Виклик:
Введення: Список різних позитивних цілих чисел у межах .
Вихід: Ціле число: кількість разів, коли список перетасований . Для списку це означає, що список розділений на дві половини, і ці половинки переплетені (тобто, [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
колись перетасування списку одного разу призведе до [1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
, тому для цього виклику введення [1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
призведе до 1
).
Правила виклику:
- Ви можете припустити, що список буде містити додатні цілі числа в діапазоні (або якщо ви вирішите мати 0-індексовані списки введення ).
- Ви можете припустити, що всі списки вхідних даних будуть чи дійсним перетасованим переходом, або відсортованим списком, який не перетасовується (у такому випадку результат є
0
). - Можна припустити, що список вхідних даних буде містити щонайменше три значення.
Покроковий приклад:
Вхід: [1,3,5,7,9,2,4,6,8]
Якщо перемішати його один раз, це стає: [1,5,9,4,8,3,7,2,6]
тому що кожен парний 0-індексований елемент виходить спочатку [1, ,5, ,9, ,4, ,8]
, а потім усі непарні 0-індексовані елементи після цього [ ,3, ,7, ,2, ,6, ]
.
Список ще не замовлений, тому ми продовжуємо:
Повторне переміщення списку знову стає: [1,9,8,7,6,5,4,3,2]
Знову стає: [1,8,6,4,2,9,7,5,3]
Потім: [1,6,2,7,3,8,4,9,5]
І нарешті:, [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
який є упорядкованим списком, тому ми робимо непереміщення.
Ми перемістили оригінал [1,3,5,7,9,2,4,6,8]
п’ять разів, щоб дістатися [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
, тому вихід 5
у цьому випадку є.
Загальні правила:
- Це код-гольф , тому найкоротша відповідь у байтах виграє.
Не дозволяйте мовам коду-гольфу відштовхувати вас від публікації відповідей з мов, що не кодують гольф. Спробуйте придумати якомога коротшу відповідь на "будь-яку" мову програмування. - Для вашої відповіді застосовуються стандартні правила з правилами вводу / виводу за замовчуванням , тому вам дозволяється використовувати STDIN / STDOUT, функції / метод із відповідними параметрами та повним програмами типу повернення. Твій дзвінок.
- Лазівки за замовчуванням заборонені.
- Якщо можливо, додайте посилання з тестом для вашого коду (тобто TIO ).
- Також настійно рекомендується додавати пояснення до своєї відповіді.
Тестові приклади:
Input Output
[1,2,3] 0
[1,2,3,4,5] 0
[1,3,2] 1
[1,6,2,7,3,8,4,9,5,10] 1
[1,3,5,7,2,4,6] 2
[1,8,6,4,2,9,7,5,3,10] 2
[1,9,8,7,6,5,4,3,2,10] 3
[1,5,9,4,8,3,7,2,6,10] 4
[1,3,5,7,9,2,4,6,8] 5
[1,6,11,5,10,4,9,3,8,2,7] 6
[1,10,19,9,18,8,17,7,16,6,15,5,14,4,13,3,12,2,11,20] 10
[1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20] 17
[1,141,32,172,63,203,94,234,125,16,156,47,187,78,218,109,249,140,31,171,62,202,93,233,124,15,155,46,186,77,217,108,248,139,30,170,61,201,92,232,123,14,154,45,185,76,216,107,247,138,29,169,60,200,91,231,122,13,153,44,184,75,215,106,246,137,28,168,59,199,90,230,121,12,152,43,183,74,214,105,245,136,27,167,58,198,89,229,120,11,151,42,182,73,213,104,244,135,26,166,57,197,88,228,119,10,150,41,181,72,212,103,243,134,25,165,56,196,87,227,118,9,149,40,180,71,211,102,242,133,24,164,55,195,86,226,117,8,148,39,179,70,210,101,241,132,23,163,54,194,85,225,116,7,147,38,178,69,209,100,240,131,22,162,53,193,84,224,115,6,146,37,177,68,208,99,239,130,21,161,52,192,83,223,114,5,145,36,176,67,207,98,238,129,20,160,51,191,82,222,113,4,144,35,175,66,206,97,237,128,19,159,50,190,81,221,112,3,143,34,174,65,205,96,236,127,18,158,49,189,80,220,111,2,142,33,173,64,204,95,235,126,17,157,48,188,79,219,110,250]
45
[1,3,5,7,9,2,4,6,8]
Довжина 9, але я додам ще кілька для довгих 7 та 11, можливо. EDIT: Додано тестові випадки [1,3,5,7,2,4,6] = 2
(довжина 7) та [1,6,11,5,10,4,9,3,8,2,7] = 6
(довжина 11). Сподіваюся, що це допомагає.
[1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
або [6,1,7,2,8,3,9,4,10,5]
можливі. У моєму виклику це означає, що головна картка завжди залишатиметься верхньою карткою, тому це справді трохи хитрощі. Я ніколи не бачив, щоб хтось використовував лише перетасовки, щоб перетасувати колоду карт. Зазвичай вони також використовують інші типи переміжок між ними. У будь-якому разі, зараз вже занадто пізно змінити виклик, тому заради цієї виклики головна картка завжди залишатиметься головною карткою після розстрілу.