Python -> Piet, 385 345 char
З цим можна створити будь-яку програму Piet. Я міг просто зупинитися на випадкових пікселях, але хотів зробити "цікаві" програми. Функція m
малює піксель кольором і рекурсивно крокує до кожного з цих пікселів-сусідів. Є кращі способи намалювати випадкові краплі, але це налаштовано на припинення в розумній кількості кроків, тому це досить добре для гольфу. Функція R(w,h,n)
малює n випадкових крапель на ( w x h ) біле зображення і друкує результат у форматі PPM.
Я особливо пишаюся тим, як генерую кольори - для випадкового вибору 0 <= c < 20
,
`[0,192,255][int(x)]`for x in'0002212220200101121100'[c:c+3]
- це десятковий код для дійсного кольору в палітрі Piet за допомогою однодорожного коду сірого кольору . Тобто кожен колір представлений 3 суміжними бітами, і кожен фрагмент '0003...0'[c:c+3]
являє собою інший колір. Оскільки це не повний список з 27 слів на 3 букви, я дуже пощастив у пошуку коду Грея.
from random import*
r=randint
def R(w,h,n):
M=[6]*h*w
def m(x,y,c,d):M[y%h*w+x%w]=c;t=r(0,15)*(r(0,d)<2);t&8and m(x+1,y,c,d+1);t&4and m(x-1,y,c,d+1);t&2and m(x,y+1,c,d+1);t&1and m(x,y-1,c,d+1)
while n:m(r(0,w),r(0,h),r(0,19),0);n-=1
print"P3 %s %s 255 "%(w,h)+' '.join(`[0,192,255][int(x)]`for c in M for x in'0002212220200101121100'[c:c+3])
Вибірка зразка, згенерована командою R(30,40,500)
Без імпорту я також можу записати його як правильний (без крапки з комою) 1-вкладиш:
import random
R=(lambda P,I,E,T:lambda w,h,n:E(w,h,I(w,h,n,lambda z,c,d,t:sum((((z,c),)*t*T(0,1)or m((z[0]+a,z[1]+b),c,d+1,T(0,d)>1)for a,b in((0,1),(1,0),(-1,0),(0,-1))),()))))(range,lambda w,h,n,m:dict(sum((m((T(0,w),T(0,h)),T(0,19),0,0)for _ in P(n)),())),lambda w,h,M:"P3 %s %s 255 "%(w,h)+' '.join(' '.join(`(x&1)*255+(x&2)*96`for x in map(int,'0001121110100202212200'[c:c+3]))for c in(M[z]if z in M else 6for z in((x,y)for y in P(h)for x in P(w)))),random.randint)
але це смішно повільно (і майже на 100 символів довше) ... хоча я не зовсім впевнений, чому (і не страшно схильний це з'ясувати).