У 1.13 мовні файли Minecraft були переведені з простого багаторядкового формату ключа = значення на JSON .
Виклик
Напишіть програму, що перетворюється з вихідного формату, повертаючи рядок JSON. Введення можна приймати за допомогою будь-якого стандартного способу введення, вихід повинен бути json від будь-якого стандартного способу введення
Оригінальний формат містить, наприклад, рядки з ключами = пари
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Слід перетворити на один великий об'єкт JSON з ключем = значення
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Деякі деталі
- Будь-який дійсний JSON дозволений, якщо він містить лише правильні пари ключ / значення. Додаткові коми допускаються, оскільки Minecraft дозволяє.
- Єдине, чого потрібно уникати, - це цитати. (У мовному файлі до 1.13 не існувало нових рядків, зворотних косих рисоків чи інших речей, що порушують json)
- Порожні рядки слід ігнорувати
- Рядки містять рівно одну рівну
Випробування
Вхід:
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Вихід:
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Вхід:
translation.test.none=Hello, world!
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=hi %
translation.test.invalid2=hi % s
translation.test.args=%s %s
translation.test.world=world
Вихід:
{
"translation.test.none": "Hello, world!",
"translation.test.complex": "Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!",
"translation.test.escape": "%%s %%%s %%%%s %%%%%s",
"translation.test.invalid": "hi %",
"translation.test.invalid2": "hi % s",
"translation.test.args": "%s %s",
"translation.test.world": "world",
}
Вхід:
stat.mineBlock=%1$s Mined
stat.craftItem=%1$s Crafted
stat.useItem=%1$s Used
stat.breakItem=%1$s Depleted
Вихід:
{
"stat.mineBlock": "%1$s Mined",
"stat.craftItem": "%1$s Crafted",
"stat.useItem": "%1$s Used",
"stat.breakItem": "%1$s Depleted"
}
=
?
tile.dirt.name
стає"block.minecraft.dirt"
?