Коли на калькуляторі відображається число, можна врахувати, як виглядатимуть різні перетворення цього числа. Наприклад, на семисегментному дисплеї 2 показано так:
А коли повертається горизонтально, це виглядає так:
Таким чином, дзеркальне зображення 2 дорівнює 5.
Завдання цього завдання - взяти одноцифрове число і повернути число, яке є його дзеркальним зображенням (якщо можливо). Якщо його дзеркальне зображення не виглядає як число, поверніть число, повернене на 180 градусів (якщо можливо). Якщо жодне з цих випадків не відбувається, поверніть -1.
Ось повний список входів та результатів, з якими має працювати ваша програма:
Input Output
0 0
1 -1
2 5
3 -1
4 -1
5 2
6 9
7 -1
8 8
9 6
Як кодовий гольф , найкоротший код виграє!