Зовні темно? Намалюйте сонечну карту!


71

Наша найближча зірка, сонце, досить неповоротка. Часи, коли вона піднімається і встановлюється, залежать від того, де ти перебуваєш, і зима чи ні.

Ми хотіли б зробити висновок, якщо на вулиці світить сонце, не залишаючи затишку наших підвалів - саме тому нам потрібна актуальна карта сонця (він же карта денного світла). Ви самі пишете програму, яка генерує саме це!

Правила: Ваша програма повинна вивести зображення (у відомому форматі) або художнє зображення ASCII нашої планети, показуючи (наближення), які частини в даний час освітлені сонцем. Ваша програма повинна бути оригінальною та самодостатньою : вам заборонено копіювати, використовувати, включати або викликати будь-який код, крім стандартних бібліотек мови програмування.

Якщо ви все ще не маєте поняття, про що я говорю, ось приклад з Вікіпедії:

Приклад карта сонця

Це конкурс на популярність . Слід зазначити у своїй відповіді, що з наступного ви намагаєтеся досягти (можливі кілька варіантів):

  • Правильність. Зауважте, що правила кажуть "наближення" - чим краще ваше наближення, тим більше балів у цій категорії. Ви можете перевірити свою реалізацію у відношенні Wolfram Alpha , Time and Date або die.net .

  • Функціональність. Наприклад, як щодо інтерактивності? Позначення конкретних місць? Картографування інших планет?

  • Естетика. Малювання континентів? Бонусні бали. Текстуровані материки? Бонусні бали. На 3D-землі? З хмарами? Зірки? Правильні зірки? Масивні бонусні бали. І так далі.

  • Використання нечастої, старої чи просто невірної технології. Зрозуміло, ви могли би збити це в Mathematica, але ви думали про використання m4? SQL? Четвертий? x86 збірка?

  • Весело. Хочете використовувати карту проекцій Dymaxion ? Вперед!

  • Короткий код. Це Code Code SE, зрештою.

Веселіться!


3
@PeterTaylor Напевно! Я думаю, що вам навіть не потрібно займатися освітленням: ви можете намалювати 3D-землю і повернути її так, щоб частина денного світла (і нічого іншого) не стикалася з глядачем. Це не показало б нічну частину планети, але це не потрібно.
Блукати Наута

30
Альтернативне рішення - просто встановити вікна. (Я маю на увазі в підвалі.)
кричуча костінь

2
@qwr я б збірку x86 через m4будь-який день тижня для вирішення цього завдання ...
Wander Наута

3
Також: "сонце досить вигадливе, оскільки воно піднімається і заходить в різний час". Однозначно виною сонця: P
qwr

2
@qwr Ніколи не замислювалися про те, наскільки легкими будуть обчислення часу / дати, якби у нас були 10-годинні дні, 10-денні тижні, 10-тижневі місяці та 10-місячні роки, а сонце між t = 0 і t = 5? Але ні, сонце повинно йти і показувати своє потворне обличчя в різних місцях в різний час і займати занадто багато часу, щоб обійти землю. Жодного підрозділу скарг також немає. Огидно.
Блукати Наута

Відповіді:


89

Haskell - код низької якості

Я був дуже втомлений, коли писав це.

Я, можливо, зайшов надто далеко з ідеєю проекцій, все одно ось проекція, яку використовує програма. По суті, як проектувати землю на куб, а потім розгортати її. Крім того, у цій проекції тінь складається з прямих ліній.
Програма використовує поточну дату / час і виводить файл PPM в stdout.

import Data.Time.Clock
import Data.Time.Calendar
import Control.Applicative
import Data.Fixed
import Data.Maybe

earth :: [[Int]]
earth = [[256],[256],[256],[256],[64,1,1,2,1,5,14,16,152],[56,19,3,27,1,6,50,1,2,1,90],[53,6,1,11,2,36,26,1,2,1,16,2,1,1,2,1,24,4,66],[47,2,5,14,4,35,22,7,54,2,1,3,60],[38,1,2,2,3,1,6,1,2,1,2,7,6,1,1,33,24,3,3,1,56,2,60],[34,2,1,4,2,1,3,1,1,3,3,2,15,3,3,29,57,5,19,1,2,11,17,1,1,1,34],[40,3,10,2,1,8,16,27,54,3,18,19,18,1,36],[33,6,5,3,2,3,1,3,2,2,1,5,16,21,1,2,53,2,10,1,6,19,1,7,4,3,9,2,33],[32,4,1,7,1,2,3,2,1,1,3,11,14,23,53,2,10,3,1,4,2,33,7,7,29],[8,5,25,10,5,3,2,14,10,2,1,18,1,2,31,6,18,1,7,4,1,60,22],[5,18,2,12,3,5,1,3,2,2,1,3,4,2,3,8,11,18,30,13,9,2,7,3,2,72,1,6,8],[4,36,2,1,1,4,3,7,1,4,3,9,8,15,34,18,2,2,2,17,1,78,4],[4,1,1,27,3,1,1,24,6,3,1,1,1,3,6,13,13,1,20,15,1,4,1,104,1],[3,31,1,24,1,2,4,8,10,9,12,6,18,7,3,7,1,1,2,99,3,2,2],[7,50,2,2,2,1,2,1,3,2,1,2,10,7,15,1,20,7,2,111,7,1],[4,35,1,15,9,1,1,3,4,1,12,5,34,8,3,110,10],[4,9,1,2,1,37,12,6,16,3,34,8,3,96,5,6,13],[6,6,1,1,8,32,12,6,3,1,49,9,4,2,1,86,1,3,4,2,19],[9,2,1,1,11,31,11,11,40,1,8,1,2,4,5,83,12,3,20],[8,1,16,33,9,11,39,2,8,1,2,3,3,83,13,5,19],[28,33,5,12,40,2,7,3,6,62,1,19,13,5,20],[27,36,2,15,34,3,2,2,6,71,1,22,11,2,22],[30,21,1,11,2,16,33,3,1,4,2,72,1,24,1,1,9,1,23],[31,21,1,26,39,4,1,98,1,1,33],[31,42,7,1,40,100,1,1,33],[33,25,2,15,4,4,35,102,36],[33,23,2,1,2,14,8,1,36,27,1,9,1,61,3,1,33],[33,26,5,14,42,10,1,11,2,2,2,7,3,5,1,9,1,44,38],[33,26,1,2,1,9,2,1,45,7,1,2,2,9,8,6,2,6,1,53,4,2,33],[33,26,1,4,1,6,44,8,6,2,3,7,9,5,3,56,1,1,4,3,33],[33,37,45,8,7,2,3,6,2,4,3,6,4,53,43],[33,36,46,6,6,1,4,1,2,2,3,16,3,47,1,5,8,2,34],[34,34,46,7,11,1,3,2,2,16,3,45,6,2,8,1,35],[34,33,48,5,11,1,4,1,4,16,2,49,3,2,6,2,35],[35,32,54,8,17,60,5,2,4,4,35],[36,30,50,12,18,60,8,2,1,1,38],[38,27,50,15,16,61,6,2,41],[38,25,51,18,3,4,6,62,6,1,42],[39,1,1,17,2,3,51,93,49],[40,1,1,11,9,2,49,31,1,10,2,50,49],[40,1,2,9,10,2,48,33,1,10,2,49,49],[41,1,2,8,11,1,47,34,2,10,5,44,50],[42,1,2,7,58,36,1,11,2,1,8,36,51],[46,6,58,36,2,15,7,34,2,1,49],[46,6,12,2,43,38,2,14,7,2,1,12,1,15,55],[46,6,5,2,7,2,41,38,2,14,10,10,4,10,59],[47,6,3,3,10,3,38,37,3,12,11,8,6,9,2,1,57],[49,10,51,38,3,9,13,7,8,9,9,2,48],[51,7,51,40,2,7,15,6,9,1,1,8,8,2,48],[55,7,47,41,1,6,17,4,12,8,8,1,49],[57,5,47,42,1,2,20,4,13,8,9,1,47],[59,3,8,1,38,43,22,4,13,1,2,4,10,2,46],[60,2,6,5,38,41,1,4,18,3,17,3,10,2,46],[61,2,1,1,2,3,1,7,34,45,18,2,18,1,60],[63,1,2,13,33,44,22,1,12,1,16,3,45],[66,14,33,43,22,1,13,1,14,1,1,1,46],[66,18,30,4,1,1,5,30,34,1,2,2,9,3,50],[66,19,43,27,34,2,2,1,7,3,52],[65,20,43,26,36,2,1,2,5,5,51],[65,21,42,24,39,3,4,7,2,1,1,1,1,1,44],[56,1,7,23,41,16,1,6,41,2,4,6,7,1,44],[64,25,39,16,1,5,42,3,4,5,2,1,8,1,2,1,37],[64,29,35,22,43,3,1,1,2,3,2,1,1,1,2,1,1,2,1,7,6,1,27],[63,31,35,20,45,2,11,1,9,7,4,2,26],[64,32,34,19,67,1,2,6,1,2,28],[65,31,34,12,1,6,48,4,18,6,31],[65,31,34,19,54,2,1,2,2,1,10,2,2,1,30],[66,29,36,14,1,3,57,1,19,2,28],[66,29,36,14,1,4,63,1,42],[67,27,36,15,1,4,63,5,3,2,33],[67,26,37,20,5,2,53,2,1,4,4,2,33],[68,25,37,20,4,3,52,9,3,3,32],[70,23,36,20,3,4,53,11,1,4,31],[71,22,37,17,5,4,51,18,31],[71,22,37,16,7,3,50,20,30],[71,21,39,15,6,3,5,1,42,24,29],[71,20,40,15,6,3,47,26,28],[71,17,43,15,6,3,46,28,27],[71,16,45,13,8,1,48,27,27],[71,16,45,12,58,28,26],[71,16,45,12,58,28,26],[70,16,47,10,59,28,26],[70,15,49,9,60,27,26],[70,14,50,7,62,7,6,13,27],[70,13,51,6,63,6,8,1,1,9,28],[70,10,138,10,28],[69,12,139,7,29],[69,11,141,5,19,3,8],[69,8,167,3,9],[69,8,166,1,1,1,10],[70,5,149,2,16,2,12],[69,6,166,3,12],[68,6,166,2,14],[68,5,166,3,14],[68,6,182],[67,6,183],[68,4,184],[68,4,6,2,176],[69,4,183],[70,5,20,1,160],[256],[256],[256],[256],[256],[256],[78,1,1,1,109,1,65],[75,2,115,1,23,1,39],[72,3,80,1,1,5,20,42,32],[74,1,70,1,4,21,5,52,2,1,25],[67,1,2,2,1,4,64,28,4,62,21],[69,9,34,1,1,1,1,1,1,1,2,48,3,69,15],[50,1,5,1,16,5,34,130,14],[32,1,1,2,4,1,3,1,4,29,32,128,18],[20,1,1,54,32,128,20],[17,49,34,137,19],[9,1,2,54,20,4,6,143,17],[16,51,18,5,10,135,21],[11,1,4,54,25,140,21],[12,66,4,155,19],[12,231,13],[0,6,9,5,2,234],[0,256],[0,256]]
main = do
    header
    mapM_ line [0..299]
    where
        header = do
            putStrLn "P3"
            putStrLn "# Some PPM readers expect a comment here"
            putStrLn "400 300"
            putStrLn "2"
        line y = mapM_ (\x -> pixel x y >>= draw) [0..399]
            where
                draw (r, g, b) = putStrLn $ (show r) ++ " " ++ (show g) ++ " " ++ (show b)
                pixel x y = fromMaybe (return (1, 1, 1)) $
                    mapRegion (\x y -> (50, -x, y)) (x - 50) (y - 50)
                    <|> mapRegion (\x y -> (-x, -50, y)) (x - 150) (y - 50)
                    <|> mapRegion (\x y -> (-x, y, 50)) (x - 150) (y - 150)
                    <|> mapRegion (\x y -> (-50, y, -x)) (x - 250) (y - 150)
                    <|> mapRegion (\x y -> (y, 50, -x)) (x - 250) (y - 250)
                    <|> mapRegion (\x y -> (y, -x, -50)) (x - 350) (y - 250)
                    where
                        mapRegion f x y = if x >= -50 && y >= -50 && x < 50 && y < 50 then
                            Just $ fmap (worldMap . shade) getCurrentTime
                            else Nothing
                                where
                                    t (x, y, z) = (atan2 y z) / pi
                                    p (x, y, z) = asin (x / (sqrt $ x*x+y*y+z*z)) / pi * 2
                                    rotate o (x, y, z) = (x, y * cos o + z * sin o, z * cos o - y * sin o)
                                    tilt o (x, y, z) = (x * cos o - y * sin o, x * sin o + y * cos o, z)
                                    shade c = ((t $ rotate yearAngle $ tilt 0.366 $ rotate (dayAngle - yearAngle) $ f x y)) `mod'` 2 > 1
                                        where
                                            dayAngle = fromIntegral (fromEnum $ utctDayTime c) / 43200000000000000 * pi + pi / 2
                                            yearAngle = (fromIntegral $ toModifiedJulianDay $ utctDay c) / 182.624 * pi + 2.5311
                                    worldMap c = case (c, index (t $ f x y) (p $ f x y)) of
                                            (False, False) -> (0, 0, 0)
                                            (False, True) -> (0, 0, 1)
                                            (True, False) -> (2, 1, 0)
                                            (True, True) -> (0, 1, 2)
                                            where
                                                index x y = index' (earth !! (floor $ (y + 1) * 63)) (floor $ (x + 1) * 127) True
                                                    where
                                                        index' [] _ p = False
                                                        index' (x:d) n p
                                                            | n < x = p
                                                            | otherwise = index' d (n - x) (not p)

Правильно - трикутний whereкод, вкладений cases, недійсне використання IO.


Це твір скрученого генія. Одне з пропозицій, fromIntegral (fromEnum $ utctDayTime c)акуратніше як (realToFrac $ utctDayTime c). (Я дізнався це лише під час написання своєї відповіді)
bazzargh

8
Я міг спостерігати за цим .gif цілий день.
MikeTheLiar

mnlip, я згоден з @mikeTheLiar. Ви повинні вставити цей gif вгорі своєї відповіді, ви отримаєте всі голоси.
bazzargh

1
Я голосував виключно на хитромудрому gif. Це просто перекручений спосіб дивитися на світ.
Аллен Гулд

колись так трошки
Pharap

61

Haskell, у категорії «тому що там»

Мені було цікаво, тому я написав один. Формули досить точні [1], але потім я заходжу і використовую деяке мистецтво ascii замість належної карти Plate Carrée, тому що це виглядало приємніше (те, як я перетворюю пікселі в lat / long, працює тільки правильно для Plate Carrée)

import Data.Time
d=pi/180
tau=2*pi
m0=UTCTime(fromGregorian 2000 1 1)(secondsToDiffTime(12*60*60))
dark lat long now =
  let
    time=(realToFrac$diffUTCTime now m0)/(60*60*24)
    hour=(realToFrac$utctDayTime now)/(60*60)
    mnlong=280.460+0.9856474*time
    mnanom=(357.528+0.9856003*time)*d
    eclong=(mnlong+1.915*sin(mnanom)+0.020*sin(2*mnanom))*d
    oblqec=(23.439-0.0000004*time)*d
    ra=let num=cos(oblqec)*sin(eclong)
           den=cos(eclong) in
       if den<0 then atan(num/den)+pi else atan(num/den)
    dec=asin(sin(oblqec)*sin(eclong))
    gmst =6.697375+0.0657098242*time+hour
    lmst=(gmst*15*d)+long
    ha=(lmst-ra)
    el=asin(sin(dec)*sin(lat)+cos(dec)*cos(lat)*cos(ha))
  in
  el<=0

td x = fromIntegral x :: Double
keep="NSEW"++['0'..'9']
pixel p dk=if dk && p`notElem`keep then if p==' ' then '#' else '%' else p
showMap t= do
  let w=length(worldmap!!0)
      h=length worldmap
  putStrLn (worldmap!!0)
  putStrLn (worldmap!!1)
  mapM_(\y->do
           mapM_(\x->let
                    lat=(0.5-td y/td h)*pi
                    long=(0.5-td x/td w)*tau
                    in
                     putStr [pixel ((worldmap!!(y+2))!!x) (dark lat long t)]) [0..(w-1)]
           putStrLn "") [0..(h-4)]
  putStrLn (last worldmap)

main = do {t<-getCurrentTime; showMap t}

worldmap=[
 "180 150W  120W  90W   60W   30W  000   30E   60E   90E   120E  150E 180",
 "|    |     |     |     |     |    |     |     |     |     |     |     |",
 "+90N-+-----+-----+-----+-----+----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+",
 "|          . _..::__:  ,-\"-\"._       |7       ,     _,.__             |",
 "|  _.___ _ _<_>`!(._`.`-.    /        _._     `_ ,_/  '  '-._.---.-.__|",
 "|.{     \" \" `-==,',._\\{  \\  / {)     / _ \">_,-' `                mt-2_|",
 "+ \\_.:--.       `._ )`^-. \"'      , [_/(                       __,/-' +",
 "|'\"'     \\         \"    _L       oD_,--'                )     /. (|   |",
 "|         |           ,'         _)_.\\\\._<> 6              _,' /  '   |",
 "|         `.         /          [_/_'` `\"(                <'}  )      |",
 "+30N       \\\\    .-. )          /   `-'\"..' `:._          _)  '       +",
 "|   `        \\  (  `(          /         `:\\  > \\  ,-^.  /' '         |",
 "|             `._,   \"\"        |           \\`'   \\|   ?_)  {\\         |",
 "|                `=.---.       `._._       ,'     \"`  |' ,- '.        |",
 "+000               |    `-._        |     /          `:`<_|h--._      +",
 "|                  (        >       .     | ,          `=.__.`-'\\     |",
 "|                   `.     /        |     |{|              ,-.,\\     .|",
 "|                    |   ,'          \\   / `'            ,\"     \\     |",
 "+30S                 |  /             |_'                |  __  /     +",
 "|                    | |                                 '-'  `-'   \\.|",
 "|                    |/                                        \"    / |",
 "|                    \\.                                            '  |",
 "+60S                                                                  +",
 "|                     ,/           ______._.--._ _..---.---------._   |",
 "|    ,-----\"-..?----_/ )      _,-'\"             \"                  (  |",
 "|.._(                  `-----'                                      `-|",
 "+90S-+-----+-----+-----+-----+----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+",
 "Map 1998 Matthew Thomas. Freely usable as long as this line is included"]

Приклад виходу з цікавішої пори року (ми поруч з рівноденням, тому прямокутні краплі Уондэра Наути досить точні :)) - це для 16 січня 13:55:51 UTC 2014:

180 150W  120W  90W   60W   30W  000   30E   60E   90E   120E  150E 180
|    |     |     |     |     |    |     |     |     |     |     |     |
%90N%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%##########%#%%%%%%%%##%%%%%%%#######%7#######%#####%%%%%#############%
%##%%%%%#%#%%%%%%%%%%%%%%####%########%%%#####%%#%%%##%##%%%%%%%%%%%%%%
%%%#####%#%#%%%%%%%%%%%##%##%#%%#####%#%#%%%%%%#%################%%%2%%
%#%%%%%%%#######%%%#%%%%%#%%######, [_/(         ##############%%%%%%#%
%%%%#####%#########%####%%#####  oD_,--'            ####%#####%%#%%###%
%#########%###########%%#####    _)_.\\._<> 6        ######%%%#%##%###%
%#########%%#########%######    [_/_'` `"(             ###%%%##%######%
%30N#######%%####%%%#%#####     /   `-'"..' `:._       ###%%##%#######%
%###%########%##%##%%#####     /         `:\  > \  ,-^. #%%#%#########%
%#############%%%%###%%###     |           \`'   \|   ?_)##%%#########%
%################%%%%%%%#      `._._       ,'     "`  |' %%#%%########%
%000###############%####`-._        |     /          `:`<_%%%%%%######%
%##################%####    >       .     | ,          `=.%%%%%%%#####%
%###################%%#    /        |     |{|              %%%%%#####%%
%####################%#  ,'          \   / `'            ,"#####%#####%
%30S#################%  /             |_'                |  %%##%#####%
%####################% |                                 '-'##%%%###%%%
%####################|/                                      ##%####%#%
%####################\.                                       #####%##%
%60S################                                          ########%
%##################   ,/           ______._.--._ _..---.-------%%%%###%
%####%%%%%%%%%%%%%--_/ )      _,-'"             "                ##%##%
%%%%%###########       `-----'                                    ##%%%
%90S%%%%%%%%%----+-----+-----+----+-----+-----+-----+-----+-----+----%%
Map 1998 Matthew Thomas. Freely usable as long as this line is included

[1] вони такі самі, як ви знайдете в інших місцях, за винятком додаткової роботи для збереження градусів між 0 і 360, годин між 0 і 24 і радіанів між 0 і 2пі. Я думаю, що це затримки з тих днів, коли ми використовували правила слайдів; триггерні функції працюють чудово за межами цих діапазонів ...


7
Блискуче! Мені подобається, що ви все ще можете бачити карту через "темну". Також математика виглядає солідно. Чи можете ви додати дату, яку ви використали для прикладу, щоб інші люди могли порівняти свої рішення з вашими?
Блукати Наута

Я бачу, що ви додали дату, дякую!
Блукати Наута

1
Так. Мені подобається, що на зображенні ви чітко бачите, що в Північній півкулі зима, що стало простіше повірити в цю дату! Я радий, що ти опублікував відповідь перед мною, врятував мене нескінченним фафом, намагаючись зробити версію для гольфу, немає ніякого способу перемогти тебе за це.
bazzargh

39

Анімація

.

Bash, 882 * символів

Це мій другий запис, на цей раз у категоріях Естетика , Дивні технології , Забава та Короткий код . Це натхнене вступом Рама Нарасимхана та коментарем Пітера Тейлора.

Сценарій спочатку генерує текстуру світу з низькою роздільною здатністю, поєднану у вигляді даних, кодованих base64. Потім він генерує 24 сцени PovRay, що містять сферу з такою текстурою, кожна з яких повертається до 'обличчя до сонця'. Нарешті, кадри об'єднуються в анімацію GIF за допомогою ImageMagick. Це означає, що вам доведеться встановити і PovRay, і ImageMagick, щоб сценарій працював - сміливо ігноруйте цей запис, якщо ви вважаєте, що це повинно дискваліфікувати його.

Як і запис Рама, і мій перший запис, це не враховує сезонних змін, а це означає, що це не дуже точно. Однак він коротший, красивіший і точніший, ніж мій перший запис - і на відміну від запису Рама, дані карт та код для створення анімації GIF включені.

                               echo '
                    iVBO  Rw0KGgoAAAA       NS
              UhE  U g      AAAEgAAAA                     kAQMAAAAQFe4lAAAABlB
    MVEUAFFwAbxKgAD63 AAAA   AWJLR0                  QAiAUdSAAAAAlwSFlzAAALEwAACx
 MB AJqcGAAAAAd0SU1FB9  4DE  hUWI   op      Fp5MAAADDSURBVBhXrcYhTsNQGADgr3ShE4Qi
    h4BeYQFBgqAJN8Lh    +r                jBb rArIJHPobgAgkzgeSQkVHT7MWThAHzq44
           /j/jezy6jSH  M6fB           gd  9T Nbxdl99R4Q+XpdNRISj4dlFRCz
            oI11FxIpup4uIRDe5           fokp0Y2W25jQFDfrGNGsDNsoqBaGj34D2
             bA7TcAwnmRoDZM             5tLkePUJb6uIT2rEq7hKaUhUHCXWpv7Q
             PqEv1rsuoc7X              RbV Bn2d   kGTYKMQ3C7H8z2+wc/eMd S
              QW39v8kAAA               AA      SUVOR K5CYII='|base64 \
               -di>t;for                X in     {0..23};do R=$((90-(\
                $X*15)                )); echo "camera{location <0,
                 0,                   -5> angle 38 }    light_source{
                  <0,0,               -1000> rgb < 2,2,   2>} sphere
                    {<0              ,0,0> 1 pigment      {
                      /**/            image_map{\"t\"        map_type
                        1}}                rotate           <0,$R,0>
                        }">s               ;povray             +Is +H300\
                        +Of$X.png          +W400
                        mogrify            -fill                     white    \
                        -annotate           +0+10                    "$X:00" \
                         -gravity           south                    f$X.png
                         done;              convert                -delay     \
                         100                -loop                 0 $(ls f*  \
                         |sort               -V)                  ani.gif
                        exit;

Як бонус , ось GIF, який використовує зображення Blue Marble NASA замість 1-бітної текстури, що економить місце, тобто як виглядав би результат без обмеження розміру: http://i.imgur.com/AnahEIu.gif

*: 882 символи, не рахуючи декоративних пробілів, всього 1872 символи.


5
+1, щоб зробити все самодостатнім. А також для створення самореференційного коду, який сам по собі виглядає як карта світу. Хороша робота.
Рам Нарасимхан

1
argh! кілька записів. Тепер я втрачаю виправдання за те, що не роблю божевільного…
bazzargh

1
От і хворі! Любіть це.
пандубеар

Хе, я розумію, що я міг би використовувати формат самого коду як джерело для карти світу (з пробілами = океан, все інше = земля) і фактично отримав кращу роздільну здатність із меншим числом символів. Ну добре ...
Блукати Наута

2
Це схоже на Minecraft.
Kaz Wolfe

25

Я вирішив розпочати конкурс із власного вступу в категорії короткого коду . Це 923 символи, не рахуючи нових рядків.

C: 923 символи

Ось код:

i;j;w=160;f=40;t;b;p;s;e;k;d=86400;q=599;
char* m="M('+z EDz :!#\"!*!8S$[\"!$!#\"\")\"!3R)V$'!!()1M./!F)\"!!!!)'/GE5@\"\"!&%.3&,Y$D\"!!%$)5i\"\"\"F\"%&&6%!e'A#!#!!#&$5&!f&A'$*\"5&!c-#'3''8\"$!!#\"U'\"=5$'8#$$\"S(#=7!*5\"!\"#['!A@6#!^H=!#6bH;!!!\"6_!!I;<&!&\"!!$\"F\"!I8;&\"#\"$&#\"C#\"I7<%#!\"/\"BP5=$*,\"=#\"$!L4A%&\"\"G\"\"\"#M1@)*F\"%P/@,!N#!S(E;!@W'E=!!!<Y&D7!&!\"$7\\$D8!)$4_$C8!('&#&!!a&@9!&(%$&g$>9!$*#(%h\">:!!-\"(%&!b!$&5:!\"+\"(!!#$!!!c+5<-!'!'!#!e)5:.!(!&!\"\"e,:25!!!\"!\"\"h-;07#\"$h.9/:\"\"$!!#\"a17-;'!\"$!!\"$!X46,<\"%\"&$\\45,>#&!$$#!W45,C!!!'!\"!$!V26,H\"#!$!\"!\"!S17-#!A!!#\"!_07,\"#A&!\"`.7+#\"A*.!Q.7*$\">/^-9)$\"=0^*<)$!>1]*<(D1])>&E2\\)>&F&!)\\)@#G$%(\\'w%]'x#,\"P%z .\"P%z .!R$z -\"S$z b#z c#z d#z 3";
main(){
t=(time(0)%d*160)/d;
printf("P2\n%d 62\n5\n",w);
for(;i<q;i++){
for(j=m[i]-' ';j>0;j--){
p=k%w,s=(t-f),e=(t+f);
printf("%c ","1324"[b*2+((p>s&&p<e)||(p>s+w&&p<e+w)||(p>s-w&&p<e-w))]);
k++;
}
b=!b;
}
}

Ось як це працює:

Груба растрова карта світу * кодується довжиною у вигляді рядка. Кожен символ у рядку являє собою пробіг або сухопутних, або морських пікселів. Довгі пробіги моря розбиваються на морський пробіг, потім 0 ​​сухопутних пікселів, потім ще один пробіг моря, щоб уникнути включення недрукованих символів у рядок. Сценарій Python Я написав конвертувати PBM файли в цьому форматі тут .

Тоді я використовую час (), щоб дізнатися, скільки секунд пройшло в Грінвічі з півночі 1 січня 1970 року. Я модулю, щоб дізнатися, скільки секунд минуло там сьогодні, використовуючи цю інформацію для позиціонування світлової частини карти більше- або - менш відповідно (сподіваюся).

Правильність - це жарт. Математики взагалі немає. Код передбачає, що земля - ​​це циліндр (блокова форма день / ніч), що сонце знаходиться безпосередньо над екватором (немає літа / зими), і що вам подобається колір сірий (немає кольору).

З іншого боку, я малюю континенти.

Вихід є у форматі Portable Graymap (PGM), який потім може бути перетворений у PNG чимось на кшталт ImageMagick або GIMP.

Ось приклад виводу, перетвореного на PNG ( більша версія ):

Приклад виведення

*: Весь світ, окрім Антарктиди, але хто там все одно живе ...


1
Хороший вихід, було б краще, якщо темна зона була вигнута
qwr

1
Так! Маючи вигнутий результат означає, що вам доведеться виконати деяку тригонометрію, що зробить його набагато довше. (Або я здогадуюсь, ви могли просто закрутити правильні кути, щоб це виглядало прямо-таки ...)
Wander Nauta

1
@WanderNauta З'являться кілька сильно розлючених пінгвінів, які відчують себе обдуреними, що ви їх не брали до уваги, брате ...
WallyWest

@WallyWest Якщо ви живете на стовпах, як ваші пінгвіни, ця програма вам не потрібна - опівночі та все.
Блукати Наута

22

Haskell - це час Hammer.

введіть тут опис зображення

Я зробив ще один. Пристосований з моєї попередньої версії, цей використовується косою проекцією Hammer для показу обох полюсів одночасно (адже ви бачите всю землю в кожному кадрі). Тільки для додаткової дивацтва, замість того, щоб використовувати біт-карту безпосередньо, я відбирав землю по спіралі, щоб отримати приблизно рівне покриття площі; саме це дозволяє мені спотворювати землю і легко обертати її. Проекція молотка також дорівнює площі; моя ідея полягала в тому, що поєднання цих двох речей призведе до менших викривлень, коли я заповнюю прогалини. Я також відображаю решітку на проекції, використовуючи алгоритм Брезенама для малювання ліній. І земна куля, і лінія термінатора рухаються протягом дня.

Відредаговано, щоб змінити зображення на більш високу роздільну здатність, але (навмисно) грубішу основу растрової карти, тому ви можете побачити ефект спіралі. Для цього використовується 5000 балів (відібрано від ~ 260000 ), що еквівалентно бітовій карті 50x100, але дає більшу роздільну здатність екватору, ніж полюсам.

Щоб використовувати код, компілюйте з ghc, запустіть з необов'язковим числовим параметром, який є зміщенням години; файли генеруються на зразок 'earth0.pgm', 'earth1.pgm'.

import System.Environment
import Data.List (intercalate,unfoldr)
import qualified Data.Set as Set
import Data.List.Split
import Data.List
import Data.Maybe (catMaybes)
import qualified Data.Map as Map
import Data.Time
import Debug.Trace
d=pi/180
tau=2*pi
m0=UTCTime(fromGregorian 2000 1 1)(secondsToDiffTime(12*60*60))
dark::Double->Double->UTCTime->Bool
dark lat long now =
  let
    time=(realToFrac$diffUTCTime now m0)/(60*60*24)
    hour=(realToFrac$utctDayTime now)/(60*60)
    mnlong=280.460+0.9856474*time
    mnanom=(357.528+0.9856003*time)*d
    eclong=(mnlong+1.915*sin(mnanom)+0.020*sin(2*mnanom))*d
    oblqec=(23.439-0.0000004*time)*d
    ra=let num=cos(oblqec)*sin(eclong)
           den=cos(eclong) in
       if den<0 then atan(num/den)+pi else atan(num/den)
    dec=asin(sin(oblqec)*sin(eclong))
    gmst =6.697375+0.0657098242*time+hour
    lmst=(gmst*15*d)+long
    ha=(lmst-ra)
    el=asin(sin(dec)*sin(lat)+cos(dec)*cos(lat)*cos(ha))
  in
  el<=0
infill(open, known)= 
  if null open then known else infill gen
  where
    neighbours (x,y)=catMaybes $ map ((flip Map.lookup) known) [(x+1,y),(x-1,y),(x,y+1),(x,y-1),(x+1,y+1),(x-1,y+1),(x-1,y-1),(x-1,y-1)] 
    vote a= if null a then Nothing
             else Just ((sum a)`div`(length a))
    fill x (open',  known')=
      case vote (neighbours x) of
        Nothing->(x:open',known')
        Just c->(open',(x,c):known')
    gen=(\(o,k)->(o,Map.fromList k))$foldr fill ([], Map.toList known) open
mpoint (a,b)=case a of Nothing->Nothing;Just c->Just(c,b)
grid w h n g lut= map (\y->map (\x->if Set.member (x,y) g then 3 else case Map.lookup (x,y) lut of Nothing->7;Just c->c) [1..w]) [1..h]
unknowns w h lut=concatMap (\y->concatMap (\x->let z=1-(2*x//w-1)^2-(2*y//h-1)^2 in case Map.lookup (x,y) lut of Nothing->if z<0 then [] else [(x,y)];_->[]) [1..w]) [1..h]
main=do
  args <- getArgs
  let off = if null args then 0 else read(args!!0)
  actual <- getCurrentTime
  let now=((fromIntegral off)*60*60) `addUTCTime` actual
  let tod=realToFrac(utctDayTime now)/86400+0.4
  let s=5000
  let w=800
  let h=400
  let n=6
  -- pbm <- readFile "earth.pbm"
  -- let bits=ungrid s$parsepbm pbm
  let bits=[0,23,4,9,1,3,1,2,6,10,1,10,4,1,3,7,10,7,4,2,2,1,2,6,12,1,1,2,1,5,4,1,8,1,3,
            1,21,7,2,2,35,1,4,3,2,2,2,2,16,1,25,1,2,8,1,4,1,2,13,3,2,1,26,1,1,10,3,3,8,
            2,3,6,1,3,25,2,1,10,15,5,1,6,2,3,30,10,15,19,32,11,16,20,35,11,1,2,14,22,27,
            1,8,14,16,22,2,1,22,1,1,2,1,1,2,1,2,1,3,16,14,25,1,2,21,1,6,1,2,1,1,2,3,17,
            14,26,1,2,1,1,26,1,1,3,3,1,1,19,13,28,4,1,26,6,6,21,11,35,40,21,11,37,41,20,
            2,4,4,1,1,39,19,1,6,1,16,19,2,4,5,40,18,2,7,1,17,19,1,1,1,1,1,2,3,46,7,1,5,
            4,25,16,3,1,1,3,5,44,1,4,5,4,3,6,4,1,19,22,5,46,2,3,4,6,2,9,22,22,2,50,1,5,
            2,1,1,6,1,8,24,15,5,1,2,51,2,5,1,1,1,5,1,10,23,14,9,55,1,4,2,17,16,1,4,14,9,
            57,4,1,3,17,13,20,11,54,2,1,3,1,2,20,12,18,13,47,4,3,8,21,10,17,15,44,5,1,1,
            4,1,3,2,22,10,15,16,46,4,3,1,2,2,25,9,17,15,47,1,1,3,30,9,18,13,46,2,1,4,25,
            2,1,11,16,13,46,8,24,2,2,9,16,11,45,12,22,1,3,7,17,10,45,12,21,1,3,7,19,8,
            43,12,25,6,19,8,41,12,25,5,20,7,40,11,25,4,20,6,40,5,3,2,48,6,38,3,54,4,30,
            1,6,2,55,2,29,1,5,1,53,3,28,1,55,3,49,1,30,2,76,1,284,3,4,1,15,1,17,10,1,9,
            7,1,13,21,4,4,1,2,6,17,2,8,3,63]
  let t(phi,lambda)=unitsphere$rx (-pi/4)$rz (-tod*4*pi)$sphereunit(phi, lambda)
  let hmr=(fmap (\(x,y)->(floor((fl w)*(x+4)/8),floor((fl h)*(y+2)/4)))).hammer.t
  let g=graticule hmr n
  let lut = Map.fromList$ catMaybes $map mpoint$map (\((lat,long),bit)->(hmr(lat,long),bit*4+2-if dark lat long now then 2 else 0))  $zip (spiral s) (rld bits)
  -- let lut = Map.fromList$ catMaybes $map mpoint$map (\((lat,long),bit)->(hmr(lat,long),bit))$zip (spiral s) (rld bits)
  let lut' = infill ((unknowns w h lut), lut)
  let pgm = "P2\n"++((show w)++" "++(show h)++" 7\n")++(intercalate "\n" $ map (intercalate " ")$chunksOf 35 $ map show(concat$grid w h n g lut'))++"\n"
  writeFile ("earth"++(show off)++".pgm") pgm

fl=fromIntegral
spiral::Int->[(Double,Double)]
spiral n=map (\k-> let phi=acos(((2*(fl k))-1)/(fl n)-1) in rerange(pi/2-phi,sqrt((fl n)*pi)*phi)) [1..n]
rld::[Int]->[Int]
rld bits=concat$rld' (head bits) (tail bits)
  where
   rld' bit []=[]
   rld' bit (run:xs) = (replicate run bit):(rld' (case bit of 1->0;_->1) xs)
rle::[Int]->[Int]
rle bits=(head bits):(map length$group bits)
sample::Int->Int->Int->[(Int,Int)]
sample n w h = map (\(phi, theta)->((floor((fl h)*((phi-(pi/2))/pi)))`mod`h, (floor((fl w)*(theta-pi)/(tau)))`mod`w )) $ spiral n
ungrid::Int->[[Int]]->[Int]
ungrid n g = rle $ map (\(y, x)->(g!!y)!!x) (sample n w h)
  where w = length$head g
        h = length g
parsepbm::[Char]->[[Int]]
parsepbm pbm=
    let header = lines pbm
        format = head header
        [width, height] = map read$words (head$drop 1 header)
        rest = drop 2 header
        d = ((map read).concat.(map words)) rest
    in chunksOf width d
rerange(phi,lambda)
 | abs(phi)>pi = rerange(phi - signum(phi)*tau, lambda)
 | abs(phi)>pi/2 = rerange(phi-signum(phi)*pi, lambda+pi)
 | abs(lambda)>pi = rerange(phi, lambda - signum(lambda)*tau)
 | otherwise = (phi, lambda)
laea(phi,lambda)=if isInfinite(z) then Nothing else Just (z*cos(phi)*sin(lambda),z*sin(phi)) where z=4/sqrt(1+cos(phi)*cos(lambda))
hammer(phi,lambda)=case laea(phi, lambda/2) of Nothing->Nothing; Just(x,y)->Just (x, y/2)
bresenham :: (Int, Int)->(Int, Int)->[(Int, Int)]
bresenham p0@(x0,y0) p1@(x1,y1)
  | abs(dx)>50||abs(dy)>50=[]
  | x0>x1 = map h$ bresenham (h p0) (h p1)
  | y0>y1 = map v$ bresenham (v p0) (v p1)
  | (x1-x0) < (y1-y0) = map f$ bresenham (f p0) (f p1)
  | otherwise = unfoldr (\(x,y,d)->if x>x1 then Nothing else Just((x,y),(if 2*(d+dy)<dx then(x+1,y,d+dy)else(x+1,y+1,d+dy-dx)))) (x0,y0,0)
      where 
        h(x,y)=(-x,y)
        v(x,y)=(x,-y)
        f(x,y)=(y,x)
        dx=x1-x0
        dy=y1-y0
globe n k= 
  (concatMap (\m->map (meridian m) [k*(1-n)..k*(n-1)]) [k*(1-2*n),k*(2-2*n)..k*2*n])
  ++(concatMap (\p->map (parallel p) [k*(-2*n)..k*2*n]) [k*(1-n),k*(2-n)..k*(n-1)])
  where
  meridian m p=(radians(p,m),radians(p+1,m))
  parallel p m=(radians(p,m),radians(p,m+1))
  radians(p,m)=rerange((p//(k*n))*pi/2,(m//(k*n))*pi/2)
graticule f n=Set.fromList $ concatMap (\(a,b)->case (f a,f b) of (Nothing,_)->[];(_,Nothing)->[];(Just c,Just d)->bresenham c d) (globe n 4)
rx theta (x,y,z) = (x, y*(cos theta)-z*(sin theta), y*(sin theta)+z*(cos theta))
ry theta (x,y,z) = (z*(sin theta)+x*(cos theta), y, z*(cos theta)-x*(sin theta))
rz theta (x,y,z) = (x*(cos theta)-y*(sin theta), x*(sin theta)+y*(cos theta), z)
sphereunit (phi, theta) = (rz theta (ry (-phi) (1,0,0)))
unitsphere (x,y,z) = (asin z, atan2 y x)
x//y=(fromIntegral x)/(fromIntegral y)    

3
Це божевілля. Абсолютне божевілля. Я це люблю.
Блукати Наута

1
Це Наталя приймає мене так довго , щоб отримати право трансформувати на цьому. Сам спіральний растровий малюнок веселий.
bazzargh

Re "це масштабування досить добре" - ти маєш на увазі, що ти можеш легко зробити GIF з більшою роздільною здатністю?
Блукати Наута

Так. досить багато більше. Я трохи вийняв цей код, поки я заплутався з решіткою, коли я отримаю час трохи пізніше, я поверну його і завантажу краще зображення
bazzargh

1
там ви йдете - приємне велике зображення з crazytown
bazzargh

21

C, використовуючи зображення pnm

Пізня відповідь, орієнтація на правильність та естетику . Вихід - це суміш двох вхідних зображень (day.pnm та night.pnm), включаючи смугу сутінків. Тут я використовую зображення на основі синього мармуру NASA.

Код використовує мій власний img.h для ясності (уявіть, що він включений дослівно у .c для суворого дотримання правил ...). Все там реалізовано за допомогою макросів C. Анімація побудована за допомогою іміджемагіків, перетворених з декількох кадрів - сама програма видаватиме лише статичні зображення. Код нижче.

Зараз: (13 серпня, ~ 13: 00 CEST)

вихід

Один день: (1 січня)

одного дня

Рік: (12:00 UTC)

один рік

сонце.c

  #include <math.h>
  #include <time.h>

  #include "img.h"

  #ifndef M_PI
  #define M_PI 3.14159265359
  #endif

  double deg2rad(double x) {return x / 180.0 * M_PI;}
  double rad2deg(double x) {return x * 180.0 / M_PI;}

  double  sind(double x) {return  sin(deg2rad(x));}
  double  cosd(double x) {return  cos(deg2rad(x));}
  double asind(double x) {return rad2deg(asin(x));}

  double elevation(double latitude, double longitude, int yday, int hour, int min, int sec)
  {
     double fd = (hour + (min + sec / 60.0) / 60.0) / 24.0;
     double fyd = 360.0 * (yday + fd) / 366.0;

     double m = fyd - 3.943;
     double ta = -1.914 * sind(m) + 2.468 * sind(2 * m + 205.6);
     double hourangle = (fd - 0.5) * 360.0 + longitude + ta;
     double decl = 0.396 - 22.913 * cosd(fyd) + 4.025 * sind(fyd) - 0.387 * cosd(2 * fyd) + 0.052 * sind(2 * fyd) - 0.155 * cosd(3 * fyd) + 0.085 * sind(3 * fyd);

     return asind(cosd(hourangle) * cosd(decl) * cosd(latitude) + sind(decl) * sind(latitude));
  }

  int main(int argc, char* argv[])
  {
     Image day, night, out;
     int x, y;
     time_t t = time(0);
     struct tm* utc = gmtime(&t);
     int yday = utc->tm_yday, hour = utc->tm_hour, min = utc->tm_min, sec = utc->tm_sec;

     imgLoad(day, "day.pnm");
     imgLoad(night, "night.pnm");
     imgLoad(out, "day.pnm");
     for(y = 0; y < day.height; ++y)
     {
        double latitude = 90.0 - 180.0 * (y + 0.5) / day.height;
        for(x = 0; x < day.width; ++x)
        {
           double longitude = -180.0 + 360.0 * (x + 0.5) / day.width;
           double elev = elevation(latitude, longitude, yday, hour, min, sec);
           double nf = elev > -0.8 ? 0.0 : elev > -6.0 ? 0.5 : 1.0;
           double df = 1.0 - nf;
           Color dc = imgGetColor(day, x, y);
           Color nc = imgGetColor(night, x, y);
           imgDotC3(out, x, y, df * dc.r + nf * nc.r, df * dc.g + nf * nc.g, df * dc.b + nf * nc.b);
        }
     }
     imgSave(out, "out.pnm");
  }

імг.г

  #include <stdlib.h>
  #include <stdio.h>
  #include <string.h>

  typedef struct
  {
     unsigned char r;
     unsigned char g;
     unsigned char b;
  } Color;

  typedef struct
  {
     Color* data;
     int width;
     int height;
     Color c;
  } Image;

  #define imgCreate(img, w, h)           {\
                                            int length;\
                                            (img).width = (w);\
                                            (img).height = (h);\
                                            length = (img).width * (img).height * sizeof(Color);\
                                            (img).data = malloc(length);\
                                            memset((img).data, 0, length);\
                                            (img).c.r = (img).c.g = (img).c.b = 0;\
                                         }

  #define imgDestroy(img)                {\
                                            free((img).data);\
                                            (img).width = 0;\
                                            (img).height = 0;\
                                            (img).c.r = (img).c.g = (img).c.b = 0;\
                                         }

  #define imgSetColor(img, ur, ug, ub)   {\
                                            (img).c.r = (ur);\
                                            (img).c.g = (ug);\
                                            (img).c.b = (ub);\
                                         }

  #define imgDot(img, x, y)              {\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width] = (img).c;\
                                         }

  #define imgDotC3(img, x, y, ur, ug, ub) {\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width].r = (ur);\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width].g = (ug);\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width].b = (ub);\
                                         }

  #define imgDotC(img, x, y, c)          {\
                                            (img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width] = (c);\
                                         }

  #define imgGetColor(img, x, y)         ((img).data[(int)(x) + (int)(y) * (img).width])

  #define imgLine(img, x, y, xx, yy)     {\
                                            int x0 = (x), y0 = (y), x1 = (xx), y1 = (yy);\
                                            int dx =  abs(x1 - x0), sx = x0 < x1 ? 1 : -1;\
                                            int dy = -abs(y1 - y0), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;\
                                            int err = dx + dy, e2;\
                                            \
                                            for(;;)\
                                            {\
                                               imgDot((img), x0, y0);\
                                               if (x0 == x1 && y0 == y1) break;\
                                               e2 = 2 * err;\
                                               if (e2 >= dy) {err += dy; x0 += sx;}\
                                               if (e2 <= dx) {err += dx; y0 += sy;}\
                                            }\
                                         }

  #define imgSave(img, fname)            {\
                                            FILE* f = fopen((fname), "wb");\
                                            fprintf(f, "P6 %d %d 255\n", (img).width, (img).height);\
                                            fwrite((img).data, sizeof(Color), (img).width * (img).height, f);\
                                            fclose(f);\
                                         }

  #define imgLoad(img, fname)            {\
                                            FILE* f = fopen((fname), "rb");\
                                            char buffer[16];\
                                            int index = 0;\
                                            int field = 0;\
                                            int isP5 = 0;\
                                            unsigned char c = ' ';\
                                            while(field < 4)\
                                            {\
                                               do\
                                               {\
                                                  if(c == '#') while(c = fgetc(f), c != '\n');\
                                               } while(c = fgetc(f), isspace(c) || c == '#');\
                                               index = 0;\
                                               do\
                                               {\
                                                  buffer[index++] = c;\
                                               } while(c = fgetc(f), !isspace(c) && c != '#' && index < 16);\
                                               buffer[index] = 0;\
                                               switch(field)\
                                               {\
                                                  case 0:\
                                                     if (strcmp(buffer, "P5") == 0) isP5 = 1;\
                                                     else if (strcmp(buffer, "P6") == 0) isP5 = 0;\
                                                     else fprintf(stderr, "image format \"%s\" unsupported (not P5 or P6)\n", buffer), exit(1);\
                                                     break;\
                                                  case 1:\
                                                     (img).width = atoi(buffer);\
                                                     break;\
                                                  case 2:\
                                                     (img).height = atoi(buffer);\
                                                     break;\
                                                  case 3:\
                                                     index = atoi(buffer);\
                                                     if (index != 255) fprintf(stderr, "image format unsupported (not 255 values per channel)\n"), exit(1);\
                                                     break;\
                                               }\
                                               field++;\
                                            }\
                                            imgCreate((img), (img).width, (img).height);\
                                            if (isP5)\
                                            {\
                                               int length = (img).width * (img).height;\
                                               for(index = 0; index < length; ++index)\
                                               {\
                                                  (img).data[index].r = (img).data[index].g = (img).data[index].b = fgetc(f);\
                                               }\
                                            }\
                                            else\
                                            {\
                                               fread((img).data, sizeof(Color), (img).width * (img).height, f);\
                                            }\
                                            fclose(f);\
                                         }

Дуже гарна! Мені це подобається.
Блукати Наута

18

R: Використання ggplot2 та проекції карт

введіть тут опис зображення

Надихнувшись повідомленням @ mniip, я вирішив спробувати використати пакет mapproj R, в якому ми можемо орієнтувати земну кулю, вказавши, де повинен бути Північний полюс при обчисленні проекції.

Виходячи з поточного часу GMT, я обчислюю довготу, де він зараз опівдні, і роблю цю точку в центрі карти. Ми дивимось на Землю з "точки зору Сонця", тому все, що видно, знаходиться при денному світлі.

Значна частина коду - це просто естетика. Єдину частину, яку мені довелося з'ясувати, було обчислити "полудню довготу", тобто значення довготи, де їй опівдні не було часу GMT.

library(ggplot2);library(maps);library(ggmap)
world <- map_data("world")# a lat-long dataframe from the maps package
worldmap <- ggplot(world, aes(x=long, y=lat, group=group)) + 
  geom_path(color="orange") + 
  theme(panel.background= element_rect("black"),  
        axis.text.y=element_blank(),
        axis.ticks=element_blank(),
        axis.title.x=element_blank(),
        axis.title.y=element_blank(),
        panel.grid.major = element_line(colour="blue", size=0.75),
        panel.grid.minor = element_line(colour="blue")
  )  

#Create a function that takes in the current GMT time
print_3d_coordmap <- function (current_gmt_time) {
  curr_gmt_mins <- as.POSIXlt(current_gmt_time)$hour*60 + as.POSIXlt(current_gmt_time)$min
  noon_longitude <- 180 - (curr_gmt_mins * 360/1440)
  #centered at wherever longitude where it is Noon now on (lat:equator)  
  worldmap + coord_map("ortho", orientation=c(0, noon_longitude, 0))
}

#test it out
print_3d_coordmap(Sys.time() + 7*60*60) # my location is 7 hours behind UTC

Потім я використав пакет анімації R для створення 24 зображень і зшив їх в один GIF.


Виглядає здорово! Чи правильно це обходиться влітку та взимку? Я так добре не знаю, але схоже, що ваш екватор завжди в центрі зображення.
Блукати Наута

Так, ви праві. Я швидко і брудно реалізував, використовуючи екватор як єдину широту. (Зосереджено на анімації.) У проекті є безліч функцій, якими я не користуюся. Якщо є посилання, яке показує, як змінювати широти в залежності від сезонів, я з радістю випробую це.
Рам Нарасимхан

Ось посилання на R, Ram - насправді це де я перекладав формули в моїй записи з stackoverflow.com/questions/8708048 / ...
bazzargh

@bazzargh Дякую! Схоже, я маю багато дізнатися про кути азимуту.
Рам Нарасимхан

9

JavaScript - автор Мартін Клеппе ( http://aem1k.com/ )

Хочу наголосити, що це не моя робота, а робота Мартіна Клеппе. Я просто думаю, що він ідеально підходить, щоб його тут не бракувало:

Інтернет-демонстрація (або просто вставити її в консоль)

eval(z='p="<"+"pre>"/*        ######## */;for(y in n="zw24l6k\
4e3t4jnt4qj24xh2 x/*    *############### */42kty24wrt413n243n\
9h243pdxt41csb yz/*  #################### */43iyb6k43pk7243nm\
r24".split(4)){/*     *#################*   */for(a in t=pars\
eInt(n[y],36)+/*          ###############*   */(e=x=r=[]))for\
(r=!r,i=0;t[a/*               ############*   */]>i;i+=.05)wi\
th(Math)x-= /*                #############    */.05,0<cos(o=\
new Date/1e3/*                #########*       */-x/PI)&&(e[~\
~(32*sin(o)*/*                     ####*       */sin(.5+y/7))\
+60] =-~ r);/*                         *###    */for(x=0;122>\
x;)p+="   *#"/*                        #####  */[e[x++]+e[x++\
]]||(S=("eval"/*                      *##### */+"(z=\'"+z.spl\
it(B = "\\\\")./*      ###*           ####  */join(B+B).split\
(Q="\'").join(B+Q/*                  ###* */)+Q+")//m1k")[x/2\
+61*y-1]).fontcolor/*               ##   */(/\\w/.test(S)&&"#\
03B");document.body.innerHTML=p+=B+"\\n"}setTimeout(z)')//m1k\

2
Якщо це не ваша робота, ви повинні перетворити свою відповідь на вікі спільноти.
Кайл Канос

1
Дякую за підказку, ніколи раніше не помічав цю прапорець. Готово!
Інго Бюрк
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.