Напишіть симулятор форми


19

Вступ

У мене багато скель ASCII. Вони побудовані з тире, трубами, Vs, каркасами, кутовими кронштейнами, косою рискою та пробілами. Приклад:

/--\
|  |
|  |
\--/

Я хочу їх розмити, наприклад:

 /\
/  \
\  /
 \/

Всі кути стали круглішими. Складніший приклад:

/----\
|     \------\
|            |
|            |
\------------/

 /--\
/    \------\
|            \
\            /
 \----------/

Після чергової ерозії це стане

  /\
 /  \------\
<           \
 \          /
  \--------/

І ще:

  /\------\
 <         \
  \        /
   \------/

Виклик

Ваше завдання полягає в тому, щоб написати програму, яка може зірвати введення один раз. Ви можете припустити, що є лише одна скеля, і ви можете припустити, що це одна замкнута петля. Вхід буде містити лише символи /\ -| <> ^V \nта матиме пробіли для створення прямокутника. Програма може отримати вхід зі STDIN та вихід у STDOUT, або може бути функцією. В кінці кожного ряду є символ нового рядка. Ерозія повинна відповідати правилам, викладеним нижче (Примітка: у прикладах скеля не завершена, це для зручності пояснення). Вихід повинен бути в тому ж форматі, що і вхід, з тим же розміром, що і вхід. Однак пробіли можуть бути опущені.

Нарізка пошириться на трубопроводи та штрихи та переміститься поперек.

/---
|
|

 /--
/
|

  /-
 /
/

Якщо дві косої риси зливаються разом, використовується відповідний символ <>^V.

/-----\
|     |
|     |
|     |
\-----/

 /---\
/     \
|     |
\     /
 \---/

  /-\
 /   \
<     >
 \   /
  \-/

   ^
  / \
 <   >
  \ /
   V

Якщо частина скелі може злитися, вона буде. Примітка: якщо одна частина може злитися, а інша не може (тобто /\у другому рядку прикладу), то та, яка може злитися, буде (див. Приклад).

          /\
 /\-^-/\-/  \--
 |
 <
 |
 /
 \
 |
 /
/
\
 \
 |
 |


  /-------/\--
 /
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 /
 \
 |
 |
 |

Зрештою, всі скелі стануть нічим.

<>  ^  /\
    V  \/

Тестові справи

Тест 1:

/----\
|     \------\
|            |
|            |
\------------/

 /--\
/    \------\
|            \
\            /
 \----------/

  /\
 /  \------\
<           \
 \          /
  \--------/


  /\------\
 <         \
  \        /
   \------/


   /-----\
  <       \
   \      /
    \----/

    /---\
   <     \
    \    /
     \--/

     /-\
    <   \
     \  /
      \/

      ^
     < \
      \/

Тест 2:

/----\
|    |
|    |
|    |
|    |
\----/

 /--\
/    \
|    |
|    |
\    /
 \--/

  /\
 /  \
/    \
\    /
 \  /
  \/

  /\
 /  \
 \  /
  \/

  /\
  \/

Тест 3:

          ^    /\
 /\--/\--/ \--/  \-\
 \                 |
 |                 |
 /                 |
 \                 |
 |                 |
 |                 |
 /                 |
<                  |
 \                 |
 |                 |
 |                 |
 /                 |
/                  |
\                  |
 \-----------------/


  /-------^----/\-\
 /                 \
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 <                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 /                 |
 \                 /
  \---------------/


   /-------------\
  /               \
 /                 \
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 \                 /
  \               /
   \-------------/

    /-----------\
   /             \
  /               \
 /                 \
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 \                 /
  \               /
   \             /
    \-----------/

     /---------\
    /           \
   /             \
  /               \
 /                 \
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 \                 /
  \               /
   \             /
    \           /
     \---------/

      /-------\
     /         \
    /           \
   /             \
  /               \
 /                 \
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 |                 |
 \                 /
  \               /
   \             /
    \           /
     \         /
      \-------/

       /-----\
      /       \
     /         \
    /           \
   /             \
  /               \
 /                 \
 |                 |
 |                 |
 \                 /
  \               /
   \             /
    \           /
     \         /
      \       /
       \-----/

        /---\
       /     \
      /       \
     /         \
    /           \
   /             \
  /               \
 /                 \
 \                 /
  \               /
   \             /
    \           /
     \         /
      \       /
       \     /
        \---/

         /-\
        /   \
       /     \
      /       \
     /         \
    /           \
   /             \
  /               \
  \               /
   \             /
    \           /
     \         /
      \       /
       \     /
        \   /
         \-/

          ^
         / \
        /   \
       /     \
      /       \
     /         \
    /           \
   /             \
   \             /
    \           /
     \         /
      \       /
       \     /
        \   /
         \ /
          V

          ^
         / \
        /   \
       /     \
      /       \
     /         \
    /           \
    \           /
     \         /
      \       /
       \     /
        \   /
         \ /
          V

          ^
         / \
        /   \
       /     \
      /       \
     /         \
     \         /
      \       /
       \     /
        \   /
         \ /
          V

          ^
         / \
        /   \
       /     \
      /       \
      \       /
       \     /
        \   /
         \ /
          V

          ^
         / \
        /   \
       /     \
       \     /
        \   /
         \ /
          V

          ^
         / \
        /   \
        \   /
         \ /
          V

          ^
         / \
         \ /
          V

          ^
          V

Оцінка балів

Це , тому програма з найменшою кількістю байтів виграє!

Стандартні лазівки заборонені.


1
Який вихід"\x20\x20\x20\x20\x20\x20/\\\n/-\\\x20\x20/\x20\x20\\-\\\n|\x20\x20\\/\x20\x20\x20\x20\x20|\n\\---------/\n"
tsh

Я не думаю, що правила мають сенс. Скелі стираються по-різному, якщо вони обертаються на 45 градусів. Але все ж таки.
користувач202729

Сітківка дуже добре працювала б для цього, думаю.
Джеррі Єремія

Відповіді:


1

Іржа

Через деякий час я відмовився від цього, інструкції виглядають неоднозначними. Але я приїхав деякі shrinky-дивлячі скелі (див. Вихід). Я також впевнений, що це потрібно робити в двовимірному просторі, а не в 1-мірній рядку, як я намагався тут. Моє головне "питання" полягає в тому, що я перетворюю даний вклад, позначаючи простір як "всередині" або "зовні" скелі, на жаль, в цей момент він не може розрізняти внутрішню і верхню / нижню межі.

enum State {
 OutsideLeft,CrossLI,Inside,CrossRI,OutsideRight,
}    

const INPUT: &str = r#"
/----\
|     \------\
|            |
|            |
\------------/
"#;


fn precycle( mut data:Vec<char> ) -> Vec<char> {
    let mut state = State::OutsideLeft;
    let mut curcol = 0;
    let mut curline:Vec<char> = Vec::new();
    let mut lastline:Vec<char> = Vec::new();
    for mut i in 0..data.len() {
        if data[i]=='\n' { 
            lastline = curline.to_vec();
            lastline.push(' ');
            curline.clear();
            curline.push(' ');
            curcol = 0;
        } else {
            curline.push(data[i]);
            curcol += 1;
        }
        let n = curcol%lastline.len();
        let n2 = lastline.len()-n;
        //println!("[{}]",lastline.iter().collect::<String>());
        //println!("[{}]",curline.iter().collect::<String>());
        //println!("({}{})({}{})>",data[i],state,lastline[n],curline[n]);
        //print!("{}{}>",data[i],state);
        match state {
        State::OutsideLeft  =>  {
            if      data[i]=='/' { state = State::CrossLI; }
            else if data[i]=='\\' { state = State::CrossLI; }
            else if data[i]=='|' { state = State::CrossLI; }
            else if data[i]=='<' { state = State::CrossLI; }
            if      data[i]==' ' { }
        } State::CrossLI => {
            if      data[i]=='/' { state = State::CrossRI; }
            else if data[i]=='\\' { state = State::CrossRI; }
            else if data[i]=='|' { state = State::CrossRI; }
            else if data[i]=='>' { state = State::CrossRI; }
            if data[i]==' ' { data[i]='-'; }
            if data[i]=='-' { state = State::Inside; }
        } State::Inside => {
            if      data[i]=='/' { state = State::CrossRI; }
            else if data[i]=='\\' { state = State::CrossRI; }
            else if data[i]=='|' { state = State::CrossRI; }
            else if data[i]=='>' { state = State::CrossRI; }
            if      data[i]==' ' { data[i] = '-'; }
        } State::CrossRI => {
            if  data[i]==' ' { state = State::OutsideRight; }
            if  data[i]=='\n' { state = State::OutsideLeft; }
        } State::OutsideRight => {
            if  data[i]==' ' { }
            if  data[i]=='\n' { state = State::OutsideLeft; }
        } } 
        match state {
        State::CrossLI => {
            if curline[n]=='|' && lastline[n]=='.' { data[i]='9'; curline[n]='9'; }
        }
        State::CrossRI => {
            if curline[n]=='|' && lastline[n]=='.' { data[i]='8'; curline[n]='8'; }
            if curline[n]=='.' && lastline[n]=='8' { data[i-n-n2+1]='>'; }
            if curline[n]=='.' && lastline[n]=='|' { data[i-n-n2+1]='6'; }
        }
        State::OutsideLeft => {
            if curline[n]=='.' && lastline[n]=='|' { data[i-n-n2+1]='7'; curline[n] = '7'; }
            if curline[n]=='.' && lastline[n]=='9' { data[i-n-n2+1]='<'; }
        }
        _ => { }
        }
        //print!("{} ",state);

    }
    for mut i in 0..data.len() {
        if data[i]=='9' {data[i]='/'}
        if data[i]=='8' {data[i]='\\'}
        if data[i]=='7' {data[i]='\\'}
        if data[i]=='6' {data[i]='/'}
    }
    data
}

fn cycle( data:String ) -> String {
    data
    .replace(r#"^"#,r#"."#)
    .replace(r#"V"#,r#"."#)
    .replace(r#"/-\"#,r#".^."#)
    .replace(r#"\-/"#,r#".V."#)
    .replace(r#"-/\-"#,r#"----"#)
    .replace(r#"-\/-"#,r#"----"#)
    .replace(r#"/\-"#,r#"/--"#)
    .replace(r#"-/\"#,r#"--\"#)
    .replace(r#"\/-"#,r#"\--"#)
    .replace(r#"-\/"#,r#"--/"#)
    .replace(r#"./\."#,r#"...."#)
    .replace(r#".\/."#,r#"...."#)
    .replace(r#"/\"#,r#".."#)
    .replace(r#"\/"#,r#".."#)
    .replace(r#"-\"#,r#"\."#)
    .replace(r#"-/"#,r#"/."#)
    .replace(r#"/-"#,r#"./"#)
    .replace(r#"\-"#,r#".\"#)
    .replace(r#"->"#,r#">."#)
    .replace(r#"<-"#,r#".<"#)
    .replace(r#".-"#,r#"--"#)
    .replace(r#"-."#,r#"--"#)
}

fn main() {
    let mut inputv: Vec<char> = INPUT.chars().collect();
    let mut input0: Vec<char> = inputv;
    for j in 1..18 {
        let mut inputa = precycle( input0 );
        let pdata = inputa.iter().collect::<String>().replace("."," ");
        println!("{}",pdata);
        let mut input2 = cycle( inputa.iter().collect::<String>() );
        input0 = input2.chars().collect();
    }
}

вихід

/----\
|-----\------\
|------------|
|------------|
\------------/


 /--\ 
/----\------\ 
|------------\
\------------/
 \----------/ 


  /\  
 /--\------\  
<-----------\ 
 \----------/ 
  \--------/  



  /\------\   
 <---------\  
  \--------/  
   \------/   



   /-----\    
  <-------\   
   \------/   
    \----/    



    /---\     
   <-----\    
    \----/    
     \--/     



     /-\      
    <---\     
     \--/     
      \/      



      ^       
     <-\      
      \/      





     <\       






     <\       






     <\       






     <\       






     <\       






     <\       






     <\       






     <\       






     <\       
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.