Зрештою, є оригінальна миша Commodore для C64, але, звичайно, вбудована операційна система її не підтримує, тому мені спочатку був потрібний драйвер миші, який вже зайняв 230 байт ( включаючи апаратний спрайт у формі миші та курсору, і перевіряє код перевірки для області екрана, але без переведення координат вказівника на координати тексту тексту.

  • Щоб захистити кілька байтів, я вирішив підтримувати IRQ операційної системи та застосувати кілька підпрограм Керналу, де це можливо (очищення екрана та отримання базового вказівника для рядка текстового екрана).
  • Код також ставить усі змінні в нульову сторінку, що економить ще кілька байтів, але знищує значення плаваючої точки, використовувані BASIC. Оскільки програма ніколи не виходить, це не має значення.
  • Третій трюк для зменшення розміру - це самомодифікація: Є лише код, який слід перевірити на те, щоб поставити зіницю на лівій частині ока. Цей же код повторно використовується після виправлення деяких інструкцій декременту до інструкцій щодо збільшення правої сторони.

Якщо вам цікаво, ви можете прочитати код як джерело збірки тут :)


Я, здається, єдиний, хто намагається тут час від часу конкурувати з кодом C64. Полюбив цей виклик, адже миша на C64 - це щось "екзотичне"! Якщо хтось задається питанням, чому я менш активний останнім часом, це причина: csdb.dk/release/?id=161435 - нарешті намагаюся зробити повнофункціональну гру для C64 :)
Фелікс Палмен

1
Тільки заради цього я зробив "розкішну версію": csdb.dk/release/?id=161762
Фелікс

7

Чисто , 1014 904 892 884 840 814 782 772 769 байт

-6 байт, якщо очі не потрібно прив’язати до сітки

Це було непросто. Користувацькі інтерфейси у функціональних мовах рідко є.

import StdEnv,StdIO,osfont,ostoolbox
a=toReal
c=1>0
Start w#(d,w)=openId w
#(t,w)=worldGetToolbox w
#(_,f,_)=osSelectfont("Courier",[],9)t
=let$p#(s,p)=accPIO getProcessWindowSize p
    =snd(openWindow NilLS(Window""NilLS[WindowId d,WindowMouse(\_=c)Able(noLS1@),WindowViewSize s,WindowPen[PenFont f]])p);@(MouseUp p _)s={s&ls=p};@(MouseMove p _)s=:{ls={x,y},io}={s&io=setWindowLook d c(c,(\_{newFrame}i#(w,i)=getFontCharWidth f' '(unfill newFrame i)
    =let g v=let m=y-p.y;n=p.x-x-v*w;s=abs(a m/a n);k|abs m<9&&abs n<w=5|s<0.4142=if(n>0)6 4=sign if(s>2.4143)0n+if(m>0)2 8in[".---.":["|"+++{if(k==e)'0'' '\\e<-[j..j+2]}+++"|"\\j<-[1,4,7]]]++["'---'"]in foldr(\e=drawAt{x=(x/w-5)*w,y=(y/9+e-2)*9}([a+++" "+++b\\a<-g -3&b<-g 3]!!e))i[0..4]))io};@_ s=s
in startIO SDI zero$[]w

Переконайтеся, що ви використовуєте iTasks Clean, встановіть Courierшрифт та StdLibперед тим, як вбудувати підпапки ObjectIOв шляху пошуку модуля.

Компілювати з (наприклад, може відрізнятися): clm -IL StdLib -IL ObjectIO -IL "ObjectIO/OS <YOUR_OS_HERE>" -IL Dynamics -IL Generics -IL Platform -nci <MODULE_NAME_HERE>

Якщо ви ніколи раніше не запускали «Очистити», очікуйте, що цей проект потребує 5+ хвилин для складання.

Безголівки:

module main
import StdEnv,StdIO,osfont,ostoolbox
height=9
SlopeFor225 :== 0.4142

StartSize :== 8

Universe :== {corner1={x=0,y=0},corner2={x=1,y=1}}

Start :: *World -> *World
Start world = startConsole (openIds 1 world)

startConsole :: ([Id],*World) -> *World
startConsole ([windowID],world)
    # (toolbox,world) = worldGetToolbox world
    # (_,font,toolbox) = osSelectfont ("Consolas",[],height) toolbox
    = startIO SDI {x=0,y=0} (initialise font) [ProcessClose closeProcess] world
where
    initialise font pst
        # (size,pst) = accPIO getProcessWindowSize pst
        # (error,pst) = openWindow undef (window font size) pst
        | error<>NoError = abort "bad window"
        = pst

    window font size
        = Window "Xeyes" NilLS
            [WindowId           windowID
            ,WindowClose        (noLS closeProcess)
            ,WindowMouse        mouseFilter Able (noLS1 track)
            ,WindowViewDomain   Universe//(getViewDomain StartSize)
            ,WindowViewSize     size
            ,WindowPen          [PenFont font]
            ]

    track (MouseDown pos _ _) state=:{ls=point=:{x,y},io}
        # point = pos
        // move to mouse position
        = {state & ls=pos}

    track (MouseMove pos _) state=:{ls=point=:{x,y},io}
        //redraw to point at mouse
        # io = setWindowLook windowID True (True, look) io
        = {state & ls=point,io=io}
    where
        look _ {newFrame} picture
            # picture = unfill newFrame picture
            # (width,picture) = getPenFontCharWidth' 'picture
            = let
                determineSector u
                    # yDist = (y - pos.y)
                    # xDist = (pos.x - u)
                    # slope = abs(toReal yDist / toReal xDist)
                    | (abs yDist) < height && (abs xDist) < width = '9'
                    | slope < SlopeFor225 = if(xDist > 0) '1' '5'
                    | yDist > 0
                        | slope > (2.0+SlopeFor225) = '7'
                        = if(xDist > 0) '8' '6'
                    | slope > (2.0+SlopeFor225) = '3'
                    = if(xDist > 0) '2' '4'
                getEye u=map(map(\e|isDigit e=if(e==determineSector(x+u*width))'0'' '=e))[['.---.'],['|678|'],['|591|'],['|432|'],['\'---\'']]
            in foldr(\i pic=drawAt{x=(x/width-5)*width,y=(y/height+i-2)*height}([toString(a++[' ':b])\\a<-getEye -3&b<-getEye 3]!!i)pic)picture[0..4]

    mouseFilter (MouseDown _ _ _) = True
    mouseFilter (MouseMove _ _) = True
    mouseFilter _ = False

Як видно з версії, що не має волі, більша частина коду - це лише налаштування комбінації "односхилого шрифту" з "відповісти мишкою". І хоча Courierце не дозволяє легко сказати, це насправді малювання .s і 's. Заміни на щось подібне Consolasробить це зрозумілішим.

введіть тут опис зображення


1
Я не знаю , в чистоті, тому , можливо , я кажу що - то дивне, але це можна змінити , (abs m)<9&&(abs n)<w='9'щоб (abs m)<9&(abs n)<w='9'? Також я пропоную додати екран-gif замість скріншота.
Кевін Кройсейсен

1
@KevinCruijssen Це не спрацювало б з кількох причин, але я зберег 4 байти, скинувши дужки в одному виразі, тож спасибі! Я також додав gif на екрані!
Οurous

1

Ruby, 335 + 13 = 348 байт

+13 байт для -rio/consoleвключення прапора IO#getch.

Містить буквальні 0x1bсимволи ESC ( ), як показано нижче. Наступний дамп xxd.

Обережно: це не прибирає після себе на виході. Дивіться примітку під дампом xxd нижче.

include Math
$><<"␛[?1003h"
s=""
(s<<STDIN.getch
($><<"␛[2J"
x,y=$3.ord-32,$4.ord-32
u,v=x,y if$2
u&&[x-u+3,x-u-3].map{|a|b=y-v
e=4*asin(b/sqrt(a**2+b**2))/PI
printf"␛[%d;%dH.---.@|567|@|480|@|321|@'---'".gsub(/(#{(a<0?4-e:b<0?8+e:e).round%8rescue 8})|([0-8])|@/){$1?0:$2?" ":"␛[5D␛[1B"},v-2,x-a-2}
s="")if /M(C|(#))(.)(.)$/=~s)while 1

Безумовно

Це досить наївний гольф моєї оригінальної реалізації Ruby .

include Math       # Saves a few bytes for asin, sqrt, and PI
$> << "␛[?1003h"   # Print xterm control sequence to start mouse tracking
s = ""             # Variable to hold input-so-far
(
  s << STDIN.getch   # Read a character from STDIN
  (
    $> << "␛[2J"                     # Clear terminal
    x, y = $3.ord - 32, $4.ord - 32  # Get cursor x and y from last match
    u, v = x, y if $2                # Update eye position if last matched control sequence was click ("#")

    u && [x-u+3, x-u-3].map {|a|     # For each eye's x-position
      b = y - v                                       # Eye's y position
      e = 4 * asin(b / sqrt(a**2 + b**2)) / PI        # Convert cursor (x,y) to angle w/ x-axis as 1/8 turns

      printf "␛[%d;%dH.---.@|567|@|480|@|321|@'---'"  # Control code to move text cursor, followed by template for eye
        .gsub(
          /(#{
            (a < 0 ? 4-e : b < 0 ? 8+e : e).round % 8 rescue 8  # Octant number 0-7 or 8 for center
          })|([0-8])|@/
        ){ $1 ? 0 : $2 ? " " : "␛[5D␛[1B" },            # Replace octant number with pupil; other digits with space; and @s with code to move cursor left and down for next line of eye
        v-2, x-a-2                                      # (y, x) position of top left corner of eye
    }
    s = ""                           # Clear input-so-far
  ) if /M(C|(#))(.)(.)$/ =~ s      # ...when input-so-far matches a movement ("C") or click ("#") control sequence
) while 1                        # ...forever

xxd звалище

Ця програма вмикає відстеження миші за допомогою послідовності керування xterm, \e[?1003hале не вимикає її при виході. Щоб вимкнути його, використовуйте керуючу послідовність \e[?1003l, наприклад:

ruby -rio/console visual_eyes.rb; printf '\e[1003l'

Оскільки програма з'їдає весь вхід, вийти з цього важко. Якщо ви хочете мати можливість вийти, натиснувши Ctrl + C, додайте наступний рядок нижче (s<<STDIN.getch:

exit 130 if s.end_with?(?\003)

Без зайвого галасу:

00000000: 696e 636c 7564 6520 4d61 7468 0a24 3e3c  include Math.$><
00000010: 3c22 1b5b 3f31 3030 3368 220a 733d 2222  <".[?1003h".s=""
00000020: 0a28 733c 3c53 5444 494e 2e67 6574 6368  .(s<<STDIN.getch
00000030: 0a28 243e 3c3c 221b 5b32 4a22 0a78 2c79  .($><<".[2J".x,y
00000040: 3d24 332e 6f72 642d 3332 2c24 342e 6f72  =$3.ord-32,$4.or
00000050: 642d 3332 0a75 2c76 3d78 2c79 2069 6624  d-32.u,v=x,y if$
00000060: 320a 7526 265b 782d 752b 332c 782d 752d  2.u&&[x-u+3,x-u-
00000070: 335d 2e6d 6170 7b7c 617c 623d 792d 760a  3].map{|a|b=y-v.
00000080: 653d 342a 6173 696e 2862 2f73 7172 7428  e=4*asin(b/sqrt(
00000090: 612a 2a32 2b62 2a2a 3229 292f 5049 0a70  a**2+b**2))/PI.p
000000a0: 7269 6e74 6622 1b5b 2564 3b25 6448 2e2d  rintf".[%d;%dH.-
000000b0: 2d2d 2e40 7c35 3637 7c40 7c34 3830 7c40  --.@|567|@|480|@
000000c0: 7c33 3231 7c40 272d 2d2d 2722 2e67 7375  |321|@'---'".gsu
000000d0: 6228 2f28 237b 2861 3c30 3f34 2d65 3a62  b(/(#{(a<0?4-e:b
000000e0: 3c30 3f38 2b65 3a65 292e 726f 756e 6425  <0?8+e:e).round%
000000f0: 3872 6573 6375 6520 387d 297c 285b 302d  8rescue 8})|([0-
00000100: 385d 297c 402f 297b 2431 3f30 3a24 323f  8])|@/){$1?0:$2?
00000110: 2220 223a 221b 5b35 441b 5b31 4222 7d2c  " ":".[5D.[1B"},
00000120: 762d 322c 782d 612d 327d 0a73 3d22 2229  v-2,x-a-2}.s="")
00000130: 6966 202f 4d28 437c 2823 2929 282e 2928  if /M(C|(#))(.)(
00000140: 2e29 242f 3d7e 7329 7768 696c 6520 31    .)$/=~s)while 1
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.