Луа (1442 байти)
Бонусні анімації! :)
Якщо у вас є якесь круте воксельне мистецтво в тому ж форматі, що і приклади, зв’яжіть його в коментарях, і я зроблю з нього анімацію
7x7x7
12x12x12
Це мій перший гольф-код, тому його досить безладно, і я планую вдосконалити це або переносять його на іншу мову.
Ось, що я маю, зараз трохи менше 2,5 КБ ледве гольфується (просто видалено пробіл пробілів у цій точці, я продовжуватиму пізніше)
Ось тепер ~ 1.4kB для гольфу та мінімізована версія (зверніть увагу, що таблиця "a" в першому рядку є заповнювачем матриці вокселів):
local a={}
local b,c=table,string;local d,e,f,g,h,i=b.concat,#a,c.gsub,c.gmatch,ipairs,b.insert;local function j(k,l,m)return a[k]and a[k][l]and a[k][l][m]==1 end;local n={}for o=1,e*5+1 do n[o]={}for p=1,e*7+1 do n[o][p]=" "end end;local q=[[
__6hhhh7
_g ij
1aaaa2 j
b d 5
b de_
3cccc4__
]]local function r(k,l,m)local s=q;if j(k,l,m)then local t,u,v,w,x,y,z,A=j(k-1,l,m),j(k+1,l,m),j(k,l,m-1),j(k,l,m+1),j(k,l-1,m),j(k+1,l+1,m),j(k+1,l,m+1)," "if t then s=f(s,"[ai]"," ")end;if u and not y then A=A.."c"end;if u and not z then A=A.."e"end;if v then A=A.."bg"end;if w then A=A.."di"end;if x then if not j(k,l-1,m+1)then A=A.."j"end;A=A.."h"end;if t then if w and j(k-1,l,m+1)then A=A.."2"end;if v and j(k-1,l,m-1)then A=A.."1"end end;if u then if w and j(k+1,l,m+1)then A=A.."4"end;if v and j(k+1,l,m-1)then A=A.."3"end end;if x then if w and j(k,l-1,m+1)then A=A.."7"end;if v and j(k,l-1,m-1)then A=A.."6"end;if u and j(k+1,l-1,m)then A=A.."5"end end;s=f(f(f(f(f(s,"["..A.."]"," "),"[ach]","-"),"[bdj]","|"),"[gie]","/"),"[1234567]","+")else s=nil end;return s end;local B,C;local D=e*2-1;local E=1;for k=e,1,-1 do for l=1,e do for m=1,e do B=(l-1)*-2+(m-1)*5+D;C=(l-1)*2+(k-1)*3+E;local s=r(k,l,m)if s then local F={}for G in s:gmatch("[^\n]+")do local H={}for I in G:gmatch(".")do i(H,I)end;i(F,H)end;for J,K in h(F)do for L,I in h(K)do if I~="_"then n[C+J-1][B+L-1]=I end end end end end end end;for o,a in h(n)do print(d(a))end
Редагувати : Ось оригінальна версія (понад 3 КБ) безгофрована версія, включаючи мої редагування для створення анімації (якщо ви запускаєте її самостійно та хочете анімацію, змініть false
найближчу нижню частину коду на true
.
local v = {}
local depth = #v;
function voxel(y,z,x)
return (v[y] and v[y][z] and v[y][z][x]==1)
end
local canvas = {}
print("Constructing canvas of depth",depth)
for i=1,depth*5+1 do
canvas[i] = {}
for j=1,depth*7+1 do
canvas[i][j] = " "
end
end
local voxelProto = [[
__6hhhh7
_g ij
1aaaa2 j
b d 5
b de_
3cccc4__
]]
function renderVoxel(y,z,x)
local vox = voxelProto
if (voxel(y,z,x)) then
local up = voxel(y-1,z,x)
local down = voxel(y+1,z,x)
local left = voxel(y,z,x-1)
local right = voxel(y,z,x+1)
local back = voxel(y,z-1,x)
local downFront = voxel(y+1,z+1,x)
local downRight = voxel(y+1,z,x+1)
if (up) then
vox = vox:gsub("[ai]"," ")
end
if (down and not downFront) then
vox = vox:gsub("[c]"," ")
end
if (down and not downRight) then
vox = vox:gsub("[e]"," ")
end
if (left) then
vox = vox:gsub("[bg]"," ")
end
if (right) then
vox = vox:gsub("[di]"," ")
end
if (back and not voxel(y,z-1,x+1)) then
vox = vox:gsub("[j]"," ")
end
if (back or up) then
vox = vox:gsub("[h]"," ")
end
if (up and right and voxel(y-1,z,x+1)) then
vox = vox:gsub("[2]"," ")
end
if (up and left and voxel(y-1,z,x-1)) then
vox = vox:gsub("[1]"," ")
end
if (down and right and voxel(y+1,z,x+1)) then
vox = vox:gsub("[4]"," ")
end
if (down and left and voxel(y+1,z,x-1)) then
vox = vox:gsub("[3]"," ")
end
if (back and right and voxel(y,z-1,x+1)) then
vox = vox:gsub("[7]"," ")
end
if (back and left and voxel(y,z-1,x-1)) then
vox = vox:gsub("[6]"," ")
end
if (back and down and voxel(y+1,z-1,x)) then
vox = vox:gsub("[5]"," ")
end
vox = vox:gsub("[ach]","-")
vox = vox:gsub("[bdj]","|")
vox = vox:gsub("[gie]","/")
vox = vox:gsub("[1234567]","+")
else
vox = nil
end
return vox
end
local xpos,ypos
local minx = depth*2-1
local miny = 1;
local pic = {}
function drawCanvas()
for k,v in pairs(canvas) do
pic[k] = table.concat(v)
end
return table.concat(pic,"\n")
end
local timeline = {}
print("Compositing voxels")
for y=depth,1,-1 do
for z=1,depth do
for x = 1,depth do
xpos = (z-1)*-2 + (x-1)*5 + minx
ypos = (z-1)*2 + (y-1)*3 + miny
local vox = renderVoxel(y,z,x)
if (vox) then
local vt = {}
for line in vox:gmatch("[^\n]+") do
local vtl = {}
for c in line:gmatch(".") do
table.insert(vtl,c)
end
table.insert(vt,vtl)
end
for ly,chars in ipairs(vt) do
for lx,c in ipairs(chars) do
if (c ~= "_") then
canvas[ypos+ly-1][xpos+lx-1] = c
end
end
end
table.insert(timeline,drawCanvas())
end
end
end
end
if (false) then -- change to true if you want to see the animation!
for i=1,#timeline do
local t = os.clock() + 0.05
io.write(timeline[i],'\n\n')
io.flush()
while (t > os.clock()) do end
end
end
print(timeline[#timeline])
Ось зразок коду, який заповнить воксельну матрицю з рядка для 3x3x3 воксельної матриці. (Знадобиться будь-яка рядок у подібному форматі, але переконайтесь, що це куб, або речі, ймовірно, зламаються.)
Щоб скористатися цим, вставте цей фрагмент відразу після першого рядкаlocal v = {}
local vs = [[
100
000
000
110
100
000
111
110
101
]]
for layer in vs:gmatch("[^a]+") do
local a = {}
for row in layer:gmatch("[^\n]+") do
local b = {}
for _vox in row:gmatch("[01]") do
table.insert(b,(_vox=="1") and 1 or 0)
end
table.insert(a,b)
end
table.insert(v,a)
end
Ось вихід із заданого шаблону вокселів 12x12x12 : (і так, це краще виглядає на звичайному пристрої перегляду консолі / тексту, тут є занадто багато вертикального інтервалу)
+----+----+
/ /|
+----+----+ |
| | +
+----+ | |/
/ /| + +----+
+----+ | | | +----+
| | + | |/ /|
| | | + +----+ |
+ + | | | +
+----+----+ +----+--| | + | |/
/ /| / | | | + +----+
+----+----+ | +----+----+ + | | | +----+
| | + | | + | |/ /|
| |/ +----+----+----+ | | | + +----+ |
+ +----+ / /| + +----+ + | | | +
| | + +----+----+----+ | | | +--| | + | |/
| | | | | + | |/ | | | +----+----+
+ + | | | | + +----+ + |
| | + + +----+ + | | | +
| | | | | +--| | + | |/
+ + | | |/ | | | +----+----+----+
| | +----+ + +----+ + |
| |/ /| | | +
+ +----+ | | |/
| | + +----+----+----+
| |/
+----+----+ +----+----+
/ /|
+----+ +----+----+ |
/ /| | | +
+----+ | | |/
| | + + +----+
+----+----+----+ +----+----+----+----+---| | |---+| | +----+-+----+----+
/ /| / + + | | |/ /| /|
+----+----+----+ |+ | | + + +----+ | + |
| | + | | | | | + / +
| | | +----+----+----+ + + | | |/ + /
+ +----+ + | / /| | | + + +----+ / +
| | +--| | + +----+----+----+ | | | | | | + + /
| |/ | | | | | + + + | | | | / +
+ +----+ + | | | | | | + + + | + /
| | + + +----+ + | | | | | | + / +
| | | | | +--| | + + + | | |/ + /
+----+----+ + | | |/ | | | | | + +----+ / +
+----+--| | + + +----+ + | | |/ + /
/ | | | | | + +----+ / +
+----+----+ + | | |/ + /
| | + +----+----+----+ / +
| |/ + /
+----+----+----+ / +
+ + /
/ / +
+ + /
/ / +
+ + /
/ / +
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+ /
| | +
| |/
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
Ось вихід із прикладу 7x7x7 тут
+----+----+----+ +----+----+----+
/ /| / /|
+ +----+ + | + +----+ + |
/ /| / / + / /| / / +
+ + | + + / + + | + + /
/ / +-/ / + / / +-/ / +
+----+ /-+----+ /-+----+ /-+----+ /--+
| | + | | + | | + | | + /|
+----+ | |+----+ | |+----+ | |+----+ | | + |
/ /| + / /| + / /| + / /| + |/ +
+ + | |+ + | |+ + | |+ + | | + |
/ / + / / + / / + / / + | + |
+ +----+ + |+ +----+ + | + /| +
/ / + / / + | | + | |
+----+----+----+ /|+----+----+----+ /| + |/--+ |
| | + || | + | |-+ / +
| |/--+| |/--+ | + /
+----+----+----+ / +----+----+----+ / + / +
+ + / + +----+ + /-+ + /--+ /--+
/ / + / / + / / + | + /|
+----+ / +----+----+----+ /-+----+ /--+ |/ + |
| | + | | + | | + /|-+ / +
| | |-+| |/ +| | | + | + /
+ + | +----+----+----+ /|+ + |/ + / +
| | +----+----+ | |+ + || | + /--+ /
| |/ /| + / / +| | + | +
+ +----+----+ | |+----+ /-+ + /--+ |/
| | + || | + | | + /|-+
| | | +| | | +| |/ + |
+----+----+ + | |+ + |/|+----+ / +
+ +--| | + || | + | + + /
/ | | |-+| | +-/ / +
+----+----+ + | + + / +----+ /
| | + | | + | | +
| |/ | |/ | |/
+----+----+----+ +----+ +----+