Гольф на день Доміно


14

Враховуючи налаштування доміно, ваше завдання - з'ясувати, які доміно падіння, а які - ні.

Вхідні дані

Візьміть прямокутне зображення ASCII установки доміно. Для сітки ASCII використовуються такі символи:

  • (пробіл): порожня клітинка
  • |, -, /, \: Доміно

Доміно може потрапляти у 8 напрямках, які представлені такими літерами (подібними до орієнтацій WASD):

Q W E
A   D
Z X C

Одне або кілька доміно буде замінено одним з цих листів, щоб вказати, що доміно натиснуто на початку. Ось приклад:

D||||/  
  -   / 
  -    -
  -    -
  /|||||

Я не хочу, щоб це завдання перетворювалося на вправу для аналізу входу, щоб дозволити будь-яку з наведених нижче форм введення:

  • Рядок із сіткою (необов'язково передує її розмірам, якщо це допомагає)
  • Масив / список / кортеж з одним рядком для кожного рядка (необов'язково разом із цілими шириною та висотою)
  • (Вкладений) масив / список / кортеж з одним рядком / символом для кожної комірки сітки (необов'язково разом із змінними ширини та висоти)

Ви можете читати з STDIN або приймати аргумент функції або навіть очікувати, що вхід буде збережений у змінній.

Вихідні дані

Запишіть у STDOUT або поверніть (або збережіть у змінній) отриману сітку в будь-якому з допустимих вхідних форматів, вказуючи, які доміно впали, а які ні. Тобто замініть кожне впале доміно #та залиште кожне стояче доміно таким, яким воно було у введенні.

Правила

Звичайно, доміно розповсюджує своє падіння через установку. Оскільки можуть бути умови перегонів, ми припускаємо, що є фіксовані часові кроки, і падіння поширює одну клітинку сітки на часовий крок.

Доміно, як правило, падають так, як ви інтуїтивно їх очікували, але сувора специфіка здорового глузду виявляється досить тривалою. Вибачте за це, сподіваюся, приклади допоможуть. Ось суть із усіма унікальними поєднаннями з двох плиток (до обертання та відображення). Читайте далі про суворі правила.

Кожне доміно може падати лише у двох напрямках:

           W       Q          E
A | D      -        /        \
           X         C      Z

Кожного разу, коли падає доміно, воно впливає на клітинку в напрямку падіння. Якщо ця клітина містить доміно, яке може падати в тому ж напрямку або в напрямку, що відрізняється на 45 градусів, це доміно робить це на наступному кроці часу.

Приклади:

D|    ->    DD      (falls in same direction)

D/    ->    DC      (falls at 45 degrees)

C     ->    C       (falls at 45 degrees)
 -           X

Всякий раз, коли діагонально орієнтоване доміно ( /або \) падає, воно також впливає на дві клітини, які торкаються як його клітини, так і клітини у напрямку її падіння. Якщо ці клітини містять доміно, яке може падати в тому ж напрямку, що і оригінальне доміно, або в напрямку до осі, розташованому далеко від нього, це доміно робить це на наступному етапі часу.

Приклади:

C/     ->   CC      (the cell in the direction of the fall is the one below
                     the /, so it falls in the same direction)

C|     ->   CD      (falls in the axis-aligned direction away from the C)

C-     ->   C-       (the direction away from the Q is W, 
  or                  but neither - nor \ can fall to W)
C\     ->   C\     

Виняток : якщо доміно висувається в обох дійсних напрямках одночасно (тобто якщо будь-яке з перерахованих вище правил суперечить), воно не підпадає.

Приклади:

D|A   ->    D|A     (central domino in pushed in both directions)

  Z           Z     (although it's pushed in one direction by two dominoes
D\A   ->    D\A      and in the other by only one, it doesn't fall)


 X           X      (the domino is being pushed from two opposing sides
D-A   ->    DXA      D and A, but neither is valid for that domino. Hence,
                     there is no conflict and the X can push the domino over)

 Z           Z      (pushed in the same direction by two dominoes, so falls)
\A    ->    ZA

   Z           Z           Z    (once the conflict arises, the affected
  \   ->      Z   ->      Z      domino is locked in its position and can't
D|A         D|A         D|A      be pushed over by future dominoes)

Приклади

8 5
D||||/            ######  
  -   /             -   # 
  -    -    -->     -    #
  -    -            -    #
  /|||||            /|||||

===============================================

17 9
E|/|||/                    #######          
  -   -                      #   #          
  -   -                      #   #          
  -   -                      #   #          
  /|||/|||||||||/    -->     ###############
       /        -                 #        #
        /       -                  #       -
         /      -                   #      #
          /|||||\                    #######

===============================================

19 8
       \|/                        ###           
       - -                        # #           
D||||/|\ /|||/             ######## #####       
      /      -                   #      #       
       -    \-       -->          -    \#       
      \-   \ -                   #-   \ #       
D||||\ /  \  /             ###### /  \  #       
        |\    |||||                |\    #####  

==============================================

11 11
-\\\/|\|\-|         -\##/|###-|
-|\\||\-|\-         -|#####-|\-
|\//\//|-/-         |#//\//|#/-
\|//|-|\-\|         #####-|##\|
---||/-\//|         #-######//|
///|||\----   -->   #/#####----
-|/---|-|-\         #|##--|-|-\
--|--\/|///         ####-\/|///
/|//--|//-|         ####--|//-|
|/\-|||-/-\         |/\####-/-\
E||\-|\---/         ####-|\---/

Повідомте мене, якщо ви думаєте, що я помилився (особливо з останнім).

Відповіді:


15

C # 1048 907 850байт

Зараз сильно гольф, майже просто сукупність операцій на двовимірному масиві цілих чисел. Можливо, можливо, зробити дещо коротшим, використовуючи одновимірний масив, але я не готовий спробувати переробити це в цей момент. Читає параметри та рядок із stdin, наприклад:

11 11 -\\\/|\|\-|-|\\||\-|\-|\//\//|-/-\|//|-|\-\|---||/-\//|///|||\-----|/---|-|-\--|--\/|////|//--|//-||/\-|||-/-\E||\-|\---/

Гольф:

using L=System.Console;class R{static void Main(){int p=255,e,c,E=7,D,C,X,Z,A,m=-1,t=m,f=t,u,i=t;for(;t<0;)for(t=f,f=0;(C=L.Read())>47;)f=f*10+C-48;var T=new int[f,t];for(;++i<f;)for(c=0;c<t;T[i,c++]=(C>99?68:C>91?34:C>89?112:C>87?56:C>86?131:C>80?193:C>68?7:C>67?14:C>66?28:C>64?224:C>46?136:C>44?17:0)*(C>64&C<91?1:257))C=L.Read();for(;i+E>0;E=-E)for(i=c=m;++c<f;)for(C=m;++C<t;){if(E>0&(A=D=T[c,C])>0&D<p){T[c,C]=m; X=C+(i=(D&4)>0?1:(D&64)/-64);Z=c+(u=(D&16)>0?1:D%2*m);System.Action v=()=>{if(Z>m&Z<f&X>m&X<t&&(e=T[Z,X])>p&(e>>8&A)>0)T[Z,X]&=65280|A;};v();if((i&u)!=0){X=i==u?C:X;Z=i==u?Z:c;A=((D&128)/128+D*2)&D;v();X=C+i-X+C;Z=c+u-Z+c;A=(D%2*128+D/2)&D;v();}i=8;}if(E<0&D>p&((D=D&p)&(D-1))<1&D>0)T[c,C]=D<2?131:D>64?193:D/2*7;}for(D=m;++D<f;L.WriteLine())for(c=0;c<t;L.Write(C<0?'#':(C=C>>8)>99?'/':C>67?'|':C>33?'\\':C>9?'-':' '))C=T[D,c++];}}

Оскільки я маю занадто багато часу, я змінив версію без вольфів, щоб вивести анімований gif доміно, що падає (за допомогою цього питання ТА та цих документів 1 2 ). Це лише додало код, і він або в #if gifnessблоці, або чітко позначений.

Для створення gif-файлів ви надаєте пару аргументів командного рядка, що описують часи кадру, вихідний файл тощо,

dominoGolf.exe console_delay (out_file_name (gif_frame_time (final_frame_time)))
dominoGolf.exe 0 outfile.gif 1 100

Третій аргумент - час кадру для кожного кадру (1 / 100s секунд). Четвертий аргумент - час кадру за останній кадр (1/100 секунди). Другий аргумент - це вихідне ім'я файлу для gif. Ви можете опустити ім'я файлу, затримку та остаточну затримку, якщо ви просто хочете вивести консоль. Перший аргумент - це затримка між кадрами, що передаються терміналу в мілісекундах. Ви можете опустити всі аргументи, якщо ви зовсім не хочете анімації і просто хочете побачити результат. Він читає дані доміно зі stdin так само, як і версія для гольфу. Цей код жахливий по-своєму (м'яс gif, щоб він циклічно).

Gif-генеруючий код, що не створюється,:

#define gifness

using L=System.Console;

class R
{
    static void Main(string[] args) // don't need args
    {
        int p=255,P=0xFF00,m=15,M=240, // might be able to inline a couple of these
        w=1,e=2,d=4,c=8,x=16,z=32,a=64,q=128, // most of these are reusable
        W=131,E=7,D=14,C=28,X=56,Z=X*2,A=Z*2,Q=193, // most (all?) of these are reusable
        Y=w+x,U=a+d,N=c+q,B=z+e, // one of these atleast is pre-evalable

        // recognise this?
        t=-1,f=t,k,u,i=t,j,J,K,o,O,b;
        for(;t<0;)
            for(t=f,f=0;(k=L.Read())>47;)
                f=f*10+k-48;

        var T=new int[f,t]; // main arr
        // domino: dir, copy(for render)
        // motion: pickup

        // input
        for(;++i<f;) // values of i and j don't matter, just counters
        {
            for(j=0;j<t;) // increment done 3down
            {
                k=L.Read();
                T[i,j++]=(
                // fallen
                k=='W'?W:k=='E'?E:k=='D'?D:k=='C'?C:k=='X'?X:k=='Z'?Z:k=='A'?A:k=='Q'?Q:
                // dominos
                k==' '?0:k=='-'?Y:k=='/'?N:k=='|'?U:B // ASCII, order for >
                )*(k>64&k<91?1:257);
            }
        }

        #if gifness
        System.Drawing.Font font1 = null;
        System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapEncoder genc = null;
        System.Drawing.Bitmap bmp = null;
        System.Drawing.Graphics g = null;
        if (args.Length > 1)
        {
            font1 = new System.Drawing.Font(System.Drawing.FontFamily.GenericMonospace, 12, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
            genc = new System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapEncoder();
            bmp = new System.Drawing.Bitmap(t * 8, f * 14); // I have no clue what these should be in relation to em size
            g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmp);
        }
        #endif

        if (args.Length > 0) // not important
        {
            L.Clear();
        }

        // main
        for(;i>0;) // can do i=1-i and swap setting 1 for 0 to remove {}
        {

            if (args.Length > 0) // non-critical, renders the current state to the console/gif
            {
                var os="";
                for (o=0;o<f;o++) // values of i and j don't matter, just counters
                {
                    for (j=0;j<t;j++)
                    {
                        k=T[o,j];
                        os += k==0?' ':k<p?'#':(k=k>>8)==Y?'-':k==N?'/':k==U?'|':'\\'; // order for >
                    }
                    os+="\n";
                }
                L.SetCursorPosition(0, 0);
                L.Write(os);

                #if gifness
                if (args.Length > 1)
                {
                    g.Clear(System.Drawing.Color.White);
                    g.DrawString(os, font1, System.Drawing.Brushes.Black, 0, 0);
                    System.IO.MemoryStream bms = new System.IO.MemoryStream();
                    bmp.Save(bms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
                    var bmpf = System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(bms);
                    genc.Frames.Add(bmpf);

                    // do I chose the frame duraton1??!?!?! (take from args[2] is present else args[0])
                }
                #endif

                System.Threading.Thread.Sleep(int.Parse(args[0]));
            }

            // back to important stuff
            i=0; // set me to 1 if we do anything (8 in golfed version due to E being 7)

            // move motions
            for (j=0;j<f;j++) // careful!!
            {
                for (k=0;k<t;k++) // careful!!
                {
                    O=o=T[j,k];
                    if (o>0&o<p) // we are motion
                    {
                        T[j,k]=-1; // do this so we can't skip it

                        K=k+(i=((o&d)>1?1:(o&a)>0?-1:0));
                        J=j+(u=((o&x)>1?1:(o&w)>0?-1:0));

                        System.Action v=()=>{
                            if(J>=0&J<f&K>=0&K<t&&(b=T[J,K])>p&&((b>>8)&O)>0)
                            {
                                T[J,K]&=(P|O);
                            }
                        };

                        v();
                        if (i!=0&u!=0)
                        {
                            K=i==u?k:K; // k+i == K
                            J=i==u?J:j; // j+u == J
                            O=(((o&q)>0?w:0)+o*2)&o;
                            v();

                            K=K==k?k+i:k;
                            J=J==j?j+u:j;
                            O=(((o&w)>0?q:0)+o/2)&o;
                            v();
                        }

                        i=1;
                    }
                }
            }

            // move dominos
            for (j=0;j<f;j++) // careful!!
            {
                for (k=0;k<t;k++) // careful!!
                {
                    o=T[j,k];
                    if (o>p) // we are domino
                    {
                        o=o&p;
                        if ((o&m)<1!=(o&M)<1)
                        { // we have motion
                            T[j,k]=o==w?W:o==q?Q:o+o/2+o*2;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        if (args.Length > 0)
        {
            L.SetCursorPosition(0, 0);
        }

        // output
        for (o=0;o<f;o++)
        {
            for (j=0;j<t;j++)
            {
                k=T[o,j];
                L.Write(k<0?'#':(k=k>>8)==0?' ':k==Y?'-':k==N?'/':k==U?'|':'\\'); // order for >
            }
            L.WriteLine();
        }


        #if gifness
        if (args.Length > 1)
        {
            g.Dispose();
            bmp.Dispose();

            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();

            genc.Save(ms);
            byte[] data = ms.GetBuffer();
            byte[] netscape = { 0x21, 0xFF, 0x0B, 0x4E, 0x45, 0x54, 0x53, 0x43, 0x41, 0x50, 0x45, 0x32, 0x2E, 0x30, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00 };

            if (args.Length > 2)
            {
                int last = -1;
                int duration = int.Parse(args[2]);

                // promise yourself now you will never use this in production code
                // I've not read enough of the GIF spec to know if this is a bad idea or not
                for (i = 0; i < ms.Length - 5; i++)
                {
                    if (data[i] == 0x21 && data[i+1] == 0xF9 && data[i+2] == 0x04 && data[i+3] == 01)
                    {
                        data[i+4] = (byte)(duration & p); // something endian (least significant first)
                        data[i+5] = (byte)((duration & P) >> 8);
                        last = i+4;
                    }
                }

                if (last != -1 && args.Length > 3)
                {
                    duration = int.Parse(args[3]);
                    data[last] = (byte)(duration & p);
                    data[last+1] = (byte)((duration & P) >> 8);
                }
            }

            using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(args[1], System.IO.FileMode.Create))
            {
                fs.Write(data, 0, 13);

                // behold
                fs.Write(netscape, 0, netscape.Length);

                fs.Write(data, 13, (int)ms.Length - 13); // lets hope these arn't in excess of 2GBs
            }
        }
        #endif
    }
}

Приклад gif для 3-го прикладу входу (і того, що показано вище)

3-й приклад

Приклад генерованого довільним макетом розміром 100x25

100x25 макет доміно

"Доміно" в доміно

"Доміно" в доміно


3

Пітон 1188

В основному просто циклічно проводячи відповідність деяким здоровенним регулярним виразом, поки він не перестане змінюватися. Він фактично відповідає всім натисканням кожного напрямку окремо (через регулярний вираз), а потім складає різні результати, переконуючись у тому, що немає конфліктів і подібних.

Регекс, ймовірно, можна зробити набагато компактніше, але наразі ось що я маю (він передбачає, що сітка зберігається в рядку g, а розміри є в xі y):

import re;L='QWEADZXC';a='';m=(x*y+y);o=[0]*m;X='(.{%s})';t=X%x;u=X%(x+1);v=X%(x-1);R=range
def S(s,l):
 f=s
 for p,r in l:
    n=re.sub(p,r,s,flags=re.DOTALL)
    for i in R(len(n)):
     if n[i]!=s[i]:f=f[:i]+n[i]+f[i+1:]
 return f
while g != a:
 a=g;n='';d=[S(g,[(r'D\|','DD'),(r'D\\','DE'),('D/','DC')]),S(g,[(r'\|A','AA'),(r'\\A','ZA'),('/A','QA')]),S(g,[('-%sW'%t,r'W\1W'),(r'\\%sW'%t,r'E\1W'),('/%sW'%t,r'Q\1W')]),S(g,[('X%s-'%t,r'X\1X'),(r'X%s\\'%t,r'X\1Z'),(r'X%s/'%t,r'X\1C')]),S(g,[('C%s/'%u,r'C\1C'),('C%s-'%u,r'C\1X'),(r'C%s\|'%u,r'C\1D'),('C%s/'%t,r'C\1C'),('C%s-'%t,r'C\1X'),('C/','CC'),(r'C\|','CD')]),S(g,[(r'Z%s\\'%v,r'Z\1Z'),('Z%s-'%v,r'Z\1X'),(r'Z%s\|'%v,r'Z\1A'),(r'Z%s\\'%t,r'Z\1Z'),('Z%s-'%t,r'Z\1X'),(r'\\Z','ZZ'),(r'\|Z','AZ')]),S(g,[('/%sQ'%u,r'Q\1Q'),('-%sQ'%u,r'W\1Q'),(r'\|%sQ'%u,r'A\1Q'),('/%sQ'%t,r'Q\1Q'),('-%sQ'%t,r'W\1Q'),('/Q','QQ'),(r'\|Q','AQ')]),S(g,[(r'\\%sE'%v,r'E\1E'),('-%sE'%v,r'W\1E'),(r'\|%sE'%v,r'D\1E'),(r'\\%sE'%t,r'E\1E'),('-%sE'%t,r'W\1E'),(r'E\\','EE'),(r'E\|','ED')])]
 for i in range(m):
    c=0
    for r in d:
     if r[i]in L:
        if c==0:c=r[i]
        elif r[i]!=c:o[i]=1;break
    n+=g[i]if c==0 or o[i]else c
 g=n
print re.sub(r'\w','#',g)

Більш неозорі:

import re

L = 'QWEADZXC'

def sub_all(string,lst):
    final = string
    for p,r in lst:
        new = re.sub(p,r,string,flags=re.DOTALL)
        for i in range(len(new)):
            if new[i]!=string[i]:
                final=final[:i]+new[i]+final[i+1:]
    return final

def dominoes(grid,x,y):
    print len(grid),x*y+y
    print grid

    last = ''
    locked = [0]*(x*y+y)
    while grid != last:
        last = grid

        Dgrid = sub_all(grid,[(r'D\|','DD'),(r'D\\','DE'),('D/','DC')])
        Agrid = sub_all(grid,[(r'\|A','AA'),(r'\\A','ZA'),('/A','QA')])
        Wgrid = sub_all(grid,[('-(.{%s})W'%x,r'W\1W'),(r'\\(.{%s})W'%x,r'E\1W'),('/(.{%s})W'%x,r'Q\1W')])
        Xgrid = sub_all(grid,[('X(.{%s})-'%x,r'X\1X'),(r'X(.{%s})\\'%x,r'X\1Z'),(r'X(.{%s})/'%x,r'X\1C')])

        Cgrid = sub_all(grid,[('C(.{%s})/'%(x+1),r'C\1C'),('C(.{%s})-'%(x+1),r'C\1X'),(r'C(.{%s})\|'%(x+1),r'C\1D'),
                        ('C(.{%s})/'%x,r'C\1C'),('C(.{%s})-'%x,r'C\1X'),
                        ('C/','CC'),(r'C\|','CD')])

        Zgrid = sub_all(grid,[(r'Z(.{%s})\\'%(x-1),r'Z\1Z'),('Z(.{%s})-'%(x-1),r'Z\1X'),(r'Z(.{%s})\|'%(x-1),r'Z\1A'),
                        (r'Z(.{%s})\\'%x,r'Z\1Z'),('Z(.{%s})-'%x,r'Z\1X'),
                        (r'\\Z','ZZ'),(r'\|Z','AZ')])

        Qgrid = sub_all(grid,[('/(.{%s})Q'%(x+1),r'Q\1Q'),('-(.{%s})Q'%(x+1),r'W\1Q'),(r'\|(.{%s})Q'%(x+1),r'A\1Q'),
                        ('/(.{%s})Q'%x,r'Q\1Q'),('-(.{%s})Q'%x,r'W\1Q'),
                        ('/Q','QQ'),(r'\|Q','AQ')])

        Egrid = sub_all(grid,[(r'\\(.{%s})E'%(x-1),r'E\1E'),('-(.{%s})E'%(x-1),r'W\1E'),(r'\|(.{%s})E'%(x-1),r'D\1E'),
                        (r'\\(.{%s})E'%x,r'E\1E'),('-(.{%s})E'%x,r'W\1E'),
                        (r'E\\','EE'),(r'E\|','ED')])

        grids = [Dgrid,Agrid,Wgrid,Xgrid,Cgrid,Zgrid,Qgrid,Egrid]
        ngrid = ''

        for i in range(x*y+y):
            c = None
            for g in grids:
                if g[i] in L:
                    if c==None: c = g[i]
                    elif g[i] != c:
                        ngrid += grid[i]
                        locked[i]=1
                        break
            else:
                ngrid += grid[i] if c==None or locked[i] else c
        grid = ngrid
        print grid
    return re.sub(r'\w','#',grid)

Усі перераховані входи дають свої результати, за винятком третього, в якому я впевнений, що є помилка ( \-/на самому верху має бути\|/ якщо потрібний вихід). Я також припускаю, що .в нижньому лівому куті останнього призначено бути а D.


Ви маєте рацію, це були два помилки, хоча останній повинен був бути E(не те, що це має значення ...). Схоже, ви можете зберегти купу символів, зменшивши глибину відступу до мінімуму.
Мартін Ендер

Я не впевнений, чи зробив я помилку, скопіювавши третій приклад, але накипи не випадуть (вони, здається, працюють у четвертому прикладі)
Мартін Ендер,

1
@ MartinBüttner, хоча у мене виникли проблеми з копіюванням (переконайтеся, що немає кінця пробілів у кінці рядків, а також немає вкладок, лише пробіли), здається, це спрацює, як тільки я його виправдав. Це може допомогти, щоб приклади вводилися у форматі, який простіше скопіювати та вставити, без очікуваних результатів у тих самих рядках.
KSab
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.