Давайте змоделюємо випадкову сніжинку


10

Я бачив це запитання на https://mathematica.stackexchange.com/ і думаю, що це досить круто. Давайте складемо сніжинку з іншими мовами програмування.

Це цитата з початкового питання:

"Це сезон ... І саме час я поставив своє перше запитання на Mathematica Stack Exchange. Отже, ось святковий квест для ваших гуру Graphics (та P-Chem?).

Який найкращий код для створення (випадкової) сніжинки? Я випадково маю на увазі різні форми, які будуть імітувати розмаїття, виявлене справжніми сніжинками. Ось посилання, щоб мати ідею: http://www.its.caltech.edu/~atomic/snowcrystals/ , точніше тут різні типи сніжинок: http://www.its.caltech.edu/~atomic /snowcrystals/class/class.htm . Тут ми намагаємося створити єдину сніжинку (можливо, з різними параметрами, щоб налаштувати її форму), чим реалістичніше, тим краще. Три розмірні візуалізації для додавання прозорості та кольорів також вітаються. Розкрийте свою фантазію, вийдіть за рамки звичних фракталів!

Правила:

  • Створіть випадкову одиночну сніжинку.
  • Пластівці повинні бути шестикратної радіальної симетрії.
  • Це не потрібно бути реалістичним. (Але віддайте перевагу)
  • Одиночні відповіді символів, наприклад *, ⚹, ❅, ❄, ❆, не дозволяються.
  • Більшість результатів виграє!

3
Краще заборонити одинакові символи на зразок '*⚹❅❄❆'[Math.floor(Math.random()*5)].
манатура

1
@ Nitro2k01: ви розумієте , що він посилається , що точне місце mathematica.SE в самому першому реченні проводки, НЕ так?
Кайл Канос

На жаль, вибачте. Я чесно пропустив право до правил.
nitro2k01

Відповіді:


14

Bash і ImageMagick

#!/bin/bash

third=()
x=90
y=90
while (( x>10 )); do
  (( dx=RANDOM%10 ))
  while :; do (( dy=RANDOM%21-10 )); (( y-dy<95 )) && (( y-dy>(x-dx)/2 )) && break; done
  third+=(
    -draw "line $x,$y $(( x-dx )),$(( y-dy ))"
    -draw "line $x,$(( 200-y )) $(( x-dx )),$(( 200-y+dy ))"
    -draw "line $(( 200-x )),$y $(( 200-x+dx )),$(( y-dy ))"
    -draw "line $(( 200-x )),$(( 200-y )) $(( 200-x+dx )),$(( 200-y+dy ))"
  )
  (( x-=dx ))
  (( y-=dy ))
done

third+=(
  -draw "line 90,90 90,110"
  -draw "line $x,$y 15,100"
  -draw "line $x,$(( 200-y )) 15,100"
  -draw "line 110,90 110,110"
  -draw "line $(( 200-x )),$y 185,100"
  -draw "line $(( 200-x )),$(( 200-y )) 185,100"
  -draw 'color 20,100 filltoborder'
  -draw 'color 180,100 filltoborder'
)

convert \
  -size '200x200' \
  xc:skyblue \
  -background skyblue \
  -stroke 'white' \
  -strokewidth 1 \
  -fill 'white' \
  -bordercolor 'white' \
  -fuzz 10% \
  "${third[@]}" \
  -rotate 120 \
  -crop '200x200' \
  "${third[@]}" \
  -rotate 120 \
  -crop '200x200' \
  "${third[@]}" \
  -draw 'ellipse 100,100 15,15 0,360' \
  x:

Проба зразка:

bash-4.1$ for i in {1..30}; do ./showflake.sh "showflake-$i.png"; done

bash-4.1$ montage showflake-*.png x:

монтаж сніжинки


5

Javascript

Тут розміщена скрипка

Більше фантазійних Fiddle, розташованих тут

Це не гольф, не дальність пострілу. Також потрібні функція Perlin Noise і висіяне випадкове (обидва включені у Fiddle, посіяні випадкові випадки, необхідні для Perlin). Fiddle також відображає поточне насіння для відстеження фаворитів;)

function DoFlake(canvas){
    var width = canvas.width;
    var height = canvas.height;

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var thing = document.createElement('canvas'); thing.width = 128; thing.height = 32;
    var thingctx = thing.getContext('2d');
    var noise = new ImprovedPerlin((new Date()).getTime());

    var wDiv = 1/64;
    var y = 7/32;
    var z = 2/11;

    for(var x = 0; x < 128; x++){
        var h = 32 - (x * 32 / 128);
        h += 16 * noise.Noise(4 * x * wDiv, y, z);
        h += 8 * noise.Noise(8 * x * wDiv, y, z);
        h += 4 * noise.Noise(16 * x * wDiv, y, z);
        h += 2 * noise.Noise(32 * x * wDiv, y, z);
        h += 1 * noise.Noise(64 * x * wDiv, y, z);

        thingctx.fillRect(x, 0, 1, h);
    }

    ctx.translate(128,128);
    var angle = Math.PI / 3;
    for(var i = 0; i < 6; i++){
        ctx.rotate(angle);
        ctx.drawImage(thing, 0, 0);
        ctx.scale(1, -1)
        ctx.drawImage(thing, 0, 0);
        ctx.scale(1, -1);
    }
}

0

ZXSpectrum Basic, 21

Ну, я не можу робити шестикратну симетрію, але я можу отримати всілякі випадковість

використовуючи спектр ZX: Тут емулятор

Пам'ятайте, що ключові слова є одним символом у спектрі ZX

OVER 1
PLOT 40,40
DRAW 40,40,RND*5000

Щоб ввести ці команди на емуляторі:

TAB ,1 ENTER
q 40,40 ENTER
w 40,40, TAB tCTRL+ B5000ENTER

(Ви не любите просто клавіатуру спектра)


Це не працює. Він або видає "B Integer поза діапазоном, 0: 1", або надає якусь дивну форму пончика.
Ларс Еберт

погано в спектрному коді є те, що сюжети іноді перевищують мінімальну кількість екранного простору. змінити 3-е число у розіграші, щоб отримати різні візерунки та форми
SeanC
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.