Мистецтво Ленґтона ASCII мистецтво.


22

Намалюйте шлях мурашника Лангтона .

Опис

Квадрати на площині пофарбовані по-різному або чорним, або білим. Ми довільно ототожнюємо один квадрат як "мурашник". Мураха може подорожувати в будь-якому з чотирьох кардинальних напрямків на кожному кроці. Мураха рухається за наведеними нижче правилами:

  • На білому квадраті поверніть на 90 ° праворуч, переверніть колір квадрата, рухайтеся вперед на одну одиницю
  • На чорному квадраті поверніть на 90 ° вліво, переверніть колір квадрата, рухайтеся вперед на одну одиницю

Технічні умови

  • Введення: ціле число N між 0 і 725 (включно).
  • Вихід: сітка 17 на 17, що представляє "шлях" мурашки стадії N.

Правила

  • Мураш починає звернутись праворуч (3-годинний годинник).
  • Мураха починається в центрі сітки.
  • Використовуйте _#@для білих квадратів, чорних квадратів та мурашки відповідно.
  • Сітка спочатку повністю біла.
  • Ви можете зробити або повну програму, або функцію на інтерпретованій мові.
  • Введення за допомогою stdin або аргументу.

Приклади

Оновлення: вихід N = 450 випадок був помилковим.

N = 0

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
________@________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

N = 1

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
________#________
________@________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

N = 450

_________________
_________________
___________##____
____##______##___
___#__##___##_#__
__###_#@#__#__#__
__#_#_#_#__#_#___
_____###___#_____
_____#___________
_____#__###______
___#_#_#__#_#_#__
__#__#_#____###__
__#_##__##___#___
___##______##____
____##___________
_________________
_________________

@Joey: так "Повна програма чи функція. Введіть аргумент чи stdin.", Фрістайл :)
Eelvex

@Joey: Вибачте, якщо це було не ясно: ви можете або зробити функцію на інтерпретованій мові, або повну програму. Ви можете взяти вкладення від stdin або надати його як аргумент.
Вісімнадцять

@Joey: Зауважте, що на кроці 1 мураха спершу повертає вправо (зараз виходить на північ), а потім рухається вперед. Ви впевнені, що це враховуєте?
Вісімнадцять

@Joey: Так, я мав на увазі південь у попередньому коментарі, і ти маєш рацію, останній приклад був для різних N: - / (оновлено розділ прикладів).
Вісімнадцять

Відповіді:


10

GolfScript - 67 символів

~17.'_'*n+*\153:|;{|/()[124^.2/6+:6.1&17*)\2&(*|+:|;]@++}*|/();'@'@

Рішення Python у hallvabo є найбільш подібним до цього, тому я опишу лише основні відмінності.

Дошка зберігається як рядок замість масиву. Це так, що ми можемо оновити значення на дошці з меншою кількістю символів (оскільки рядки завжди плоскі), і тому отримати її до потрібного вихідного формату досить просто.

Положення мурашки збільшується за формулою ((d&1)*17+1)*((d&2)-1)(тобто .1&17*)\2&(*), де d - напрямок. Ми використовуємо змінну, 6щоб ми могли пропустити ініціалізацію.


1
Awww, тепер я відчуваю себе нобільком GolfScript.
aaaaaaaaaaaa

:6- так хіпстер. Я б ненавиджу налагодження вашого коду :-)
Джон Дворак

9

Рубін 1,9, 104 символів

f=->z{l=[*[r=1]*17,2]*17;c=152;z.times{c+=r=(r*r>1?r/18:-r*18)*l[c]*=-1};l[c]=0;l.map{|a|putc"@_
#"[a]}}

Введення через аргумент функції.

  • (146 -> 142) Нарізний m
  • (142 -> 140) Перевірте r*r>1замістьr.abs>1
  • (142 -> 128) Використовуйте String#scanдля отримання результату. Змінено ==на>
  • (128 -> 125) Видалена застаріла змінна
  • (125 -> 122) Замініть String#trна умовне
  • (122 -> 122) Тепер генерується такий же вихід, як і оновлені приклади
  • (122 -> 111) Використовуйте вставки замість знаків під час створення шляху мурашки.
  • (111 -> 109) Перестановіть деякі вирази, щоб зберегти дужки
  • (109 -> 108) Код тепер є функцією
  • (108 -> 104) Друкуйте кожен символ окремо

Функції будуть дозволені.
Вісімнадцять

@Eelvex: чи функція повинна повертати рядок, чи потрібно виводити її?
Вентеро

вихід.
Ельвакс

6

Пітона, 123

n = вхід ()
d = x = 152
g = (17 * [95] + [10]) * 17
тоді як n: d + = g [x] / 2; g [x] ^ = 124; x + = (1, -18, -1,18) [d% 4]; n- = 1
g [x] = 64
друк "% c" * 306% кортеж (г)

Лише невелика переробка мого рішення Python від http://golf.shinh.org/p.rb?Langtons+Ant .


5

GolfScript 96 94 89

Моя улюблена мова ненависті повертається з ще однією купою напівчитаних сорто-байт-кодів.

Версія 89, мені нарешті вдалося інтегрувати @ у вихідний цикл.

~289[0:c]*145:b;{.b>\b<)!..c++(4%:c[1 17-1-17]=b+:b;@++}@*{{(b(:b!.++'_#@@'1/=\}17*n\}17*

94 версія:

~306[0:c]*152:b;{.b<\b>(!..c++(4%:c[1 18-1-18]=b+:b;\++}@*{{('_#'1/=\}17*(;n\}17*].b<\b>(;'@'\

Прокоментував:

               #Initialization.
~                  #Parse input.
306[0:c]*          #Make array of 306 0s, set c to 0 in the middle of that operation.
152:b;             #Set b to 152, remove 152 from the stack.
                   #b is a value for the ant's position, c for its rotation.

               #Run the algorithm.
{                  #Start of block.
    .b<\b>(        #Split the array at index b into before, after and value at b.
    !..            #Not the value and make 2 copies of it.
    c++            #Add the 2 copies to c.
    (4%:c          #Subtract 1, modulus by 4 and save the result to c.
    [1 18-1-18]=   #Define an array and take element number c.
    b+:b;          #Add b to the value, save result to b, remove result from stack.
    \++            #Reform the array.
}@*                #Switch the input to the top of the stack and run the block input times.

               #Convert array of 1s and 0s to the correct characters.
{                  #Start of block.
    {              #Start of block.
        ('_#'1/=   #Take the first array element, convert it to either '_' or '#'.
        \          #Switch the array to the top of the stack.
    }17*           #Execute block 17 times.
    (;n\           #Discard the 18th element of the line, write a lineshift.
}17*               #Execute block 17 times.

               #Insert the @.
]                  #Put everything in an array.
.b<\b>(            #Split the array at index b into before, after and value at b.
;'@'\              #Ditch the value at b, write a @ and shift it into place.

Редагувати, я також можу зробити велику версію, тут йде 59 * 59 та 10500 ітерацій:

~59:a.*[0:c]*1741:b;{.b>\b<)!..c++(4%:c[1 a-1-59]=b+:b;@++}@*{{(b(:b!.++'_#@@'1/=\}a*n\}a*

.

___________________________________________________________
___________________________________________________________
_________________________##__##____________________________
________________________#__@_###___________________________
_______________________###__#_#_#__________________________
_______________________#####_#__##_________________________
________________________#___##_##_#________________________
_________________________###___#__##_______________________
__________________________#___##_##_#______________________
___________________________###___#__##_____________________
____________________________#___##_##_#__##________________
_____________________________###___#__##__##_______________
______________________________#___##_##__##___#____________
________________________####___###___#___#__###____________
_______________________#____#___#___##_####___#____________
______________________###____#___#_#______#_##_#___________
______________________###____#_##_____#_##__#_##___________
_______________________#____#___##_#_#_____##______________
_______________________#_#______#_#####__#___#_____________
______________________#___#####__________##_######_________
______________________###__##__#_##_#_#_#___##_#_##________
____________________##__#_#######_#___#__###____##_#_______
___________________#__#__######_##___#__#_##___#___#_______
__________________#____#_#_##_#__######_#######___#________
__________________#_####_##_#_####____##__##_#_##_#________
___________________#____####___#__#_######_##____###_______
______________________#___#_##_#_###_#__##__##___###_______
_________________________#######____#__##_##_#_____#_______
_________________####__##_##__####_##_##_##__#_____#_______
________________#____#_#___###_##_###____#_####____#_______
_______________###_______###_#_#_#####____#_#______#_______
_______________#_#___###_####_##_#___##_###_##_____#_______
_____________________##_##__####____####_#_#_#_____#_______
________________#____#__##___###__###_____###______#_______
________________##___##_###_####__#______###___##__#_______
________________##_#_####_____#___#__#_##_###_##___#_______
_______________####_##___##_####__#_#__#__#__###___#_______
_______________#_##_###__#_#_##_#_#_____#_#_____#_#________
___________________#_#__#____##_##__#_#__###_##____________
___________________##_#____#__#####_#____#____#__#_#_______
__________________#_##_#__#____##_##_#__###______###_______
________________#_#___#__#__#__#__###___##__##____#________
_______________###_#_#####_######_###_#######_#_##_________
_______________#_#_#____#####___##__#####_#####____________
_________________#__##___#______#__#_##__###_###___________
______________####___#####_#########___#_#_________________
_________##____#__#_____###_#_#___#_###__###_______________
________#__#__####_##___###_##___###_##_____##_____________
_______###____#_##_#_#####___#____#__#__##_###_____________
_______#_#####_#_#___##__##_____#____#___#__#______________
___________######_####__##_#___#__##__#_#_##_______________
_________##______#_###_##__####___#___###__________________
__________#__#_#####__#___#_##___#__#__#___________________
__________##_###_#######_____#_____#_##____________________
_________#_#__##_##______#___##____#_______________________
________#__#_####________###__##__#________________________
________#_##_###____________##__##_________________________
_________##________________________________________________
__________##_______________________________________________

5

Windows PowerShell, 119 118

for($p,$n,$g=144,+"$args"+,1*289;$n--){$d+=$g[$p]*=-1
$p+='B0@R'[$d%4]-65}$g[$p]=0
-join'@_#'[$g]-replace'.{17}',"$&
"

4

PHP, 350 309 307 312 174 161 166 159 151 149 147 144 143

<?$p=144;while($i=$argv[1]--){$g[$p]=$a=2-$g[$p];$d+=--$a;$p+=(1-($d&2))*(1+16*($d&1));}while($i++<288)echo$i%17?$i!=$p?$g[$i]?"#": _:"@":"\n";

Безумовно

$p = 144; // Set initial pointer

while($i = $argv[1]--){ // Ends at -1
    $g[$p] = $a = 2 - $g[$p]; // Either returns true (2) or false(0)

    $d += --$a; // Adds 1 (2-1) or removes 1 (0-1) from the direction

    $p += (1 - ($d & 2)) * (1 + 16 * ($d & 1));
}

while($i++ < 288)
    echo $i % 17? $i != $p? $g[$i]? "#" : @_ : "@" : "\n"; // Prints the correct character

350 -> 309: Різні методи стиснення з циклами for (), також оновлені, щоб показати правильний вихід.
309 -> 307: Перетворена основна для () циклу в цикл while ().
307 -> 312: Забув змінити його на використання argv.
312 -> 174: Перероблено на основі іншої відповіді.
174 -> 161: Більше не використовується за замовчуванням весь масив.
161 -> 166: Аргв знову виграє.
166 -> 159: Не потрібно переглядати аргументи [1].
159 -> 151: Більше нічого не встановлено за замовчуванням, PHP робить це автоматично.
151 -> 149: Видалено набір дужок, порядок операцій усуває необхідність.
149 -> 147: Скорочений останній цикл для (), дужки не потрібні.
147 -> 144:Останнє цикл для () зараз цикл ().
144 -> 143: Використовується тимчасова змінна для збереження символу.


Я бачу, що ви використовували мої фокуси та напрямки, і це вилучило 138 кодів з вашого коду, приємно!
PatrickvL

4

С, 166 162

Ось переклад мого підходу Delphi до C, який показує, наскільки компактним може бути C. Я запозичив умовний трюк з нового рядка у fR0DDY (дякую товаришу!):

g[289]={0},a=144,d,i,N;main(){scanf("%d",&N);while(N--)g[a]=2-g[a],d+=g[a]-1,a+=(1-(d&2))*(1+d%2*16);for(g[a]=1;i<289;)printf("%s%c",i++%17?"":"\n","_@#"[g[i]]);}

Розділена, коментована версія виглядає так:

g[289]={0}, // g: The grid is initially completely white. (size=17*17=289)
a=144, // a: Ant position starts at the center of the grid (=8*17+8=144)
d, // Assume 0=d: Ant start 'd'irection faces right (=0, see below)
i,
N;
main(){
  scanf("%d",&N);
  while(N--)
    // Flip the color of the square:
    g[a]=2-g[a],
    // Turn 90° right if at an '_' space, 90° left otherwise :
    d+=g[a]-1,
    // Move one unit forward;
    //   For this, determine the step size, using the two least significant bits of d.
    //   This gives the following relation :
    //     00 = 0 =  90° = right =   1
    //     01 = 1 = 180° = down  =  17
    //     10 = 2 = 270° = left  = - 1
    //     11 = 3 =   0° = up    = -17
    //   (d and 2) gives 0 or 2, translate that to 1 or -1
    //   (d and 1) gives 0 or 1, translate that to 1 or 17
    //   Multiply the two to get an offset 1, 17, -1 or -17 :
    a+=(1-(d&2))*(1+d%2*16);
  // Place the ant and print the grid :
  for(g[a]=1;i<289;)
    printf("%s%c",i++%17?"":"\n","_@#"[g[i]]); // 0 > '_', 1='@', 2 > '#'
}

+1. Мені подобаються трюки "_@#"[g[i]]іa+=(1-(d&2))*(1+(16*(d&1)))
fR0DDY

(1+d%2*16)економить кілька символів.
Набб

@Nabb: Дійсно, це економить 4 символи, дякую за пропозицію!
PatrickvL

4

Дельфи, 217

var g,a:PByte;i,d,Word;begin g:=AllocMem(306);a:=g+153;Read(i);for n:=1to i do begin a^:=2-a^;d:=d-1+a^;a:=a+(1-2and d)*(1+17*(1and d))end;a^:=1;for n:=1to 306do if n mod 18=0then WriteLn else Write('_@#'[1+g[n]])end.

Розрізаний і коментований код звучить так:

var
  g,a:PByte;
  i,d,n:Int32;
begin
  g:=AllocMem(306); // g: The grid is initially completely white. (size=18*17=306)
  // Assume 0=d: Ant start 'd'irection faces right (=0, see below)
  a:=g+153; // a: Ant position starts at the center of the grid (=8*18+9=153)
  Read(i);
  for n:=1to i do
  begin
    // Flip the color of the square;
    a^:=2-a^;
    // Turn 90° right if at an '_' space, 90° left otherwise;
    d:=d-1+a^;
    // Move one unit forward;
    //   For this, determine the step size, using the two least significant bits of d.
    //   This gives the following relation :
    //     00 = 0 =  90° = right =   1
    //     01 = 1 = 180° = down  =  18
    //     10 = 2 = 270° = left  = - 1
    //     11 = 3 =   0° = up    = -18
    //   (d and 2) gives 0 or 2, translate that to 1 or -1
    //   (d and 1) gives 0 or 1, translate that to 1 or 18
    //   Multiply the two to get an offset 1, 18, -1 or -18 :
    a:=a+(1-2and d)*(1+17*(1and d))
  end;
  // Place the ant and print the grid :
  a^:=1; // 0 > '_', 1='@', 2 > '#'
  for i:=1to 306do
    if i mod 18=0then // we insert & abuse column 0 for newlines only (saves a begin+end pair)
      WriteLn
    else
      Write('_@#'[1+g[i]])
end.

Вхід:

450

Вихід:

_________________
_________________
___________##____
____##______##___
___#__##___##_#__
__###_#@#__#__#__
__#_#_#_#__#_#___
_____###___#_____
_____#___________
_____#__###______
___#_#_#__#_#_#__
__#__#_#____###__
__#_##__##___#___
___##______##____
____##___________
_________________
_________________

@Patrick: приклад помилився, перевірте оновлення. (і, здається, ви виводить крок 451 :)).
Вісімнадцять

@Eelvex: Дякую Я виправив випадок "N = 0" вартістю 4 символи ... тепер я повинен повернути їх ще раз! ;-)
PatrickvL

@Eelvex: PS: Ні +1 для того, щоб помітити вашу помилку 3 години тому, лише зі скромним зауваженням, що я можу бути винною? ;)
PatrickvL

@Patrick: Я чекав на <200, але нормально ... :)
Eelvex

@Eelvex: LOL, потрапляючи туди ... (вже до 238)
PatrickvL

3

C 195 персонажів

x=144,T,p=1,i,N[289]={0},a[]={-17,1,17,-1};c(t){p=(p+t+4)%4;x+=a[p];}main(){scanf("%d",&T);while(T--)N[x]=(N[x]+1)%2,c(N[x]?1:-1);for(;i<289;i++)printf("%s%c",i%17?"":"\n",i-x?N[i]?'#':'_':'@');}

http://www.ideone.com/Dw3xW

Я отримую це за 725 рік.

_________________
_________________
___________##____
____##______##___
___#___##__##_#__
__###____#_#__#__
__#_#_#__#_#_#___
______###____#__@
_______###__#__#_
_____#_#____#___#
___#_#_#_##____#_
__#__#_#_#_#_###_
__#_##_#_____####
___##_#____#_####
____###___####_#_
_______#__#__##__
________####_____

Використання p+=t+4;x+=a[p%4];замість p=(p+t+4)%4;x+=a[p];збереження трьох символів.
Joey

3

sed, 481 символів

#n
1{s/.*/_________________/;h;H;H;H;G;G;G;G;s/^\(.\{152\}\)_/\1@/;s/$/;r/;ta;};x;:a;/;r/br;/;d/bd;/;l/bl;/;u/bu;:w;y/rdlu/dlur/;bz;:b;y/rdlu/urdl/;bz;:r;s/@\(.\{17\}\)_/#\1@/;tw;s/@\(.\{17\}\)#/#\1!/;tw;s/_\(.\{17\}\)!/@\1_/;tb;s/#\(.\{17\}\)!/!\1_/;tb;:d;s/_@/@#/;tw;s/#@/!#/;tw;s/!_/_@/;tb;s/!#/_!/;tb;:l;s/_\(.\{17\}\)@/@\1#/;tw;s/#\(.\{17\}\)@/!\1#/;tw;s/!\(.\{17\}\)_/_\1@/;tb;s/!\(.\{17\}\)#/_\1!/;tb;:u;s/@_/#@/;tw;s/@#/#!/;tw;s/_!/@_/;tb;s/#!/!_/;tb;:z;h;${s/!/@/;s/;.//p}

Можна зменшити до 478 символів, видаливши перший рядок і запустивши -n

Потрібно N рядків для введення, наприклад. коли бігти як

seq 450 | sed -f ant.sed

Виходи:

_________________
_________________
___________##____
____##______##___
___#__##___##_#__
__###_#@#__#__#__
__#_#_#_#__#_#___
_____###___#_____
_____#___________
_____#__###______
___#_#_#__#_#_#__
__#__#_#____###__
__#_##__##___#___
___##______##____
____##___________
_________________
_________________

3

Perl, 110 символів

$p=144;$p+=(1,-17,-1,17)[($d+=($f[$p]^=2)+1)%4]for 1..<>;$f[$p]=1;print$_%17?'':$/,qw(_ @ #)[$f[$_]]for 0..288

Номер читається з першого рядка STDIN. Решта введення ігнорується.

Трохи читабельніше:

$p=144;
$p += (1,-17,-1,17)[($d+=($f[$p]^=2)+1) % 4] for 1..<>;
$f[$p]=1;
print $_%17 ? '' : $/, qw(_ @ #)[$f[$_]] for 0..288

Правки

  • (112 → 111) Не потрібно оновлювати $dзначення modulo-4.

  • (111 → 110) Тепер можна наростити $dприріст

Додаток (109 символів)

Ми можемо мати його на один символ коротше, якщо ви раді мати особливий випадок N=0відмови (він не виводить @персонажа для мурашки). Усі інші входи працюють правильно:

$p+=(1,-17,-1,17)[($d+=($f{$p+0}^=2)+1)%4]for 1..<>;$f{$p}=1;print$_%17-9?'':$/,qw(_ @ #)[$f{$_}]for-144..144

Відмінність полягає в тому, що ми зараз використовуємо %fзамість цього, @fщоб ми могли використовувати негативні індекси, і ми повторюємо їх -144..144замість 0..288. Це економить необхідність ініціалізації $p.



1

> <>, 122 байти

Загрожуючи невеликою некромантичністю, я подумав, що написати відповідь у <<> буде цікавим завданням ...

1&f8r\
1-:?!\r:@@:@$:@@:@g:2*1+&+4%:&}1$-@p{:3$-5gaa*-$@+@5gaa*-+r
2}p70\~
a7+=?\:@@:@g4+5go$1+:
o053.>~1+:64*=?;a
dedc_#@

Ця програма очікує, що кількість кроків для обчислення буде присутній у стеку перед виконанням.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.