Twinkle Twinkle маленька зірка


27

Напишіть програму, щоб зіграти популярну англійську дитячу риму.

Ноти (Цей файл ліцензований за ліцензією Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported . Атрибуція: Helix84 в англійській Вікіпедії ; Blahedo в англійській Вікіпедії .)

Деякі статті у Вікіпедії, які можуть бути корисними:

Деякі вказівки щодо подання:

  • Ваша програма повинна використовувати звукову карту комп'ютера. Якщо у вашій мові програмування немає зручного доступу до аудіо апаратного забезпечення, ваша програма повинна створити вихідний файл у якомусь стандартному форматі, наприклад WAV або MIDI.

  • Ваша програма фактично повинна генерувати свої результати. Наприклад, вставлення файлу Ogg Vorbis з Вікіпедії заборонено.

  • Якість звуку має бути прийнятним. Принаймні, пісня повинна бути легко впізнаваною. Бажано, щоб це також звучало добре.

  • Основна увага повинна бути зосереджена на розмірі коду, якості звуку або обох (поясніть, який саме з них ви вирішили). Елегантні рішення також були б чудовими. Веселіться!

  • Це , тому виграє найкоротший код


чи можу я наблизити частоту примітки?
Мінг-Тан

1
Чому це закрито?
програміст5000

@ programmer5000 Я б сказав, що близька причина описує це надзвичайно добре ...
повністюлюдський

2
Навіть після введення коду в гольф, я б сказав, що це все ще поза темою. Якість звуку має бути прийнятним. не є об'єктивним критерієм обґрунтованості.
Денніс

3
@Dennis Я б сказав, що це більше схоже на "незрозуміло", ніж на "поза тему".
Ерік Аутгольфер

Відповіді:


30

QBasic (56)

A$="CCGGAAG2FFEEDDC2"
B$="GGFFEED2"
PLAY "L4"+A$+B$+B$+A$

Фокус на ремінісценції :)

(Не маю QBasic для перевірки цього)


1
Принаймні працює на моїй установці DOSBox, але чи можете ви змінити її для відтворення всієї пісні?
Будь ласка, продовжуйте

Зроблено. Я буду працювати над своїми навичками читання: /
Eelvex

Хм, це неправильна сторінка? en.wikibooks.org/wiki/QBasic/Appendix#PLAY -> Октава починається з C і закінчується B. Я наполовину очікував, що QBASIC буде заснований на середньому C, але ця позначення підказує, що це A220, якщо точно правильно :)
мотиватор

6
Нічого собі, це повертає спогади про мій перший досвід програмування з QBasic ... який, серед іншого, стосувався написання сирної музики!
Даніель Стендж

3
+1 для подорожі вниз по смузі пам'яті! Тепер все, що мені потрібно, це зразок команди DRAW :)
Система вниз

16

JavaScript ( 214 212 211 символів)

Відкрийте Safari, Opera або Google Chrome для оболонки JavaScript , а потім введіть код нижче:

for(s="",y=192e3;x=--y/4e3|0;)s+="~ "[(y%4e3>800|x%8==1)&Math.pow(2,"024579702457245702457970"[x>>1]/12)*y/31%2];open("data:audio/wav;base64,UklGRiXuAgBXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAEAfAAABAAgAZGF0YQHuAgCA"+btoa(s))

Немініфікований для читабельності (навіть тоді це може бути важко зрозуміти):

for(s = "", y = 192E3; x = --y / 4E3 | 0;) {
  s += "~ "[(y % 4E3 > 800 | x % 8 == 1) & Math.pow(2, "024579702457245702457970"[x >> 1] / 12) * y / 31 % 2];
}
open("data:audio/wav;base64,UklGRiXuAgBXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAEAfAAABAAgAZGF0YQHuAgCA" + btoa(s));

З кількома символами він може працювати і на Firefox, але ви можете змінити audio/wavчастину, щоб принаймні зберегти файл WAV.


1
Відмінно працює в Chrome.
мотиватор

@mootinator: працює і для мене. Я не думав перевіряти це в Chrome - він не отримав підтримку файлів WAV ще зовсім недавно. code.google.com/p/chromium/isissue/detail?id=23916
Будь ласка, продовжуйте

Оце Так! Це чудово.
Філіп Сенн

що ви маєте на увазі під "ще кількома символами"? Якими були б ці персонажі?
Філіп Сенн

@cf_PhillipSenn: Коли я запустив код на Firefox, у мене з’явився нефункціональний програвач QuickTime Player. Мені довелося змінити код open(...)на Audio(...).play()(ще 8 символів), щоб він міг використовувати робочий вбудований аудіоплеєр Firefox.
Будь ласка, продовжуйте

11

C # (довжина: LOL)

Отже, я тут зробив реалізацію підтримки для генерування .wav-файлу з рядка, використовуваного для рішення QBasic в C # (одна октава, без випадкових випадків). Акцент робився на:

  1. Уникання unsafeблоків коду
  2. Не витрачаючи занадто багато мого часу на це
  3. Зробити це досить просто

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;

namespace ConsoleApplication1
{
    public static class Extension
    {
        public static byte[] ToByteArray(this object o)
        {
            return o.GetType().GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
                .SelectMany(x =>
                                {
                                    var value = x.GetValue(o, null);
                                    if (value.GetType().Equals(typeof (UInt16)))
                                    {
                                        return BitConverter.GetBytes((UInt16) value);
                                    }
                                    if (value.GetType().Equals(typeof (UInt32)))
                                    {
                                        return BitConverter.GetBytes((UInt32) value);
                                    }
                                    if (value.GetType().Equals(typeof(char[])))
                                    {
                                        return ((char[]) value).Select(y => Convert.ToByte(y));
                                    }
                                    if (value.GetType().Equals(typeof(byte[])))
                                    {
                                        return (byte[]) value;
                                    }
                                    throw new NotImplementedException();
                                }).ToArray();
        }
    }
    public class Wave
    {
        public readonly byte[] WavFile; 

        public Wave(string notes)
        {
            var header = new Header();
            var data = new List<Chunk>();
            var f = new Fmt(8000);
            data.Add(f);
            data.Add(new WavData(notes, f));
            var thefile = data.SelectMany(x => x.ToByteArray()).ToArray();
            header.Size = (uint)thefile.Length + 4;
            WavFile = header.ToByteArray().Concat(thefile).ToArray();
        }
        class WavData: Chunk
        {
            private static IEnumerable<byte> RenderNote(string note, int length, Fmt fmt)
            {
                double frequency;
                switch (note)
                {
                    case "A":
                        frequency = 440;
                        break;
                    case "B":
                        frequency = 493.883;
                        break;
                    case "C":
                        frequency = 261.626;
                        break;
                    case "D":
                        frequency = 293.665;
                        break;
                    case "E":
                        frequency = 329.628;
                        break;
                    case "F":
                        frequency = 349.228;
                        break;
                    case "G":
                        frequency = 391.995;
                        break;
                    default:
                        throw new NotImplementedException("Unsupported Note");
                }
                var result = new byte[fmt.SampleRate / length * 2];  // For 120BPM tempo
                for (int i = 0; i < result.Length; i++)
                {
                    double time = (i % fmt.SampleRate) / (double)fmt.SampleRate;
                    double position = time * frequency;
                    if (result.Length - i <= fmt.SampleRate / 16)
                        result[i] = 127;
                    else
                        result[i] = (byte)Math.Round((Math.Sin(position * 2 * Math.PI) + 1) * 127);
                }
                return result;
            }
            public WavData(string notes, Fmt fmt)
            {
                Samples = new byte[0];
                foreach (var note in Regex.Matches(notes, @"[A-G][1|2|4|8]?").OfType<Match>().Select(x => x.Value))
                {
                    Samples = Samples.Concat(RenderNote(note[0] + "", note.Length > 1 ? note[1] - '0' : 4, fmt)).ToArray();
                }

            }
            public override char[] Id
            {
                get { return "data".ToCharArray(); }
            }
            public override uint DataSize
            {
                get { return (uint)Samples.Length; }
            }
            public byte[] Samples { get; private set; }
        }
        class Fmt : Chunk
        {
            public Fmt(UInt32 sampleRate)
            {
                CompressionCode = 1; // Unknown/PCM
                Channels = 1;
                SampleRate = sampleRate;
                SignificantBits = 8;
            }
            public override char[] Id
            {
                get { return "fmt ".ToCharArray();}
            }
            public override uint DataSize
            {
                get { return 16; }
            }
            public UInt16 CompressionCode { get; private set; }
            public UInt16 Channels { get; private set; }
            public UInt32 SampleRate { get; private set; }
            public UInt32 AvgBytesPerSecond { get { return SampleRate*BlockAlign; } }
            public UInt16 BlockAlign { get { return (UInt16) (SignificantBits/8*Channels); } }
            public UInt16 SignificantBits { get; private set; }
        }
        class Header
        {
            public Header()
            {
                Type = "RIFF".ToCharArray();
                RiffType = "WAVE".ToCharArray();
                Size = 0;
            }

            public char[] Type { get; private set; }
            public UInt32 Size { get; set; }
            public char[] RiffType { get; private set; }
        }
        abstract class Chunk
        {
            public abstract char[] Id { get; }
            public abstract UInt32 DataSize { get; }
        }
    }
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            var p1 = "CCGGAAG2";
            var p2 = "FFEEDDC2";
            var p3 = "GGFFEED2";
            var w = new Wave(p1+p2+p3+p3+p1+p2);
            using (var f = new FileStream("testfile.wav", FileMode.Create))
                f.Write(w.WavFile, 0, w.WavFile.Length);
        }
    }
}

Я помітив, що у моїй відповіді вище хвиля має дуже малу амплітуду. Ясна річ я пропускаю щось про те, як працює 8-бітний зразок.
мотиватор

Ах, виправив це. Порядок операцій важливий. Вибірка зразка тут: dl.dropbox.com/u/469380/testfile.wav
mootinator

FromDigits["LOL",36]==28101Це не схоже на LOL <sub> 36 </sub> bytes ...
CalculatorFeline

6

Пітон (259)

import pysynth

c=('c',4)
g=('g',4)
a=('a',4)
b=('b',4)
d=('d',4)
e=('e',4)
f=('f',4)
g2=('g',2)
c2=('c',2)
d2=('d',2)

s=(c,c,g,g,a,a,g2,f,f,e,e,d,d,c2,g,g,f,f,e,e,d2,g,g,f,f,e
            ,e,d2,c,c,g,g,a,a,g2,f,f,e,e,d,d,c2)

pysynth.make_wav(s,fn="s.wav")

3
не можна було це скоротити import ttls?
zzzzBov

@zzz: Гм, це жарт?
Іван,

2
@zzz: -Bangs-head-on-desk- Що ти точно кажеш?
Іван-

1
@John це, очевидно, коан. вам слід або поклонитися, або вдарити його.
ixtmixilix

1
(дуже пізній коментар) Для довідки, ось версія -60 байт, тому що це справді гольф.
Ерік Аутгольфер

5

C, 277 символів

#include<math.h>
a[]={0,7,9,7,5,4,2,0,7,5,4,2,7,5,4,2,0,7,9,7,5,4,2,0},i,j,f;main(){unsigned char
b[8000];f=open("/dev/dsp",1);for(i=0;i<24;i++){for(j=0;j<8000;j++){b[j]=(i%4==3
||j/400%20!=9?1+sinf(j*powf(2,a[i]/12.)):1)*127;}for(j=0;j<8000;j+=write(f,b+j,
8000-j));}close(f);}

Perl, 203 символи

open F,'>:raw','/dev/dsp';for$a(0,7,9,17,5,4,2,10,7,5,4,12,7,5,4,12,0,7,9,17,5,4
,2,10){$b=pack'C*',map 127*($a>9||$_/400%20!=9?1+sin($_*2**($a%10/12)):1),0..
7999;$b=substr$b,syswrite F,$b while length$b}

Зручно, що за замовчуванням ОСС/dev/dsp до 8 кГц моно u8; Все, що я тут роблю, - це відкрити пристрій і написати обчислювані зразки.


Опублікувати Perl окремо; ти на кодегольфі :)
Eelvex

179 -j,f;main(i){char b[8000];f=open("/dev/dsp",1);for(i=24;i--;write(f,b,j))for(j=0;j<8000;j++)b[j]=(i%4&&j/400%20==9?1:1+sinf(j*powf(2,("@BDEGIG@BDEGBDEG@BDEGIG@"[i]-64)/12.)))*127;}
гастропнер

4

PowerShell: 207

Код для гольфу:

filter n {switch($_){C{262}D{294}E{330}F{349}G{392}A{440}}}$t="CCGGAAGFFEEDDCGGFFEEDGGFFEEDCCGGAAGFFEEDDC";1..6|%{$t[0..5]|n|%{[console]::beep($_,600)};$t[6]|n|%{[console]::beep($_,1200)};$t=$t.SubString(7)}

Безголовка, з коментарями:

# Filter to define note frequencies.
filter n {switch($_){C{262}D{294}E{330}F{349}G{392}A{440}}}

# Notes for Twinkle, Twinkle, Little Star.
$t="CCGGAAGFFEEDDCGGFFEEDGGFFEEDCCGGAAGFFEEDDC"

# Run through each phrase in the song.
1..6|%{
    # Play first six notes as quarter notes.
    $t[0..5]|n|%{[console]::beep($_,600)}
    # Play seventh note as half note.
    $t[6]|n|%{[console]::beep($_,1200)}
    # Left-shift $t by 7 notes.
    $t=$t.SubString(7)
}

Не найбільше звучання пісні будь-коли, але це працює.


1
(пізній коментар) Чи можна робити n{замість n {?
Ерік Аутгольфер

4

C - 520

Збиватися.

#include <linux/fd.h>
#include <time.h>
struct timespec t,p;char*q="AAHHJJH  FFEECCA  HHFFEEC  HHFFEEC  AAHHJJH  FFEECCA";x,y,z,v,w;main(){x=open("/dev/fd0",3);for(y;q[y];y++){clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,&p);if(q[y]>' ')for(w=z=0;z<4e8;z+=t.tv_nsec,w++){struct floppy_raw_cmd s={0};s.flags=FD_RAW_NEED_SEEK;v=!v;s.track=v;ioctl(x,FDRAWCMD,&s);clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,&t);t.tv_nsec=(w+1)*5e8/pow(2.,q[y]/12.)-(t.tv_sec-p.tv_sec)*1e9-t.tv_nsec+p.tv_nsec;t.tv_sec=0;nanosleep(&t,0);}t.tv_nsec=2e8;nanosleep(&t,0);}}

Навіщо використовувати таке обладнання минулого століття, як динаміки та навушники? Цей чудовий фрагмент коду дозволяє відтворювати пісню на сучасному пристрої: на дискеті!
Особливих вимог немає:

  • Дискету IDE
  • Linux ядро
  • Компілювати з -lm
  • Переконайтеся, що програма може отримати доступ /dev/fd0, тому або пригнічуйте пристрій, або працюйте як суперпользователь

Трохи згинає правила, але давайте на секунду розглянемо дискету звукового пристрою, а контролер IDE - інтегровану звукову карту.


Я б сказав, що це розумно, дискети на диво здатні до виконання цього завдання youtu.be/LkqYLOa76E0
Hotkeys

3

HyperCard 2.2 - 113

play harpsichord "c c g g a a gh fq f e e d d ch gq g f f e e dh gq g f f e e dh cq c g g a a gh fq f e e d d ch"

Використання: Запустіть HyperCard, введіть ⌘M, щоб відкрити Box Box, вставте код вище та натисніть клавішу Enter.

harpsichordможе бути замінено fluteабо boingотримати різні звуки.


(дуже пізній коментар) harpsichord-> flute-6 видаліть пробіл між інструментом і котируваннями -1 загалом -7
Ерік Вигнавець

3

C, 96 символів

main(t){for(;++t>>16<3;)putchar(t*!!(t>>9&7|!(-t>>12&7))*(96+"#d|dOE3#dOE3dOE3"[t>>13&15])>>5);}

Створює необроблені 8-бітові неподписані моно-аудіодані в класичному стилі bytebeat . Рекомендовані вибіркові швидкості відтворення - від 8 до 16 кГц; зміна швидкості вибірки змінює темп та висоту.

Для компіляції та відтворення в Linux збережіть код вище як twinkle.cі запустіть такі команди:

gcc twinkle.c -o twinkle
./twinkle | aplay

Деякі зауваження про те, як працює код:

  • Загальна хитрість, що використовується для таких композицій bytebeat, це те, що putchar()приймає ціле значення, але друкує лише вісім восьми біт. Таким чином, putchar(t)де tзростаючий лічильник, генерується пилоподібна хвиля, і частоту хвилі можна змінити шляхом множення tна відповідне значення.

  • !!(t>>9&7|!(-t>>12&7))створює повторюваний шаблон 6 + 1. Зокрема, !!(t>>9&7)оцінює, 0коли t>>9 & 7 == 0і в 1іншому випадку. Таким чином, він створює пробіл 512 зразка у формі хвилі кожні 4096 зразків, тоді як !(-t>>12&7)усуває кожен восьмий такий проміжок.

  • 96+"#d|dOE3#dOE3dOE3"[t>>13&15]створює мелодію: ASCII-код кожного символу в рядку плюс 96 дає відносну частоту відповідної ноти. Насправді, значення є приблизними частотами в Гц концертних нот звучання в 3-й / малій октаві, тобто з A, що відповідає 220. Однак, оскільки базовий тон, з яким ці значення множать, становить приблизно 64 Гц (при програванні на 16 кГц або 32 Гц, коли відтворюється на 8 кГц), нам потрібно зменшити результат на п’ять октав, >>5щоб повернути частоту в розумний діапазон.

Пс. Якщо ви хочете спробувати цей код на JavaScript на основі bytebeat гравця, замінити [t>>13&15]з .charCodeAt(t>>13&15).


2

Пітон 317 305 301

Це моє рішення, використовуючи лише стандартні бібліотеки python:

import math,wave,struct;d=24000;r=1100.;t=wave.open("t.wav","w");t.setparams((1,2,int(r),d,"NONE",""));a=[0,7,9,7];b=[5,4,2,0];c=[7,5,4,2]
for h in[math.sin(6*[240*2**(j/12.)for j in a+b+c+c+a+b][x/1000]*(x/r))*(x%500>9 or x/1000%4>2)for x in range(d)]:t.writeframes(struct.pack('h', int(h*64000/2)))

А ось ще з пробілом для читабельності:

import math,wave,struct;d=24000;r=1100.
a=[0,7,9,7];b=[5,4,2,0];c=[7,5,4,2];s=[240*2**(j/12.) for j in a+b+c+c+a+b]
z=[math.sin(6*s[int(x/1000)]*(x/r))*(x%500>10 or int(x/1000)%4>2) for x in range(d)]
t=wave.open("t.wav","w");t.setparams((1,2,int(r),d,"NONE",""))
for h in z:t.writeframes(struct.pack('h', int(h*64000./2)))


2

Ардуїно, 688

int length=15;char notes[]="ccggaag ffeeddc ggffeed ggffeed ccggaag ffeeddc";int beats[]={1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,4};int tempo=300;void playTone(int tone,int duration){for(long i=0;i<duration*1000L;i+=tone*2){digitalWrite(11,HIGH);delayMicroseconds(tone);digitalWrite(11, LOW);delayMicroseconds(tone);}}void playNote(char note, int duration){char names[]={'c','d','e','f','g','a','b','C'};int tones[]={1915,1700,1519,1432,1275,1136,1014,956};for(int i=0;i<8;i++){if(names[i]==note){playTone(tones[i], duration);}}}void setup(){pinMode(11, OUTPUT);}void loop(){for(int i=0;i<length;i++){if(notes[i]==' '){delay(beats[i]*tempo);}else{playNote(notes[i],beats[i]*tempo);}delay(tempo/2);}}

Підключіть зумер на виході 11. Я зосереджувався в основному на якості , а також на довжині коду.


(пізній коментар) "ccggaag ffeeddc ggffeed ggffeed ccggaag ffeeddc "прибрати простір? int beats[] =прибрати простір? for (longприбрати простір? 11, LOWприбрати простір? note, intприбрати простір? i], durationприбрати простір? 11, OUTPUTприбрати простір?
Ерік Аутгольфер

Ви насправді забули деякі простори? Наскільки я розумію, простір в ffeeddc "- це певна затримка, яка вам не потрібна в кінці, і beats[] =не має підстав мати пробіл. Крім того, вам слід створити версію, зосереджуючись на довжині коду, саме для чортви!
Ерік Аутгольфер

Я припускаю, що всі змінні можуть бути однією буквою, але я не думаю, що варто стоїть часу на таку стару відповідь. Дякую за ці поради.
Timtech

Гаразд, сміливо публікуйте як окрему відповідь, якщо хочете.
Timtech

@Timtech Оскільки питання закрите, на жаль, це неможливо зробити ... :-(
wizzwizz4

2

bash + скажіть + gunzip, 136 байт

sayзвичайно, що це команда OS X в текстовому мовленні. Це ... дурний. Так, давайте поїдемо з дурками.

printf '<117 bytes>'|gunzip|sh

117 байт - це, звичайно, потік gzip, що містить недруковані символи. Ось xxd дамп скрипту, включаючи ці символи:

00000000: 7072 696e 7466 2027 1f8b 085c 305c 305c  printf '...\0\0\
00000010: 305c 305c 3002 032b 4eac 54d0 2d0b c9c8  0\0\0..+N.T.-...
00000020: cf4d 2c56 c8e7 c2ca 75cc cb4b c4ce 71cb  .M,V....u..K..q.
00000030: ccc7 c90b 4b4d 85f0 7252 530b 14f4 4ca0  ....KM..rRS...L.
00000040: c2de 8945 a979 4061 6cbc e0c4 dcc4 bc92  ...E.y@al.......
00000050: 8c44 dc02 2e89 7999 a939 685c 5c74 7723  .D....y..9h\\tw#
00000060: ec44 755c 6e2a 8f8a ee19 581b 8767 1402  .Du\n*....X..g..
00000070: 5c30 fa36 7e25 2599 025c 305c 3027 7c67  \0.6~%%..\0\0'|g
00000080: 756e 7a69 707c 7368                      unzip|sh

Пояснення

117 байт gzipped такий сценарій:

say -vThomas o
say -vThomas o
say -vAnna o
say -vAnna o
say -vFiona o
say -vFiona o
say -vVeena o
sleep .4
say -vKaren o
say -vKaren o
say -vSamantha o
say -vSamantha o
say -vDaniel o
say -vDaniel o
say -vThomas o
sleep .4
say -vVeena o
say -vVeena o
say -vKaren o
say -vKaren o
say -vSamantha o
say -vSamantha o
say -vDaniel o
sleep .4
say -vVeena o
say -vVeena o
say -vKaren o
say -vKaren o
say -vSamantha o
say -vSamantha o
say -vDaniel o
sleep .4
say -vThomas o
say -vThomas o
say -vAnna o
say -vAnna o
say -vFiona o
say -vFiona o
say -vVeena o
sleep .4
say -vKaren o
say -vKaren o
say -vSamantha o
say -vSamantha o
say -vDaniel o
say -vDaniel o
say -vThomas o

Саме так, я щойно змусив купу різних sayголосів сказати «о». Щоб розібратися, які з них, я написав сценарій, використовуючи аубіоноти, щоб швидко і брудно оцінити крок кожного голосу, потім зробив багато спроб і помилок знайшов ті, які звучать, як правило, правильно.

Я розглядав спробу пограти в гольф вручну, але настільки багато повторень, що я подумав, що Зопфлі зробить це коротше, тому я взяв простий вихід.



0

Powershell, 120 117 байт

[Console]::beep, відзначте мітки та частоти, натхненні Ізі

 ($a='ccggaaGffeeddC')+'ggffeeD'*2+$a|% t*y|%{[console]::beep((0,110,0,65,73,82,87,98)[$_-band7]*4,600+600*($_-lt97))}

Основна ідея :

  • Мелодія закодована в рядку.
  • Примітки кодуються з гольців A, C, D, E, F, G.
  • Верхній регістр означає a double duration.
  • 3 нижчих біта ( $_-band7) кожної ноти використовується як індекс у масиві частот ( A->1,C->3 , D->4...)
  • Цей сценарій використовує знижену частоту дискретизації для частот: (0,110,0,65,73,82,87,98)[$_-band7]*4замість Ізі (0,440,0,262,294,330,349,392)[$_-band7]. [console]::Beepне найточніший музичний інструмент, тому він може трохи підробити :)

Пояснення : для кожного символу з мелодійного рядкаccggaaGffeeddCggffeeDggffeeDccggaaGffeeddC сценарій:

  • шукає частоти з масиву, використовуючи нижні біти в якості індексу
  • обчислює тривалість на основі великої та малої літери
  • дзвінки, [console]::beepщоб відтворити ноту
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.