Кількість


16

Давши додатне число , знайдіть кількість алканів з атомами вуглецю, ігноруючи стереоізомери ; або еквівалентно кількість не маркованих дерев з вузлами, так що кожен вузол має ступінь .нn n 4нн4

Це послідовність OEIS A000602 .

Дивіться також: Парафіни - Код Розетти

Приклад

Для відповідь - , оскільки гептан має дев'ять ізомерів :н=79

  • Гептан :Н3С-СН2-СН2-СН2-СН2-СН2-СН3

Гептан

  • 2-Метилгексан :Н3С-СН(СН3)-СН2-СН2-СН2-СН3

2-Метилгексан

  • 3-Метилгексан :Н3С-СН2-СН(СН3)-СН2-СН2-СН3

3-Метилгексан

  • 2,2- :Н3С-С(СН3)2-СН2-СН2-СН3

2,2-диметилпентан

  • 2,3- :Н3С-СН(СН3)-СН(СН3)-СН2-СН3

2,3-диметилпентан

  • 2,4- :Н3С-СН(СН3)-СН2-СН(СН3)-СН3

2,4-диметилпентан

  • 3,3- :Н3С-СН2-С(СН3)2-СН2-СН3

3,3-диметилпентан

  • 3-етилпентан :Н3С-СН2-С(СН2СН3)-СН2-СН3

3-етилпентан

  • 2,2,3-триметилбутан :Н3С-С(СН3)2-СН(СН3)-СН3

2,2,3-триметилбутан

Зауважте, що 3-метилгексан та 2,3-диметилпентан є хіральними , але ми ігноруємо тут стереоізомери.

Тестові справи

Вам не потрібно обробляти випадок .н=0

intput	output
=============
0	1
1	1
2	1
3	1
4	2
5	3
6	5
7	9
8	18
9	35
10	75
11	159
12	355
13	802
14	1858
15	4347
16	10359
17	24894
18	60523
19	148284
20	366319

3
Я був би вражений, якщо комусь вдасться написати рішення з Алхіміком !
ბიმო

@PeterTaylor Ну Він може виводити кожен раз цифру
l4m2


@ l4m2: я раніше використовував це для виклику послідовності та деяких викликів кількості , ви також можете використовувати одинарний вихід, що, швидше за все, простіше. І так, це, швидше за все, TC ( використовує bignums ), але я формально цього не довів.
ბიმო

@BMO Схоже, просто зможемо імітувати CM
l4m2

Відповіді:


11

CJam ( 100 98 91 89 83 байт)

1a{_[XX]*\_{_0a*}:E~\{E\_{ff*W%{0@+.+}*}:C~.+2f/}:D~.+C.+3f/1\+}q~:I*DE1$D.-X\+.+I=

Приймає введення з stdin, виводить у stdout. Зауважте, що це використовує ліцензію, щоб не обробляти вхід, 0щоб зберегти два байти шляхом інлайнування визначень Cта D. Демонстрація в Інтернеті

Примітка: це дуже повільно і неефективно. Шляхом обрізки масивів виходить набагато швидша версія (на 3 байти більше). Інтернет демо .

Розсічення

А000598(х)=1+хZ(S3;А000598(х))А000678(х)=хZ(S4;А000598(х))А000599(х)=Z(S2;А000598(х)-1)А000602(х)=А000678(х)-А000599(х)+А000598(х2)
Z(Sн;f(х))Sнf(х)

Я маніпулював цим делікатним розгромом гравця, а потім переглянув проміжні послідовності та виявив, що вони також є в OEIS:

А000642(х)=Z(S2,А000598(х))А000631(х)=Z(S2,А000642(х))А000602(х)=А000642(х)+хА000642(х2)-хА000631(х)

Раніші версії повторно використовували блок C(містить два поліноми) з цієї відповіді . Я знайшов набагато коротший, але не можу оновити цю відповідь, оскільки це є ланцюжковим питанням.

1a            e# Starting from [1]...
{             e# Loop I times (see below) to build A000598 by f -> 1 + Z(S_3; f)
  _[XX]*      e#   Copy and double-inflate to f(x^3)
  \_          e#   Flip and copy: stack is f(x^3) f(x) f(x)
  {_0a*}:E~   e#   Assign copy-and-inflate to E and execute
              e#   Stack: f(x^3) f(x) f(x) f(x^2)
  \           e#   Flip
  {           e#   Define and execute block D, which applies f -> Z(S_2;f)
              e#     Stack: ... f
    E\_       e#     Stack: ... f(x^2) f(x) f(x)
    {         e#     Define and execute block C, which convolves two sequences
      ff*     e#       Multiply copies of the second sequence by each term of the first
      W%      e#       Reverse
      {       e#       Fold
        0@+.+ e#         Prepend a 0 to the first and pointwise sum
      }*
    }:C~      e#     Stack: ... f(x^2) f(x)^2
    .+2f/     e#     Pointwise average
  }:D~        e#   Stack: f(x^3) f(x) f(x^2) Z(S_2;f(x))
  .+C         e#   Stack: f(x^3) f(x)*(f(x^2) + Z(S_2;f(x)))
  .+3f/       e#   Add and divide by 3 to finish computing Z(S_3; f)
  1\+         e#   Prepend a 1
}
q~:I          e# Read input to I
*             e# Loop that many times
              e# Stack: I+1 terms of A000598 followed by junk
D             e# Stack: I+1 terms of A000642 followed by junk
E1$D          e# Stack: A000642 A000642(x^2) A000631
.-X\+.+       e# Stack: A000602
I=            e# Extract term I


5

Алхімік (1547 байт)

_->In_NN+2b+al+g
al+g+0NN->ak
al+g+NN->ah
ah+b->ah+m+d+z+a
ah+0b->C+Z+Q
Z+j+z->Z+j+d
Z+j+0z->M+s
M+g+b->M+g+r
M+g+h->M+g+d
M+g+0b+0h+q->J+U
J+o+h->J+o+m
J+o+a->J+o+d
J+o+0h+0a->2C+an+Q
an+j+h->an+j+d
an+j+0h->aC+s
aC+g->e+am+P
am+l+b->am+l+d
am+l+0b->al+s
ak+b->ak+m+d
ak+0b->C+aj+Q
aj+j+h->aj+j+b
aj+j+0h->I+n
I+f+e->I+f+a
I+f+b->I+f+m+d+z
I+f+0e+0b->C+ai+Q
ai+j+h->ai+j+b
ai+j+0h->aB+n
aB+f->H
H+z->H+d
H+a+e->H
H+0z+0e->G+i
G+i+0b->ag
G+i+b->az+b+n
az+f+0b->Out_a
az+f+b->G+b+n
G+f->G+t
ag+e->ag
ag+0e->af+t
af+i+e->af+i+a
af+i+0e->Out_a
Q->F+s
F+g+b->F+g+y
F+g+A->F+g
F+g+0b+0A->av+o
av+o+0m->w
av+o+m->m+ae+A
ae+m->ae+b
ae+0m->u+n
u+f+b->u+f+m
u+f+e->u+f+E
u+f+A->u+f+k+c
u+f+0b+0e+0A->ad
ad+c->ad+A
ad+0c->ac
ac+y->ac+d+c
ac+0y->ab
ab+c->ab+y
ab+0c->V+l
V+l+0k->x
V+l+k->aa+t
aa+i+0e->W
aa+i+e->Y
Y+E->Y+D+c
Y+0E->X
X+c->X+E
X+0c->aa+i
W+D->W+e
W+0D->V+P
x+E->x
x+d->x
x+b->x+k
x+0E+0d+0b->aw
aw+h->aw+d
aw+0h->aE+s
aE+g->p
p+b->p+2r
p+k->p+d
p+B->p
p+q->p
p+0b+0k+0B+0q->r+q+av+U
w+h->w+d
w+y->w+r
w+C->w+B+q
w+0h+0y+0C->aD+U
aD+o->j
U->au+s
au+g+b->au+g+d
au+g+0b->v
v+d->d+aA+t
aA+i+k->R
aA+i+0k->at
at+B->at+k+c
at+0B->L
L+c->L+B
L+r->L+b
L+0c+0r->as+n
as+f+b->as+f+r
as+f+0b->R
R+0e->K
R+e+q->ar+D+c
ar+e+q->ar+c
ar+0q->aq
aq+c->aq+q
aq+0c->R
K+D->K+e
K+h->K+b
K+0D+0h->ap+P
ap+l+b->ap+l+h
ap+l+0b->v
v+0d+k->v
v+0d+r->v
v+0d+0k+0r->o
s+0d->g
s+d->d+ao+t
ao+i->ao+P
ao+l->s
P->O+c
O+b->2c+O
O+0b->N
N+c->b+N
N+0c+e->O
N+0c+0e->l
n+b->n+c
n+0b->T
T+c->ay
T+0c->e+n
ay+c->b+T
ay+0c->f
t+d->t+c
t+0d->S
S+c->ax
S+0c->e+t
ax+c->d+S
ax+0c->i

Інтернет демо .

Зауважте: це досить повільно. Якщо ви тестуєте за допомогою інтерпретатора, який підтримує застосування правила декілька разів одночасно (наприклад, моя - хоча переконайтеся, що у вас є остання версія, яка виправляє помилку в аналізаторі), ви можете отримати значне прискорення, додавши два правила:

T+2c->b+T
S+2c->d+S

які вказують маршрут через існуючі правила

T+c->ay
ay+c->b+T
S+c->ax
ax+c->d+S

Часткове розсічення

На високому рівні це використовує той самий підхід, що і моя відповідь CJam.

Обчислювальна модель Alchemist по суті є реєстровою машиною Мінського . Однак алхімік дуже чудово розкриває еквівалентність коду та даних, і, дозволяючи багатьом лексемам з лівого боку виробничого правила, ефективність стану не обмежена одним атомом: ми можемо використовувати набір атомів, і це дозволяє (нерекурсивні) підпрограми. Це дуже корисно для гольфу. Єдине, чого йому дійсно не вистачає, це макроси та налагодження.

0хА(2А+1)2хPebnbebtded

a, b = b, 0

розширюється щонайменше до 17 байт:

S+a->S+b
S+0a->T

де Sпоточний стан і Tнаступний стан. Неруйнівний «копія» ще дорожче, тому що це має бути зроблено як «крок» від aдо bі допоміжної tmp, з подальшим «ходу» від tmpспини до a.

Затуплення

Я відчужував різні змінні один до одного і усунув близько 60 станів у процесі гольф-програми, і багато з них так і не мали особливо значущих назв, але для повного гольфу це я написав мінімізатор, тому імена тепер ретельно нерозбірливі. Удачі зворотній інженерії це! Ось мінімізатор (в CJam), який робить кілька припущень щодо коду, але може бути адаптований для мінімізації інших алхімічних програм:

e# Obfuscate / minimise Alchemist program

e# Tokenise
qN%[SNS]e_*S%

e# Get token frequencies for substitution purposes, special-casing the I/O ones
_["+" "0" "2" "->" "_" N "In_n" "n" "Out_tmp2" "tmp2"]-
$e`$W%1f=

e# Empirically we want a two-char input for n and a one-char one for tmp2
["In_n" "Out_tmp2" "n" "tmp2"]\+
["In_NN" "Out_a" "NN"] "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"1/:A+ A2m*:e_"NN"a-+
1$,<

er
_s,p

Зачекайте ... чи працює цей перекладач? AFAICT ... Ви вибираєте випадкове правило, а потім з'ясовуєте, скільки разів це можна застосувати. Це навіть працює правильно?
Лише ASCII

Хм. Як би ви покращили налагодження
лише для ASCII,

@ ASCII лише це може працювати, але насправді це не те, що він робить. Спочатку вибирається правило, яке застосовується, а потім з'ясовується, скільки разів воно може бути застосоване. Налагодження складне. Однією з моїх ідей щодо дисертаційного проекту ще в той час був редактор графічного інтерфейсу GUI із зворотним налагоджувачем.
Пітер Тейлор

але ... Порядок виконання правил впливає на програмний порядок, чи не так
лише ASCII

@ ASCII лише, так. Ось чому існує так багато змінних. Тільки про 16 з них є дані: решта - державні. Я використовував недетермінізм для гольфу, ефективно паралелізуючи незалежні операції "переміщення".
Пітер Тейлор

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.