Гра в азартні ігри фестивалю середини осені


11

Завтра фестиваль середини осені, і в дусі цього свята я введу в азартну гру, в яку ми (люди з Сямень ) граємо під час свята!

Правила

Гра проводиться з шістьма 6-сторонніми кубиками. Різні комбінації чисел мають різні ранги, з особливим акцентом на четвереньках та одиницях. Ваше завдання - написати програму / функцію, яка буде оцінювати руку, з огляду на 6 кубиків. Ось ранги (я трохи змінив / спростив правила):

чини

Я думаю, що тільки китайці можуть зробити це завдання! Гаразд, добре, ось кілька англійських пояснень.

  • 0: 4 четвереньки та 2.
  • 1: 6 четвертинок.
  • 2: 6.
  • 3: 6 будь-якого виду, крім четверень та одиниць.
  • 4: 5 четвереньки.
  • 5: 5 будь-якого виду, крім четверень.
  • 6: 4 четвереньки.
  • 7: Прямо. (1-6)
  • 8: 3 четвереньки.
  • 9: 4 будь-якого виду, крім 4.
  • 10: 2 четвереньки.
  • 11: 1 чотири.
  • 12: Нічого.

Вхідні дані

6 чисел, масив із 6 чисел або рядок із 6 чисел, які представляють значення 6 рулонів з кістки від 1-6

Вихідні дані

Ваша програма / функція може повертати / виводити що завгодно, щоб вказати ранг, якщо кожен ранг позначений одним результатом і навпаки. Вих. Використовуючи числа 0-12, 1-13 тощо.

Приклади (використання 0-12 як вихідних даних)

[1,1,1,1,1,1]->2
[1,4,4,4,1,4]->0
[3,6,5,1,4,2]->7
[1,2,3,5,6,6]->12
[3,6,3,3,3,3]->5
[4,5,5,5,5,5]->5

Це код-гольф, тому виграє найменший байт!


(Я б поклав це в пісочницю, але хотів, щоб терміни були правильними. Я намагався бути максимально ретельним, будь ласка, повідомте мені, чи потрібні уточнення.)
Квінтек

@Shaggy Тож ОП каже, що натомість 0-12 або 1-13 замість цього
Шиеру Асакото

@Shaggy Як я вже зазначив у запитанні, вихід не обов'язково повинен відповідати номеру мітки. Пропущене число та випадкові прогалини в зображенні мають трохи спростити правила - насправді для цієї традиції немає певних правил, це лише моя інтерпретація.
Квінтек

Чи не повинно бути [1,2,3,5,6,6]->13??
J.Doe

@ J.Doe У прикладах / тестових випадках використовуються індекси як результат замість значень. На відміну від значень, 10не пропускається.
Кевін Кройсейсен

Відповіді:


2

Вугілля деревне , 55 байт

≡⌈Eθ№θι⁶I⁻²⌕14§θχ⁵I⁻⁵⁼⁵№θ4⁴⎇⁼№θ4⁴§60⁼№θ1²9¹7I⁻¹²⌊⊘X²№θ4

Спробуйте в Інтернеті! Посилання на багатослівну версію коду. Не пропускає 10. Пояснення:

≡⌈Eθ№θι

Обчисліть найвищу частоту будь-якої цифри.

⁶I⁻²⌕14§θχ

Якщо є 6 роду, тоді віднімайте позицію цифри в рядку 14від 2. Це призводить до 1 для 6 4s, 2 для 6 1s і 3 для 6 будь-чого іншого.

⁵I⁻⁵⁼⁵№θ4

Якщо є 5 роду, то результат 5, якщо немає 5 4s, у цьому випадку 1 віднімається.

⁴⎇⁼№θ4⁴§60⁼№θ1²9

Якщо є 4 роду, то якщо є 4 4s, тоді результат дорівнює 6, якщо немає 2 1s, в цьому випадку результат 0, інакше результат 9.

¹7

Якщо всі цифри різні, то результат 7.

I⁻¹²⌊⊘X²№θ4

Інакше результат 12 - (4 >> (3 - # з 4s)).


Здається, найкраща практика прийняти найкоротшу відповідь, тому я це зроблю :) На жаль, не багато людей бачили та підтримували вашу відповідь ...
Quintec

@Quintec Це не проблема; люди повинні оприлюднювати відповіді на основі винахідливості алгоритму чи іншого чинника, який змушує оцінити відповідь.
Ніл

10

JavaScript (ES6), 88 байт

a=>a.map(o=n=>[x=o[n]=-~o[n],6,,,21,9,8^o[1]][a=x<a?a:x])[5]|[,1,4,5,o[1]&2|8,2,4][o[4]]

Спробуйте в Інтернеті! або Перевірте всі можливі рулони!

Виводить ціле число відповідно до наступного відображення:

 Rank | Output       Rank | Output
------+--------     ------+--------
   0  |  31            7  |   7
   1  |  12            8  |   5
   2  |  14            9  |  21
   3  |   8           10  |   4
   4  |  11           11  |   1
   5  |   9           12  |   0
   6  |  29

Як?

Метод

Вихід обчислюється шляхом виконання побітових АБО між:

  • бітмаска на основі : кількість 4-хF
  • бітмаска на основі : максимальна кількість зустрічань одних і тих же кістокM

Винятки:

  • Коли : ми використовуємо спеціальну біт-маску коли дві інші кістки дорівнює 1, або біт-маску за замовчуванням .F=44b4a
  • Коли : ми використовуємо спеціальну біт-маску коли у нас є шість-в-роді 1, або в іншому випадку бітова маска .M=66b6a

Таблиця

Дійсні комбінації і виділені жирним та синім кольором у наступній таблиці.FM

F01234a4b56MOR014581024166767141466200145810243001458102442121212121293123215999131391111136a889121381010126b141415141514141414

Усі інші комбінації (сірого кольору) неможливо. Наприклад, якщо у нас є три 4, ми повинні мати . Але оскільки в такому рулоні є лише три інших кістки, ми також маємо . Отже, існує лише одне можливе значення для .M3M3MF=3

Приклад

Якщо у нас пряма, кожна кістка з’являється рівно один раз. Отже маємо і . Використовуючи біт-маски, описані у вищевказаній таблиці, це призводить до:M=1F=1

6 OR 1=7

У таблиці є ще , але вона недійсна. Тому пряма однозначно ідентифікується .77

Прокоментував

a =>                   // a[] = input array, reused as an integer to keep track of the
  a.map(               //       maximum number of occurrences of the same dice (M)
    o =                // o = object used to count the number of occurrences of each dice
    n =>               // for each dice n in a[]:
    [                  //   this is the lookup array for M-bitmasks:
      x =              //     x = o[n] = number of occurrences of the current dice
        o[n] = -~o[n], //     increment o[n] (we can't have M = 0, so this slot is not used)
      6,               //     M = 1 -> bitmask = 6
      ,                //     M = 2 -> bitmask = 0
      ,                //     M = 3 -> bitmask = 0
      21,              //     M = 4 -> bitmask = 21
      9,               //     M = 5 -> bitmask = 9
      8 ^ o[1]         //     M = 6 -> bitmask = 14 for six 1's, or 8 otherwise
    ][a =              //   take the entry corresponding to M (stored in a)
        x < a ? a : x] //   update a to max(a, x)
  )[5]                 // end of map(); keep the last value
  |                    // do a bitwise OR with the second bitmask
  [                    // this is the lookup array for F-bitmasks:
    ,                  //   F = 0 -> bitmask = 0
    1,                 //   F = 1 -> bitmask = 1
    4,                 //   F = 2 -> bitmask = 4
    5,                 //   F = 3 -> bitmask = 5
    o[1] & 2 | 8,      //   F = 4 -> bitmask = 10 if we also have two 1's, 8 otherwise
    2,                 //   F = 5 -> bitmask = 2
    4                  //   F = 6 -> bitmask = 4
  ][o[4]]              // take the entry corresponding to F (the number of 4's)

5

R , 100 байт

Кодуйте бал як купу індексованих умовних умов. Простіший, ніж мій перший строгий-регулярний підхід.

Виправити помилку - виправити помилки та тепер класифікувати всі рулони.

function(d,s=sum(d<2))min(2[s>5],c(11,10,8,6-6*!s-2,4,1)[sum(d==4)],c(7,12,12,9,5,3)[max(table(d))])

Спробуйте в Інтернеті!



2

Python 2 ,  148  119 байт

-27 байт завдяки ovs (1. використання .countдозволу mapна використання; 2. видалення надлишків 0у шматочку; 3. використання, inа не а max; 4. скорочено (F==4)*O==2до F==4>O==2[з моменту гри в гольф F>3>O>1])

C=map(input().count,range(1,7))
O,F=C[::3]
print[F>3>O>1,F>5,O>5,6in C,F>4,5in C,F>3,all(C),F>2,4in C,F>1,F,1].index(1)

Спробуйте в Інтернеті!


@ovs oh heh .count> _ <nice
Джонатан Аллан

Остання пропозиція: як dпотрібна лише одна, це коротше, ніж повноцінна програма .
ов


@ovs - дякую за весь ваш гольф. Зберегли ще дві для завантаження.
Джонатан Аллан

Маю любов до умовного прикування пітона! Крім того, зараз специфікація не пропускає номер 10
Quintec

1

Pyth, 60 байт

eS[@[ZhZ2 4*6hq2hJuXtHG1Qm0Q8hT)@J3*5hSJ*Tq6hJ*<3KeSJ@j937TK

Карти у зворотному рейтингу, 0-12. Спробуйте це в Інтернеті тут або перевірити всі тестові випадки тут .

Повне відображення використовується таким чином:

12: 4 fours and 2 ones.
11: 6 fours.
10: 6 ones.
 9: 6 of any kind except fours and ones.
 8: 5 fours.
 7: 5 of any kind except for fours.
 6: 4 fours.
 5: Straight. (1-6)
 4: 3 fours.
 3: 4 of any kind except 4.
 2: 2 fours.
 1: 1 four.
 0: Nothing.

Це працює, зіставляючи значення кісток на частоти, потім обчислюючи значення кількох правил і беручи максимум набору.

Implicit: Q=eval(input()), Z=0, T=10

JuXtHG1Qm0Q   Input mapping
 u     Q      Reduce each element of the input, as H, ...
        m0Q   ...with initial value, G, as an array of 6 zeroes (map each roll to 0)
   tH           Decrement the dice roll
  X  G1         Add 1 to the frequency at that point
J             Store the result in J

@[ZhZ2 4*6hq2hJuXtHG1Qm0Q8hT)@J3   Rule 1 - Values for sets including 4
  Z                               *0
   hZ                             *1 (increment 0)
     2                            *2
       4                          *4
              JuXtHG1Qm0Q          Input mapping (as above)
             h                     First value of the above - i.e. number of 1's
           q2                      1 if the above is equal to 2, 0 otherwise
        *6h                       *Increment and multiply by 6
                                   Maps to 12 if there are 2 1's, 6 otherwise
                         8        *8
                          hT      *11 (increment 10)
 [                          )      Wrap the 7 starred results in an array
                             @J3   Get the 4th value of the input mapping - i.e. number of 4's
@                                  Get the value at that position in the array

*5hSJ   Rule 2 - Straight
  hSJ   Smallest frequency in input mapping (first, sort, J)
        For a straight, smallest value will be 1, 0 otherwise
*5      Multiply by 5

*Tq6hJ   Rule 3 - 6 1's
    hJ   Frequency of 1's (first value from input mapping)
  q6     1 if the above == 6, 0 otherwise
*T       Multiply by 10

*<3KeSJ@j937TK   Rule 4 - 4,5,6 of a kind, other than 4's
   KeSJ          Get the max frequency from input mapping, store in K
        j937T    [9,3,7]
       @     K   Get the element at K'th position in the above (modular indexing)
 <3K             1 if 3<K, 0 otherwise
*                Multiply the previous 2 results

eS[   Wrapping it all up!
  [   Wrap all the above rules in an array
eS    Take the max value of the above, implicit print

1

Сітківка , 137 126 байт

4
A
O`.
^11A+
0
1+$
2
^A+
1
(.)\1{5}
3
^.A+
4
.?(.)\1{4}.?
5
^..A+
6
12356A
7
.+AAA$
8
.*(.)\1{3}.*
9
.+AA$
10
.+A$
11
.{6}
12

-11 байт завдяки @Neil .

Вихід 0-індексований ( 0..12).

Спробуйте в Інтернеті або перевірте всі тестові випадки .

Пояснення:

Замініть кожні 4 на "A":

4
A

Сортуйте всі вхідні цифри (знаки "A" знаходяться ззаду):

O`.

Кожні інші два рядки замінюють вхід очікуваним результатом:

Regex         Replacement  Explanation

^11A+         0            starts with "11", followed by any amount of A's
1+$           2            ends with any amount of 1s
^A+           1            starts with any amount of A's
(.)\1{5}      3            six of the same characters
^.A+          4            starts with any character, followed by any amount of A's
.?(.)\1{4}.?  5            five of the same characters,
                           with optionally a leading or trailing character
^..A+         6            starts with any two characters, followed by any amount of A's
12356A        7            literal "12356A" match
.+AAA$        8            any amount of leading characters, ending with three A's
.*(.)\1{3}.*  9            four of the same characters,
                           with optionally any amount of leading/trailing chars
.+AA$         10           any amount of leading characters, ending with two A's
.+A$          11           any amount of leading characters, ending with a A
.{6}          12           any six characters

1
Дуже розумно, але я думаю, ви можете піти на крок далі та замінити 4чимось поза межами діапазону, 1-6щоб змусити його сортувати до кінця автоматично (не впевнений, чи має значення він, у який кінець ви сортуєте).
Ніл

@Neil Ах, це теж розумно! Дякую.
Kevin Cruijssen

1

05AB1E , 57 55 байт

4¢4@U.M¢©5-Di14¹нk2αë>Di5X-ë>i9X3*-¹1¢2Ê*ë®i7ë¹4¢o;ï12α

Порт Вугільного вугілля @Neil відповів , тому що мій початковий підхід вже був у 60 байт, і я ще не був виконаний. Моя поточна відповідь, ймовірно, може бути ще декілька гольфу.

Введіть як список цифр.

Спробуйте в Інтернеті або перевірте всі тестові випадки .

Пояснення:

4¢              # Count the amount of 4s in the (implicit) input-list
  4@            # Check if it's larger than or equal to 4
                # (results in 1 for truthy; 0 for falsey)
    U           # Pop and store that result in variable `X`
.M              # Push the most frequent number in the (implicit) input-list
  ¢             # Pop and push the count of that number in the (implicit) input-list
   ©            # Store it in the register (without popping)
5-Di            # If the maximum count - 5 is exactly 1 (so the maximum count is 6):
    14          #  Push 14
      ¹н        #  Push the first digit of the input-list
        k       #  Get its index in 14, resulting in -1, 0, or 1
         2α     #  Take the absolute difference with 2
                #  (This covers cases 1, 2, and 3)
ë>Di            # Else-if the maximum count - 5 + 1 is exactly 1 (so the maximum count is 5):
    5           #  Push 5
     X-         #  And subtract variable `X`
                #  (This covers cases 4 and 5)
ë>i             # Else-if the maximum count - 5 + 2 is exactly 1 (so the maximum count is 4):
   9            #  Push 9
    X3*         #  Multiply variable `X` by 3
       -        #  And subtract it from the 9
        ¹1¢     #  Count the amount of 1s in the input-list
           2Ê   #  Check if it's NOT equal to 2 (1 if truthy; 0 if falsey)
             *  #  Multiply it with the 9 or 6
                #  (This covers cases 0, 6, and 9)
ë®i             # Else-if the maximum count is 1:
   7            #  Push a 7
                #  (This covers case 7)
ë               # Else (maximum count is 2 or 3):
 ¹4¢            #  Count the amount of 4s in the input-list
    o           #  Take 2 to the power this count
              #  Halve and floor it
       12α      #  And take the absolute difference with 12
                #  (This covers cases 8, 10, 11, and 12)
                # (Output the top of the stack implicitly as result)

0

Рубін , 100 байт

->a{%w(^2.*4$ 6$ ^6 6 5$ 5 4$ ^1*$ 3$ 4 2$ 1$ .).index{|b|/#{b}/=~([1,*a,4].map{|c|a.count(c)}*'')}}

Спробуйте в Інтернеті!

Як це працює:

Підраховуйте події кожного числа в масиві, додайте число 1s та додайте номер 4s.

Після цього спробуйте узгодити різні шаблони регулярних виразів.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.