Зауважте
Цей виклик закінчився і його не буде переосмислено, але сміливо публікуйте відповіді та перевіряйте свою програму проти інших за допомогою програми керування!
Мета цього виклику - зробити AI, щоб виграти бій проти іншого AI, стратегічно намалювавши стіну на сітці 25x25 для блокування противника.
Вхідні дані
25 рядків, розділених ;аргументом командного рядка та закінчення ними . Це стосуватиметься:
- Порожні пробіли
. - Стіни
# - Гравці
1та2(Суперник завжди2)
Приклад
###############..........;..............#..........;..............#..........;..............#..........;..............#..........;...........1###..........;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;...................###...;...................#.##..;2..................#..#..;#..................##.#..;#...................#.###;....................#####;
яка представляє таку карту:
###############..........
..............#..........
..............#..........
..............#..........
..............#..........
...........1###..........
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
...................###...
...................#.##..
2..................#..#..
#..................##.#..
#...................#.###
....................#####
Вихідні дані
Рядок, записаний на консоль, починаючи з символу, який представляє напрямок, який AI хоче повернути. Це є відчутно до регістру!
- Північ
N - Схід
E - Південь
S - Захід
W - Відмовтеся (усе інше)
Приклад
W
Правила гри
- По мірі руху ШІ вони залишать за собою міцний слід стін.
- Гравці починають у верхньому лівому та нижньому правому кутах
- Гра триває до тих пір, поки який-небудь ШІ не вдариться об стіну або AI врізаться один в одного.
- ІІ виграє, якщо їхній противник впаде першим
- Там немає ні переможця або програв , якщо AIs програє обидва одночасно.
- Якщо AI відходить від одного краю сітки, вони продовжуються в тому ж напрямку з іншого боку.
Рейтинг
1 місце - FloodBot (Java, 12 перемог)
2 місце - FluidBot (Python, 9 перемог)
3 місце - FillUpBot (C ++, 8 перемог)
4 місце - AwayBot (Ruby, 5 перемог)
5 місце - ArcBot (Python, 4 перемоги)
6 місце - BlindSnake (Пакет, 2 перемоги)
6 місце - RandomBot (C #, 2 перемоги)
Програма управління (протестована для Python 3.3.3)
Програма запускається з аргументами двох команд та одним аргументом ( ""якщо це не потрібно) для AI, наприклад. Control.py "ruby" "AwayBot.rb" "FillUpBot.exe" "". Його можна завантажити тут .
import sys, subprocess
Program1, Argument1, Program2, Argument2, Player1, Player2, Grid = sys.argv[1], sys.argv[2], sys.argv[3], sys.argv[4], [0, 0], [24, 24], [['.' for y in range(25)] for x in range(25)]
while True:
Str = ''
for x in range(25):
for y in range(25):
if Grid[x][y] == '1' or Grid[x][y] == '2':
Grid[x][y] = '#'
Grid[Player1[0]][Player1[1]] = '1'
Grid[Player2[0]][Player2[1]] = '2'
for y in range(25):
for x in range(25):
Str += Grid[x][y]
Str += ';'
if Argument1 == '':
move = subprocess.Popen([Program1, Str], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
else:
move = subprocess.Popen([Program1, Argument1, Str], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
Lose1 = False
if move == 'N':
if Player1[1] > 0:
Player1[1] -= 1
else:
Player1[1] = 24
elif move == 'E':
if Player1[0] < 24:
Player1[0] += 1
else:
Player1[0] = 0
elif move == 'S':
if Player1[1] < 24:
Player1[1] += 1
else:
Player1[1] = 0
elif move == 'W':
if Player1[0] > 0:
Player1[0] -= 1
else:
Player1[0] = 24
else:
Lose1 = True
if Grid[Player1[0]][Player1[1]] == '#' or Grid[Player1[0]][Player1[1]] == '2':
Lose1 = True
print('Player 1:', move)
if Argument2 == '':
move = subprocess.Popen([Program2, Str.replace('2','3').replace('1','2').replace('3','1')], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
else:
move = subprocess.Popen([Program2, Argument2, Str.replace('2','3').replace('1','2').replace('3','1')], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
Lose2 = False
if move == 'N':
if Player2[1] > 0:
Player2[1] -= 1
else:
Player2[1] = 24
elif move == 'E':
if Player2[0] < 24:
Player2[0] += 1
else:
Player2[0] = 0
elif move == 'S':
if Player2[1] < 24:
Player2[1] += 1
else:
Player2[1] = 0
elif move == 'W':
if Player2[0] > 0:
Player2[0] -= 1
else:
Player2[0] = 24
elif Lose1:
Lose2 = True
else:
Lose2 = True
print('Player 2:', move)
print(Str.replace(';', '\n'))
if Grid[Player2[0]][Player2[1]] == '#':
Lose2 = True
if Lose1 and Lose2:
print('Draw!')
break
elif Lose1:
print('Player 2 wins!')
break
elif Lose2:
print('Player 1 wins!')
break