машинний код x86 (SIMD 4x float з використанням 128-бітних SSE1 та AVX) 94 байт
машинний код x86 (SIMD 4x подвійний з використанням 256-бітного AVX) 123 байтів
float
передає тестові випадки у запитанні, але з порогом виходу з циклу, достатньо малим для того, щоб це відбулося, його легко застрягти у нескінченному циклі зі випадковими введеннями.
Інструкції з упаковкою SSE1 з одноточністю мають 3 байти, а SSE2 та прості інструкції AVX - 4 байти. (Скалярні інструкції на зразок sqrtss
також мають 4 байти, тому я використовую, sqrtps
хоча я дбаю лише про низький елемент. Це навіть не повільніше, ніж sqrtss на сучасному обладнанні). Я використовував AVX для неруйнівного призначення, щоб зберегти 2 байти проти movaps + op.
У подвійній версії ми все ще можемо зробити пару, movlhps
щоб скопіювати 64-бітні шматки (адже часто нас хвилює лише низький елемент горизонтальної суми). Горизонтальна сума 256-бітного SIMD-вектора також потребує додаткової, vextractf128
щоб отримати високу половину, порівняно з повільною, але невеликою haddps
стратегією 2x для плавання . Thedouble
Версія також потребує 2x 8-байтових констант замість 2x 4-байтових. В цілому за розміром float
версії він виходить майже на 4/3 .
mean(a,b) = mean(a,a,b,b)
для всіх 4 цих засобів , тому ми можемо просто дублювати вхід до 4 елементів і ніколи не потрібно реалізовувати length = 2. Таким чином, ми можемо твердо кодувати середнє геометричне, наприклад, четвертий-root = sqrt (sqrt). І нам потрібно тільки одну константи FP, 4.0
.
У нас є один SIMD-вектор з усіх 4 [a_i, b_i, c_i, d_i]
. Виходячи з цього, ми обчислюємо 4 засоби як скаляри в окремі регістри та переміщуємо їх назад для наступної ітерації. (Горизонтальні операції на векторах SIMD незручні, але нам потрібно зробити те ж саме для всіх 4 елементів у достатній кількості випадків, коли він врівноважується. Я почав на версії x87 цього, але він ставав дуже довгим і не веселим.)
Умова виходу з циклу }while(quadratic - harmonic > 4e-5)
(або менша константа для double
) базується на R-відповіді @ RobinRyder , і відповіді Java Кевіна Круїссена : квадратичне середнє значення завжди є найбільшою величиною, а середнє гармонічне значення завжди найменше (ігноруючи помилки округлення). Тож ми можемо перевірити дельту між цими двома, щоб виявити конвергенцію. Повертаємо середнє арифметичне як скалярний результат. Зазвичай це між цими двома і, мабуть, найменш схильний до помилок округлення.
Версіяfloat meanmean_float_avx(__m128);
з плаваючою можливістю: викликається як з аргументом і значенням повернення у xmm0. (Отже, x86-64 System V, або Windows x64 vectorcall, але не x64 fastcall.) Або оголосити тип повернення, __m128
щоб ви могли отримати квадратичну та гармонійну середню для тестування.
Якщо це займе 2 окремих float
аргументи в xmm0 та xmm1, це коштуватиме 1 додатковий байт: нам знадобиться a shufps
з imm8 (а не просто unpcklps xmm0,xmm0
), щоб перетасувати разом і дублювати 2 входи.
40 address align 32
41 code bytes global meanmean_float_avx
42 meanmean_float_avx:
43 00000000 B9[52000000] mov ecx, .arith_mean ; allows 2-byte call reg, and a base for loading constants
44 00000005 C4E2791861FC vbroadcastss xmm4, [rcx-4] ; float 4.0
45
46 ;; mean(a,b) = mean(a,b,a,b) for all 4 types of mean
47 ;; so we only ever have to do the length=4 case
48 0000000B 0F14C0 unpcklps xmm0,xmm0 ; [b,a] => [b,b,a,a]
49
50 ; do{ ... } while(quadratic - harmonic > threshold);
51 .loop:
52 ;;; XMM3 = geometric mean: not based on addition. (Transform to log would be hard. AVX512ER has exp with 23-bit accuracy, but not log. vgetexp = floor(lofg2(x)), so that's no good.)
53 ;; sqrt once *first*, making magnitudes closer to 1.0 to reduce rounding error. Numbers are all positive so this is safe.
54 ;; both sqrts first was better behaved, I think.
55 0000000E 0F51D8 sqrtps xmm3, xmm0 ; xmm3 = 4th root(x)
56 00000011 F30F16EB movshdup xmm5, xmm3 ; bring odd elements down to even
57 00000015 0F59EB mulps xmm5, xmm3
58 00000018 0F12DD movhlps xmm3, xmm5 ; high half -> low
59 0000001B 0F59DD mulps xmm3, xmm5 ; xmm3[0] = hproduct(sqrt(xmm))
60 ; sqrtps xmm3, xmm3 ; sqrt(hprod(sqrt)) = 4th root(hprod)
61 ; common final step done after interleaving with quadratic mean
62
63 ;;; XMM2 = quadratic mean = max of the means
64 0000001E C5F859E8 vmulps xmm5, xmm0,xmm0
65 00000022 FFD1 call rcx ; arith mean of squares
66 00000024 0F14EB unpcklps xmm5, xmm3 ; [quad^2, geo^2, ?, ?]
67 00000027 0F51D5 sqrtps xmm2, xmm5 ; [quad, geo, ?, ?]
68
69 ;;; XMM1 = harmonic mean = min of the means
70 0000002A C5D85EE8 vdivps xmm5, xmm4, xmm0 ; 4/x
71 0000002E FFD1 call rcx ; arithmetic mean (under inversion)
72 00000030 C5D85ECD vdivps xmm1, xmm4, xmm5 ; 4/. (the factor of 4 cancels out)
73
74 ;;; XMM5 = arithmetic mean
75 00000034 0F28E8 movaps xmm5, xmm0
76 00000037 FFD1 call rcx
77
78 00000039 0F14E9 unpcklps xmm5, xmm1 ; [arith, harm, ?,?]
79 0000003C C5D014C2 vunpcklps xmm0, xmm5,xmm2 ; x = [arith, harm, quad, geo]
80
81 00000040 0F5CD1 subps xmm2, xmm1 ; largest - smallest mean: guaranteed non-negative
82 00000043 0F2E51F8 ucomiss xmm2, [rcx-8] ; quad-harm > convergence_threshold
83 00000047 73C5 jae .loop
84
85 ; return with the arithmetic mean in the low element of xmm0 = scalar return value
86 00000049 C3 ret
87
88 ;;; "constant pool" between the main function and the helper, like ARM literal pools
89 0000004A ACC52738 .fpconst_threshold: dd 4e-5 ; 4.3e-5 is the highest we can go and still pass the main test cases
90 0000004E 00008040 .fpconst_4: dd 4.0
91 .arith_mean: ; returns XMM5 = hsum(xmm5)/4.
92 00000052 C5D37CED vhaddps xmm5, xmm5 ; slow but small
93 00000056 C5D37CED vhaddps xmm5, xmm5
94 0000005A 0F5EEC divps xmm5, xmm4 ; divide before/after summing doesn't matter mathematically or numerically; divisor is a power of 2
95 0000005D C3 ret
96 0000005E 5E000000 .size: dd $ - meanmean_float_avx
0x5e = 94 bytes
(Список NASM створений за допомогою nasm -felf64 mean-mean.asm -l/dev/stdout | cut -b -34,$((34+6))-
. Стрійте частину лістингу та відновіть джерело за допомогою cut -b 34- > mean-mean.asm
)
Горизонтальна сума SIMD і ділиться на 4 (тобто середнє арифметичне) реалізується в окрему функцію, яку ми call
(з покажчиком функції на амортизацію вартості адреси). За допомогою 4/x
до / після, або x^2
до і sqrt після, ми отримуємо середнє гармонічне та квадратичне значення. (Було боляче писати ці div
вказівки, а не множити на точно представницькі 0.25
.)
Геометричне середнє реалізується окремо з множиною та ланцюжком sqrt. Або спочатку одним квадратним, щоб зменшити величину експонента і, можливо, допомогти чисельній точності. журнал недоступний, лише floor(log2(x))
через AVX512 vgetexpps/pd
. Доступний варіант доступний через AVX512ER (лише для Xeon Phi), але з точністю лише 2 ^ -23.
Змішування 128-бітних інструкцій AVX та застарілих SSE не є проблемою продуктивності. Змішати 256-бітний AVX із застарілим SSE можна на Haswell, але для Skylake це просто потенційно створює потенційну помилкову залежність для інструкцій SSE. Я думаю, що моя double
версія дозволяє уникнути зайвих ланцюжків dep, які переносяться циклами, і вузьких місць для затримки / пропускної здатності div / sqrt.
Подвійна версія:
108 global meanmean_double_avx
109 meanmean_double_avx:
110 00000080 B9[E8000000] mov ecx, .arith_mean
111 00000085 C4E27D1961F8 vbroadcastsd ymm4, [rcx-8] ; float 4.0
112
113 ;; mean(a,b) = mean(a,b,a,b) for all 4 types of mean
114 ;; so we only ever have to do the length=4 case
115 0000008B C4E37D18C001 vinsertf128 ymm0, ymm0, xmm0, 1 ; [b,a] => [b,a,b,a]
116
117 .loop:
118 ;;; XMM3 = geometric mean: not based on addition.
119 00000091 C5FD51D8 vsqrtpd ymm3, ymm0 ; sqrt first to get magnitude closer to 1.0 for better(?) numerical precision
120 00000095 C4E37D19DD01 vextractf128 xmm5, ymm3, 1 ; extract high lane
121 0000009B C5D159EB vmulpd xmm5, xmm3
122 0000009F 0F12DD movhlps xmm3, xmm5 ; extract high half
123 000000A2 F20F59DD mulsd xmm3, xmm5 ; xmm3 = hproduct(sqrt(xmm0))
124 ; sqrtsd xmm3, xmm3 ; xmm3 = 4th root = geomean(xmm0) ;deferred until quadratic
125
126 ;;; XMM2 = quadratic mean = max of the means
127 000000A6 C5FD59E8 vmulpd ymm5, ymm0,ymm0
128 000000AA FFD1 call rcx ; arith mean of squares
129 000000AC 0F16EB movlhps xmm5, xmm3 ; [quad^2, geo^2]
130 000000AF 660F51D5 sqrtpd xmm2, xmm5 ; [quad , geo]
131
132 ;;; XMM1 = harmonic mean = min of the means
133 000000B3 C5DD5EE8 vdivpd ymm5, ymm4, ymm0 ; 4/x
134 000000B7 FFD1 call rcx ; arithmetic mean under inversion
135 000000B9 C5DB5ECD vdivsd xmm1, xmm4, xmm5 ; 4/. (the factor of 4 cancels out)
136
137 ;;; XMM5 = arithmetic mean
138 000000BD C5FC28E8 vmovaps ymm5, ymm0
139 000000C1 FFD1 call rcx
140
141 000000C3 0F16E9 movlhps xmm5, xmm1 ; [arith, harm]
142 000000C6 C4E35518C201 vinsertf128 ymm0, ymm5, xmm2, 1 ; x = [arith, harm, quad, geo]
143
144 000000CC C5EB5CD1 vsubsd xmm2, xmm1 ; largest - smallest mean: guaranteed non-negative
145 000000D0 660F2E51F0 ucomisd xmm2, [rcx-16] ; quad - harm > threshold
146 000000D5 77BA ja .loop
147
148 ; vzeroupper ; not needed for correctness, only performance
149 ; return with the arithmetic mean in the low element of xmm0 = scalar return value
150 000000D7 C3 ret
151
152 ; "literal pool" between the function
153 000000D8 95D626E80B2E113E .fpconst_threshold: dq 1e-9
154 000000E0 0000000000001040 .fpconst_4: dq 4.0 ; TODO: golf these zeros? vpbroadcastb and convert?
155 .arith_mean: ; returns YMM5 = hsum(ymm5)/4.
156 000000E8 C4E37D19EF01 vextractf128 xmm7, ymm5, 1
157 000000EE C5D158EF vaddpd xmm5, xmm7
158 000000F2 C5D17CED vhaddpd xmm5, xmm5 ; slow but small
159 000000F6 C5D35EEC vdivsd xmm5, xmm4 ; only low element matters
160 000000FA C3 ret
161 000000FB 7B000000 .size: dd $ - meanmean_double_avx
0x7b = 123 bytes
C тестовий джгут
#include <immintrin.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
static const struct ab_avg {
double a,b;
double mean;
} testcases[] = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1.45568889},
{100, 200, 145.568889},
{2.71, 3.14, 2.92103713},
{0.57, 1.78, 1.0848205},
{1.61, 2.41, 1.98965438},
{0.01, 100, 6.7483058},
};
// see asm comments for order of arith, harm, quad, geo
__m128 meanmean_float_avx(__m128); // or float ...
__m256d meanmean_double_avx(__m128d); // or double ...
int main(void) {
int len = sizeof(testcases) / sizeof(testcases[0]);
for(int i=0 ; i<len ; i++) {
const struct ab_avg *p = &testcases[i];
#if 1
__m128 arg = _mm_set_ps(0,0, p->b, p->a);
double res = meanmean_float_avx(arg)[0];
#else
__m128d arg = _mm_loadu_pd(&p->a);
double res = meanmean_double_avx(arg)[0];
#endif
double allowed_diff = (p->b - p->a) / 100000.0;
double delta = fabs(p->mean - res);
if (delta > 1e-3 || delta > allowed_diff) {
printf("%f %f => %.9f but we got %.9f. delta = %g allowed=%g\n",
p->a, p->b, p->mean, res, p->mean - res, allowed_diff);
}
}
while(1) {
double a = drand48(), b = drand48(); // range= [0..1)
if (a>b) {
double tmp=a;
a=b;
b=tmp; // sorted
}
// a *= 0.00000001;
// b *= 123156;
// a += 1<<11; b += (1<<12)+1; // float version gets stuck inflooping on 2048.04, 4097.18 at fpthreshold = 4e-5
// a *= 1<<11 ; b *= 1<<11; // scaling to large magnitude makes sum of squares loses more precision
//a += 1<<11; b+= 1<<11; // adding to large magnitude is hard for everything, catastrophic cancellation
#if 1
printf("testing float %g, %g\n", a, b);
__m128 arg = _mm_set_ps(0,0, b, a);
__m128 res = meanmean_float_avx(arg);
double quad = res[2], harm = res[1]; // same order as double... for now
#else
printf("testing double %g, %g\n", a, b);
__m128d arg = _mm_set_pd(b, a);
__m256d res = meanmean_double_avx(arg);
double quad = res[2], harm = res[1];
#endif
double delta = fabs(quad - harm);
double allowed_diff = (b - a) / 100000.0; // calculated in double even for the float case.
// TODO: use the double res as a reference for float res
// instead of just checking quadratic vs. harmonic mean
if (delta > 1e-3 || delta > allowed_diff) {
printf("%g %g we got q=%g, h=%g, a=%g. delta = %g, allowed=%g\n",
a, b, quad, harm, res[0], quad-harm, allowed_diff);
}
}
}
Створюйте за допомогою:
nasm -felf64 mean-mean.asm &&
gcc -no-pie -fno-pie -g -O2 -march=native mean-mean.c mean-mean.o
Очевидно, що вам потрібен процесор з підтримкою AVX або емулятор, як Intel SDE. Для компіляції на хості без вбудованої підтримки AVX використовуйте -march=sandybridge
або-mavx
Виконати: проходить твердо кодовані тестові випадки, але для плаваючої версії випадкові тестові випадки часто не відповідають (b-a)/10000
порогу, встановленому у питанні.
$ ./a.out
(note: empty output before the first "testing float" means clean pass on the constant test cases)
testing float 3.90799e-14, 0.000985395
3.90799e-14 0.000985395 we got q=3.20062e-10, h=3.58723e-05, a=2.50934e-05. delta = -3.5872e-05, allowed=9.85395e-09
testing float 0.041631, 0.176643
testing float 0.0913306, 0.364602
testing float 0.0922976, 0.487217
testing float 0.454433, 0.52675
0.454433 0.52675 we got q=0.48992, h=0.489927, a=0.489925. delta = -6.79493e-06, allowed=7.23169e-07
testing float 0.233178, 0.831292
testing float 0.56806, 0.931731
testing float 0.0508319, 0.556094
testing float 0.0189148, 0.767051
0.0189148 0.767051 we got q=0.210471, h=0.210484, a=0.21048. delta = -1.37389e-05, allowed=7.48136e-06
testing float 0.25236, 0.298197
0.25236 0.298197 we got q=0.274796, h=0.274803, a=0.274801. delta = -6.19888e-06, allowed=4.58374e-07
testing float 0.531557, 0.875981
testing float 0.515431, 0.920261
testing float 0.18842, 0.810429
testing float 0.570614, 0.886314
testing float 0.0767746, 0.815274
testing float 0.118352, 0.984891
0.118352 0.984891 we got q=0.427845, h=0.427872, a=0.427863. delta = -2.66135e-05, allowed=8.66539e-06
testing float 0.784484, 0.893906
0.784484 0.893906 we got q=0.838297, h=0.838304, a=0.838302. delta = -7.09295e-06, allowed=1.09422e-06
Помилок FP достатньо, щоб квадратична шкода виходила менше нуля для деяких входів.
Або з a += 1<<11; b += (1<<12)+1;
коментарями:
testing float 2048, 4097
testing float 2048.04, 4097.18
^C (stuck in an infinite loop).
Жодна з цих проблем не трапляється double
. Прокоментуйте printf
перед кожним тестом, щоб побачити, що вихід порожній (нічого з if(delta too high)
блоку).
TODO: використовуйте double
версію як орієнтир для float
версії, а не просто дивіться на те, як вони конвергуються з quad-шкодою.