Triforce вигаданий артефакт Легенда про Zelda , з трьох однакових смотрящим рівносторонніх трикутників , які представляють владу, мудрість і мужність. Кілька ігор у сазі включають анімацію, коли три частини нарешті з’єднуються.
Мета цього завдання - намалювати єдиний 2D-кадр такої спрощеної анімації із заданою шириною для трикутників та заданим проміжком між частинами.
Вхідні дані
Вхід складається з двох цілих чисел: ширина і значення інтервалу .
Вихід
Рама повинна бути намальована відповідно до таких специфікацій:
/\
/ \____________ this part is horizontally centered
/ \
/______\
\___ s empty lines
/
/\ /\
/ \ / \______ w+1 backslashes
/ \ / \
/______\ /______\
\_______ 2w underscores
|__|
\_____________ 2s spaces
У наведеному вище прикладі маємо і .
Більше прикладів
, :
/\
/__\
/\ /\
/__\/__\
, s = 0 :
/\
/ \
/____\
/\ /\
/ \ / \
/____\/____\
, s = 3 :
/\
/ \
/ \
/______\
/\ /\
/ \ / \
/ \ / \
/______\ /______\
, s = 1 :
/\
/ \
/ \
/ \
/________\
/\ /\
/ \ / \
/ \ / \
/ \ / \
/________\ /________\
Правила
- Пробіли в кожному рядку необов’язкові.
- Не допускаються додаткові провідні місця в кожному рядку.
- Ви можете вивести один додатковий провідний новий рядок та / або один додатковий останній новий рядок.
- Це код-гольф .