Розпізнайте номери мистецтва ASCII


15

Виклик

Розпізнайте номери мистецтва ASCII. Щоб зробити речі цікавими, три випадкові точки на зображенні можуть бути перевернуті. Наприклад:

 ***** 
 *  ** 
    ** 

   **  
  **   
 **    

Вхідні дані

7x7 ASCII номер мистецтва, згенерований нижче сценарієм Python.

Вихідні дані

Цифра.

Тестовий сценарій

Ось сценарій Python (2.6+) для створення тестових випадків:

import random

digits = '''\
  ***  
 ** ** 
**   **
**   **
**   **
 ** ** 
  ***  

   *   
 ***   
   *   
   *   
   *   
   *   
 ***** 

  ***  
 *  ** 
     * 
    ** 
   **  
  **   
 ******

  ***  
 *  ** 
     * 
  ***  
     * 
 *  ** 
  ***  

   **  
  ***  
 * **  
*  **  
****** 
   **  
   **  

 ***** 
 **    
 ****  
     * 
     * 
 *   * 
  ***  

  **** 
 **    
 ***** 
 *   * 
 **  **
 **  * 
  **** 

 ***** 
    ** 
    ** 
   **  
   **  
  **   
 **    

  **** 
 **  **
 **  **
  **** 
 **  **
 **  **
  **** 

  ***  
 ** ** 
**   **
 **  * 
  **** 
    ** 
 ****  '''.split('\n\n')

def speckle(image, num_speckles):
    grid = [list(row) for row in image.split('\n')]

    for i in range(num_speckles):
        row = random.choice(grid)
        row[random.randint(0, 6)] = random.choice([' ', '*'])

    return '\n'.join([''.join(row) for row in grid])

digit = random.choice(digits)

print(speckle(digit, 3))

Ви впевнені, що відстань Хеммінга між двома цифрами перевищує 6?
Джон Дворак

@JanDvorak: Я переробив шрифт, щоб це не було проблемою. Ви бачите його?
Блендер

Відповіді:


9

APL ( 87 85)

1-⍨⊃⍒(,↑{7↑'*'=⍞}¨⍳7)∘(+.=)¨{49↑,(16/2)⊤⎕UCS⍵}¨↓10 3⍴'嵝䍝뫂傁ဣ␋䠁䊫낫䢝䊅넂垵僡ᑨ嘙쐅嘹䜝䪀슪퀪岹亝尵䌧뮢'

Пояснення:

Кожен можливий номер ASCII кодується в 48 біт. (49-й біт все одно дорівнює нулю). Рядок 嵝䍝뫂傁ဣ␋䠁䊫낫䢝䊅넂垵僡ᑨ嘙쐅嘹䜝䪀슪퀪岹亝尵䌧뮢містить три символи на номер ASCII, кожен з яких кодує 16 біт.

  • ↓10 3⍴: розділити рядок даних на 10 3-знакових груп, кожна з яких кодує число.
  • {... : для кожної з груп:
    • (16/2)⊤⎕UCS⍵: отримайте перші 16 біт кожного з трьох символів
    • ,: об'єднайте бітові масиви в один масив
    • 49↑: візьміть перші 49 елементів. Їх всього 48, тож це еквівалентно додаванню в 0кінці.
  • ,↑{7↑'*'=⍞}¨⍳7: з клавіатури прочитайте 7 рядків із 7 символів, складіть бітовий масив для кожного рядка, де 1означає, що цей символ був а *, і з'єднайте їх разом.
  • (+.=)¨: для кожної можливої ​​цифри обчисліть, скільки біт входу було спільного з цифрою.
  • : отримайте індекси для сортування вниз цього списку, так що першим елементом результату є індекс найбільшого числа в попередньому списку.
  • : візьміть перший пункт, який є індексом цифри
  • 1-⍨: відніміть один, оскільки показники APL базуються на 1.

3
вау 87? повинна бути найдовшою програмою APL.
izabera

4
Я завжди думав, що APL завжди схожий на грецьку. Тепер і китайці?!?
Цифрова травма


5

Пітон

Я впевнений, що знайдуться рішення OCR, але ймовірність моєї точності набагато більша.

import difflib as x;r=range;s='2***3**1**1**3****3****3**1**1**3***23*4***6*6*6*6*4*****12***3*2**6*5**4**4**4******2***3*2**6*3***7*2*2**3***23**4***3*1**2*2**2******4**5**21*****2**5****7*6*2*3*3***22****2**5*****2*3*2**2**1**2*3****11*****5**5**4**5**4**4**42****2**2**1**2**2****2**2**1**2**2****12***3**1**1**3**1**2*3****5**2****2'
for c in r(8):s=s.replace(str(c),' '*c)
s=map(''.join,zip(*[iter(s)]*7));a=[raw_input("") for i in r(7)];l=[[x.SequenceMatcher('','|'.join(a),'|'.join(s[i*7:(i+1)*7])).ratio()] for i in r(10)];print l.index(max(l))

Введіть по одному рядку тексту за раз.

Не впевнений у кращому способі поводження з зірочками, не збільшуючи кількість символів.


4

JavaScript (ES6), 89

f=n=>(a=1,[a=(a+a^c.charCodeAt())%35 for(c of n)],[4,25,5,16,0,11,32,13,10,1].indexOf(a))

Використання:

> f("  ***  \n *  ** \n     * \n    ** \n   **  \n  **   \n ******")
2

Версія без гольфу:

f = (n) => (
  // Initialize the digit's hash.
  a=1,
  // Hash the digit.
  // 35 is used because the resulting hash is unique for the first ten digits.
  // Moreover, it generates 4 1-digit hashes.
  [a = (a + a ^ c.charCodeAt()) % 35 for(c of n)],
  // Compare the hash to pre-computed digit hash.
  // The matching hash index is the digit.
  [4,25,5,16,0,11,32,13,10,1].indexOf(a)
)

3
Чи працює це, якщо введення не точно дорівнює одній з цифр? Відповідно до запитання, три пікселі можуть бути перевернуті, і це все ще має працювати.
marinus

3

Bash + ImageMagick + tesseract, 316 символів

Ось удар по розчину OCR. Це не дуже точно, навіть коли ми говоримо тессеракт, що у нас є лише одна знака, і це цифра. Помірно гольф, але все ще дещо читабельний:

w=0
c()((w=${#2}>w?${#2}:w))
mapfile -c1 -Cc -t l
h=${#l[@]}
{
echo "# ImageMagick pixel enumeration: $w,$h,1,gray"
for y in ${!l[@]};{
for((x=0;x<w;x++));{
[ "${l[$y]:$x:1}" != " " ]
echo "$x,$y: ($?,$?,$?)"
}
}
}|convert txt:- i.png
tesseract i.png o -psm 10 <(echo "tessedit_char_whitelist 0123456789")
cat o.txt

Сценарій бере вхід з stdin, тому ми можемо передавати з тестового сценарію.

Примітка я поставив tee >( cat 1>&2 ) цю програму просто так, щоб ми могли бачити, що насправді генерував тестовий скрипт.

Приклад виведення (Це був досить вдалий цикл із лише 1 неправильним знаком із 6):

$ python ./asciitest.py | tee> (кіт. 1> і 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 ** ** 
* **
 ** * 
  **** 
    ***
 ****  
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 з Leptonica
9

$ python ./asciitest.py | tee> (кіт. 1> і 2) | ./scanascii.sh
   *   
 *** *
   *   
   *   
   *   
   *   
 ***** 
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 з Leptonica
1

$ python ./asciitest.py | tee> (кіт. 1> і 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 ** ** 
** **
** **
** **
  * ** 
  ***  
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 з Leptonica
0

$ python ./asciitest.py | tee> (кіт. 1> і 2) | ./scanascii.sh
 ***** 
 **    
 ****  
     * 
     * 
 ** * 
  ***  
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 з Leptonica
5

$ python ./asciitest.py | tee> (кіт. 1> і 2) | ./scanascii.sh
  **** 
 **    
 ***** 
 * * 
*** ***
 ** **
  **** 
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 з Leptonica
5

$ python ./asciitest.py | tee> (кіт. 1> і 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 * ** 
     * 
    ** 
   *** 
  **   
 ******
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 з Leptonica
2

$ 

1

LÖVE2D, 560 байт

t=...;g=love.graphics g.setNewFont(124)g.setBackgroundColor(255,255,255)A=g.newCanvas()B=g.newCanvas()x=1 y=1 g.setColor(255,255,255)g.setCanvas(B)g.clear(0,0,0)for i=1,#t do x=x+1 if t:sub(i,i)=="\n"then x=1 y=y+1 end if t:sub(i,i)=="*"then g.rectangle("fill",x*16,y*16,16,16)end end u=B:newImageData()g.setCanvas(A)S={}for i=0,9 do g.clear(0,0,0,0)g.print(i,48,0)r=A:newImageData()s={i=i,s=0}for x=0,16*8 do for y=0,16*8 do a=u:getPixel(x,y)b=r:getPixel(x,y)s.s=s.s+math.abs(a-b)end end S[i+1]=s end table.sort(S,function(a,b)return a.s<b.s end)print(S[1].i)

Спочатку малює блоказне подання вхідного тексту, потім на кожне число 0 - 9 накладає число, перевіряє, скільки є подібних пікселів, і друкує число, яке наблизилось найближче. Дуже базовий OCR. Він відповідає всім тестовим випадкам і досить добре справляється з мутаціями.

Телефонуйте за допомогою:

love.exe "" "INPUT"
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.