Намалюйте гральні карти ASCII


19

Розглянемо ці 15 шаблонів ігрових карт ASCII (туз через Джокер і тильну сторону), де Xє заповнювач символу костюма : (вони краще виглядають з меншим інтервалом між рядками)

 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   ------------- 
|AX           | |2X           | |3X           | |4X           | |5X           | |6X           | |7X           | |8X           | |9X           | |10X          | |JX           | |QX           | |KX           | |J            | |* * * * * * *|
|   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |O  -------   | | * * * * * * |
|  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X      |  | |  |X      |  | |  |X      |  | |K |       |  | |* * * * * * *|
|  |       |  | |  |   X   |  | |  |   X   |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |   X   |  | |  |   X   |  | |  |       |  | |  |   X   |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |E | J     |  | | * * * * * * |
|  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |R |  O    |  | |* * * * * * *|
|  |   X   |  | |  |       |  | |  |   X   |  | |  |       |  | |  |   X   |  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |   X   |  | |  |       |  | |  |   J   |  | |  |   Q   |  | |  |   K   |  | |  |   K   |  | | * * * * * * |
|  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |    E  | J| |* * * * * * *|
|  |       |  | |  |   X   |  | |  |   X   |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |   X   |  | |  |       |  | |  |   X   |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |     R | O| | * * * * * * |
|  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |X     X|  | |  |      X|  | |  |      X|  | |  |      X|  | |  |       | K| |* * * * * * *|
|   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------  E| | * * * * * * |
|           XA| |           X2| |           X3| |           X4| |           X5| |           X6| |           X7| |           X8| |           X9| |          X10| |           XJ| |           XQ| |           XK| |            R| |* * * * * * *|
 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   ------------- 

Напишіть програму, яка займає рядок, що позначає пробіл, розділений послідовністю карт, використовуючи ...

  • A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q KДалі йде одна з C D H S(для клубів, ромбів, сердечок і лопат) для 52 стандартних карт.
  • Сингл Rдля Джокера.
  • Сингл Bдля тильної сторони (карта обличчям вниз).

Так рядок B AS KH 10C R JDпозначає карту обличчям вниз, за ​​нею лопату, а за нею - король сердець, а потім десять клубів, а потім Джокер, а потім - алмаз.

Вашій програмі необхідно роздрукувати відповідні ігрові карти ASCII для відстоювання, замінивши Xвідповідним символом костюма.

Наприклад, висновок для B AS KH 10C R JDбуде

 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   ------------- 
|* * * * * * *| |AS           | |KH           | |10C          | |J            | |JD           |
| * * * * * * | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |O  -------   | |   -------   |
|* * * * * * *| |  |       |  | |  |H      |  | |  |C     C|  | |K |       |  | |  |D      |  |
| * * * * * * | |  |       |  | |  |       |  | |  |   C   |  | |E | J     |  | |  |       |  |
|* * * * * * *| |  |       |  | |  |       |  | |  |C     C|  | |R |  O    |  | |  |       |  |
| * * * * * * | |  |   S   |  | |  |   K   |  | |  |       |  | |  |   K   |  | |  |   J   |  |
|* * * * * * *| |  |       |  | |  |       |  | |  |C     C|  | |  |    E  | J| |  |       |  |
| * * * * * * | |  |       |  | |  |       |  | |  |   C   |  | |  |     R | O| |  |       |  |
|* * * * * * *| |  |       |  | |  |      H|  | |  |C     C|  | |  |       | K| |  |      D|  |
| * * * * * * | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------  E| |   -------   |
|* * * * * * *| |           SA| |           HK| |          C10| |            R| |           DJ|
 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   ------------- 

Ви можете взяти вхід з stdin або написати функцію, яка займає рядок.

Виграє подання з найменшою кількістю символів.

Бонус: відніміть 30 від кількості символів, якщо ви використовуєте чорні символи костюма Unicode ♣ ♦ ♥ ♠ замість C D H Sу своєму виході. (Вхід завжди використовується C D H S.)

Примітки

  • У вхідному рядку може бути більше 54 карт, а можуть бути дублікати будь-якої карти.
  • Не повинно бути результатів, якщо вхід є порожнім рядком.
  • Не повинно бути пробілів, окрім (необов'язково) двох, які складають праві кути останньої карти.
  • Ви можете припустити, що введення дійсне.
  • Оновлення: нижня права позначка на стандартних картках перевернена, тому значення знаходиться в куті. Правий нижній ярлик Джокера не змінився.

1
Чи можемо ми вважати, що вхідний рядок є дійсним?
Майкл М.

1
@VisualMelon Я спробував це, але це виглядає смішно. Він буде триматися вертикально.
Захоплення Кальвіна

3
@Optimizer Я б зробив це, якби були призначені символи, що знаходяться убік, для того, що мені потрібно, але я не думаю, що вони є, і я не хочу, щоб це все було непростим.
Захоплення Кальвіна

2
@VisualMelon Я знаю, що реально половина етикетки буде перевернута, але оскільки для цього немає символів догори ногами, я ігнорую цей факт (крім того, що я хотів значення у кутку).
Захоплення Кальвіна

1
Якщо ви збираєтесь лише відняти 10 балів за правильне розкодування символів, це ніколи не буде того, тому що для їх запису вам потрібно більше, ніж це (6 символів на символ, загалом 24). Навіть якщо у вас мова, сумісна з унікодом, символи Unicode знаходяться у зворотному порядку від вашого введення в алфавітному порядку. Я думаю, що тільки щось на зразок CJAM, APL чи Golfscript могло б це зробити.
Nzall

Відповіді:


9

JavaScript (E6) 542 (572 - бонус 30) 553 564 576

3 види фігур:

  1. Назад і Джокер: більш-менш буквально
  2. JQK: позначка вгорі та праворуч, внутрішня рамка та 3 види рядків всередині, завжди однакова структура
  3. A ... 10: позначка вгорі та праворуч, внутрішня рамка з 3-ма видами рядків всередині, змінна з числовим значенням. Обережно за допомогою пошуку за допомогою змінної масиву та змінної q

The zРядок (стиснений) містить основні будівельні блоки для

  • числові картки - 3 блоки, 7 символів у кожному
  • джокер - 11 блоків, 13 знаків у кожному, використовуються просто в послідовності

Примітка бонусу Код для виграшу бонусу на 30 очок становить 29 знаків.

F=c=>(
  p='|',b=' ',d=b+b,t=d+b,
  S='substr',
  z="9J2J4J55O102K |6|1E | J4|1R |1O3|3|2K2|3|3E1| J1|4R | O1|6| K201E55R".replace(/\d/g,n=>n++?b.repeat(n):l='-------'),
  i=7,
  console.log([c.split(b).map(c=>
    m<d
      ?b+l+l[S](1)+b 
      :p+(c=='B'
        ?'* '.repeat(i)[S](i,13)
        :c=='R'
          ?z[S](i,13)
          :(
             [,h,k]=c.match(/(.+)(.)/),
             k='♣♦♥♠'['CDHS'.search(k)], //comment to avoid the unicode symbols 
             n=h-1|0,
             s=t+t+t+(n>8?b:d),
             m-7
              ?m-8
                ?m-9
                  ?d+p+(h>'A'
                     ?-m?m-6?m-3?t+b+t:t+h+t:t+t+k:k+t+t
                     :z[S](([64,1028,1092,8194,8258,8322,8326,9350,8802,9766][n]>>m*2&3)*7,7).replace(/J/g,k)
                   )+p+d
                  :t+l+t
                :s+k+h
              :h+k+s
            )
       )+p
    ).join(b,i+=13)
  for(m of ' 79012345698 ')].join('\n'))
)

Тест в консолі FireFox / FireBug

F('10C JD QH KS AC B R')

F('2C 3D 4H 5S 6C 7D 8H 9S')

Вихідні дані

 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   ------------- 
|10♣          | |J♦           | |Q♥           | |K♠           | |A♣           | |* * * * * * *| |J            |
|   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | | * * * * * * | |O  -------   |
|  |♣     ♣|  | |  |♦      |  | |  |♥      |  | |  |♠      |  | |  |       |  | |* * * * * * *| |K |       |  |
|  |   ♣   |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | | * * * * * * | |E | J     |  |
|  |♣     ♣|  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |* * * * * * *| |R |  O    |  |
|  |       |  | |  |   J   |  | |  |   Q   |  | |  |   K   |  | |  |   ♣   |  | | * * * * * * | |  |   K   |  |
|  |♣     ♣|  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |* * * * * * *| |  |    E  | J|
|  |   ♣   |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | | * * * * * * | |  |     R | O|
|  |♣     ♣|  | |  |      ♦|  | |  |      ♥|  | |  |      ♠|  | |  |       |  | |* * * * * * *| |  |       | K|
|   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | | * * * * * * | |   -------  E|
|          ♣10| |           ♦J| |           ♥Q| |           ♠K| |           ♣A| |* * * * * * *| |            R|
 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   ------------- 

 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   ------------- 
|2♣           | |3♦           | |4♥           | |5♠           | |6♣           | |7♦           | |8♥           | |9♠           |
|   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   |
|  |       |  | |  |       |  | |  |♥     ♥|  | |  |♠     ♠|  | |  |♣     ♣|  | |  |♦     ♦|  | |  |♥     ♥|  | |  |♠     ♠|  |
|  |   ♣   |  | |  |   ♦   |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |   ♦   |  | |  |   ♥   |  | |  |       |  |
|  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |♠     ♠|  |
|  |       |  | |  |   ♦   |  | |  |       |  | |  |   ♠   |  | |  |♣     ♣|  | |  |♦     ♦|  | |  |♥     ♥|  | |  |   ♠   |  |
|  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |♠     ♠|  |
|  |   ♣   |  | |  |   ♦   |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |  |   ♥   |  | |  |       |  |
|  |       |  | |  |       |  | |  |♥     ♥|  | |  |♠     ♠|  | |  |♣     ♣|  | |  |♦     ♦|  | |  |♥     ♥|  | |  |♠     ♠|  |
|   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   | |   -------   |
|           ♣2| |           ♦3| |           ♥4| |           ♠5| |           ♣6| |           ♦7| |           ♥8| |           ♠9|
 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   -------------   ------------- 

Не гольф код

F=c=>
{
  p='|',b=' ',d=b+b,t=d+b;
  l='------';
  z="9X2X4XJ55O10-2K |6|1E | J4|1R |1O3|3|2K2|3|3E1| J1|4R | O1|6| K20-1E55R".replace(/\d/g,n=>-n?b.repeat(-~n):l);
  c=c.split(b);
  for(o=i=''; c[0]&&i<13; i++)
  {
    o+=c.map(c => {
      if (i==0 || i==12) r=' -'+l+l+b;
      else
      {
        if (c=='B') r=' *'.repeat(7).substr(i&1,13);
        else if (c=='R') r=z.substr(i*13+8,13);
        else {
          [,h,k]=c.match(/(.+)(.)/),n=h-1|0,
          k='♣♦♥♠'[{C:0,D:1,H:2,S:3}[k]],
          r=t+t+t+(n>8?b:d);
          if(i==1)r=h+k+r;
          else if(i==11)r+=k+h;
          else if(i==2||i==10)r=t+'-'+l+t;
          else {
            if (h>'A')
            {
              if(i==3)r=k+t+t;
              else if(i==9)r=t+t+k;
              else if(i==6)r=t+h+t;
              else r=t+b+t
            }
            else 
            { 
              q=[64,1028,1092,8194,8258,8322,8326,9350,8802,9766][n]>>(i+i-6)&3,
              r=z.substr(q*7,7).replace(/X/g,k)
            }
            r=d+p+r+p+d
          }
        }
        r=p+r+p
      }
      return r
    }).join(' ')+'\n'
  }  
  console.log(o);
}

Я думаю, ви поміняли сердечками та діамантами (у вашому прикладі все одно запустіть, я не зміг знайти помилку у вашому коді ...).
FryAmTheEggman

@FryAmTheEggman дякую, зафіксовано у коді та прикладах для
гольфу

чудовий код! Ви можете зменшити кількість своїх знаків за допомогою цього інструменту: xem.github.io/obfuscatweet (він приймає лише ASCII, тому вам доведеться уникати символів Unicode перед упаковкою)
xem

(Тоді ваш остаточний результат буде близько 328!)
xem

@xem Кількість знаків низьких (337), але кількість байтів висока (1213) mothereff.in/byte-counter . Якщо не вказано, вам доведеться рахувати байти в коді гольфу.
edc65

4

C # - 906

Досить велика і проста програма C #, яка приймає введення командний рядок і виводить на стандартний вихід. Напевно, є багато, що ще можна пограти в гольф, я помітив кілька нудних байтів, коли це писав, але на це доведеться почекати. Я не думаю, що я збираюся отримати бонус за персонаж Unicode.

Код для гольфу:

class P{static void Main(string[]A){int O,i=0,L,n;for(;i<13;i++){var k="";foreach(var a in A){var R=new char[208];System.Action<int,int,string,int>P=(s,l,g,w)=>{for(O=0;O<l;s+=O%w<1?17-w:1)R[s]=g[O++%g.Length];};P(0,208," ",16);P(1,13,"-",13);P(193,13,"-",13);P(16,11,"|",1);P(30,11,"|",1);if(a=="B")P(17,143,"* ",13);else{P(36,7,"-",7);P(164,7,"-",7);P(51,7,"|",1);P(59,7,"|",1);if(a=="R"){P(17,5,"JOKER",1);P(125,5,"JOKER",1);P(69,25,"J     O     K     E     R",5);}else{L=a.Length;var S=a.Substring(L-1);var v=a.Substring(0,L-1);P(17,L,a,L);P(190-L,L,S+v,L);if(int.TryParse(v,out n)){var f=new string[]{S="HEHI",S+"HG",S="EDKDEJKJ",S+"HG",v=S+"EGKG",v+="HE",v+"HI",(S+="EFEHKFKH")+"HG",S+"HEHI",}[n-2];for(O=0;O<f.Length;)R[f[O++]+f[O++]*16-1105]=a[L-1];}else{if(v=="A"){P(103,1,S,1);}else{P(52,1,S,1);P(154,1,S,1);P(103,1,v,1);}}}}for(O=0;O<16;)k+=R[i*16+O++];}System.Console.WriteLine(k.TrimEnd());}}}

Приклад виводу для cardGolf.exe 7H QH 3S B R

 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------
|7H           | |QH           | |3S           | |* * * * * * *| |J            |
|   -------   | |   -------   | |   -------   | | * * * * * * | |O  -------   |
|  |H     H|  | |  |H      |  | |  |       |  | |* * * * * * *| |K |       |  |
|  |   H   |  | |  |       |  | |  |   S   |  | | * * * * * * | |E | J     |  |
|  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |* * * * * * *| |R |  O    |  |
|  |H     H|  | |  |   Q   |  | |  |   S   |  | | * * * * * * | |  |   K   |  |
|  |       |  | |  |       |  | |  |       |  | |* * * * * * *| |  |    E  | J|
|  |       |  | |  |       |  | |  |   S   |  | | * * * * * * | |  |     R | O|
|  |H     H|  | |  |      H|  | |  |       |  | |* * * * * * *| |  |       | K|
|   -------   | |   -------   | |   -------   | | * * * * * * | |   -------  E|
|           H7| |           HQ| |           S3| |* * * * * * *| |            R|
 -------------   -------------   -------------   -------------   -------------

Більша частина візуалізації здійснюється Pанонімним методом, який займає положення, довжину, рядок і ширину і повертає прямокутник в кінці рядка. Наприклад, зворотній бік картки просто "* "повторюється. TАнонімний метод являє собою модифікований варіант я використовував для попередньої задачі, що робить багато прямокутників. Це, однак, досить об'ємно, і дозволило б мені відобразити межі та фон у меншій кількості байтів, що, мабуть, не варто. Стризована версія T- Wце візуалізація комірок, а не прямокутників, а також не використовується, але вбудована версія використовується для візуалізації карт зі значенням від 2 до 10. Зауважте, що невикористаний код був видалено для підрахунку байтів, я залишаю його, тому що я можу в кінцевому підсумку використовувати його, і я їх використовую для тестування.

Програма просто перебирає кожен рядок виводу (з них 13), а потім по черзі робить кожну карту, а потім витягує з неї 1 шматочок, тож кожна картка виводиться цілком 13 разів. З метою їх розміщення кожна картка трактується як блок 16 на 13, і я обрізаю кожен рядок виводу, щоб видалити пробіли (кутові пробіли видаляються).

Форматований код із коментарями та кодом концепції / тестування:

class P
{
    static void Main(string[]A)
    {
        int O,J,i=0,L,n,r,z;

        for(;i<13;i++)
        {
            var k="";
            foreach(var a in A)
            {
                // got card a and line i

                var R=new char[208];

                System.Action<int,int,string,int>P=(s,l,g,w)=>
                {
                    for(O=0;O<l;s+=O%w<1?17-w:1)
                        R[s]=g[O++%g.Length];
                };

                // not used
                System.Action<string>T=f=>
                {
                    f+="AAPM!";
                    for(J=64;J++<77;)
                        for(O=64;O++<80;R[z=O+J*16-1105]=f[r]=='!'?R[z]:f[r])
                            for(r=0;f[r++]>O|f[r++]>J|O>f[r++]|J>f[r++];r++);
                };

                // not used (derivative below)
                System.Action<string>W=f=>
                {
                    for(O=0;O<f.Length;)
                        R[f[O++]+f[O++]*16-1105]=f[O++];
                };

                // render

                // outer

                P(0,208," ",16); // fill 
                P(1,13,"-",13); // top
                P(193,13,"-",13); // bottom
                P(16,11,"|",1); // left
                P(30,11,"|",1); // left

                //T("BBNL BANM-ABOL|AAPM ");

                if(a=="B") // back
                    P(17,143,"* ",13);
                else
                {
                    // inner

                    P(36,7,"-",7); // top
                    P(164,7,"-",7); // bottom
                    P(51,7,"|",1); // left
                    P(59,7,"|",1); // left

                    //T("EDKJ ECKK-DDLJ|");

                    // joker
                    if(a=="R")
                    {
                        P(17,5,"JOKER",1);
                        P(125,5,"JOKER",1);
                        P(69,25,"J     O     K     E     R",5);
                        //T("FEFEJGFGFOHGHGKIHIHEJIJIR");
                    }
                    else
                    {
                        L=a.Length;

                        // card
                        var S=a.Substring(L-1);
                        var v=a.Substring(0,L-1);

                        P(17,L,a,L);
                        P(190-L,L,S+v,L);

                        if(int.TryParse(v,out n))
                        {
                            // number card
                            var f=new string[]
                            {
                                S="HEHI",
                                S+"HG",
                                S="EDKDEJKJ",
                                S+"HG",
                                v=S+"EGKG",
                                v+="HE",
                                v+"HI",
                                (S+="EFEHKFKH")+"HG",
                                S+"HEHI",
                            }[n-2];
                            for(O=0;O<f.Length;)
                                R[f[O++]+f[O++]*16-1105]=a[L-1];
                        }
                        else
                        {
                            if(v=="A")
                            {
                                // ace
                                P(103,1,S,1);
                            }
                            else
                            {
                                // face card
                                P(52,1,S,1);
                                P(154,1,S,1);
                                P(103,1,v,1);
                            }
                        }
                    }
                }

                // write

                for(O=0;O<16;)
                    k+=R[i*16+O++];
            }
            System.Console.WriteLine(k.TrimEnd());
        }
    }
}

1

PowerShell , оцінка 442 = ( 509 495 472 байт = (156 скрипт + 316 архіву) - 30 бонусів)

param($s)tar xOf t|%{$l=$_
($s-split'1| '-ne''|%{($l|% s*g(14*('A234567890JQKRB'|% i*f $_[0]))15)-replace'X','♣♦♥♠'[('CDHS'|% i*f $_[1])]})-join' '}

Спробуйте в Інтернеті!

Розгорнуто:

# # the tar archive t should be in default folder
param($s)
tar xOf t|%{ $line=$_
    ($s-split'1| '-ne''|%{
        $pos = 14*('A234567890JQKRB'|% indexOf $_[0])
        $x=$line|% SubString $pos 15

        $suit = 'CDHS'|% indexOf $_[1]
        $x-replace'X','♣♦♥♠'[$suit]
    })-join' '                                          # implicit output
}

Сценарій Powershell для створення архіву смоли t(див. TIO):

(
' ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ',
'|AX           |2X           |3X           |4X           |5X           |6X           |7X           |8X           |9X           |10X          |JX           |QX           |KX           |J            |* * * * * * *|',
'|   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |O  -------   | * * * * * * |',
'|  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X      |  |  |X      |  |  |X      |  |K |       |  |* * * * * * *|',
'|  |       |  |  |   X   |  |  |   X   |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |   X   |  |  |   X   |  |  |       |  |  |   X   |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |E | J     |  | * * * * * * |',
'|  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |R |  O    |  |* * * * * * *|',
'|  |   X   |  |  |       |  |  |   X   |  |  |       |  |  |   X   |  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |   X   |  |  |       |  |  |   J   |  |  |   Q   |  |  |   K   |  |  |   K   |  | * * * * * * |',
'|  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |    E  | J|* * * * * * *|',
'|  |       |  |  |   X   |  |  |   X   |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |   X   |  |  |       |  |  |   X   |  |  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |     R | O| * * * * * * |',
'|  |       |  |  |       |  |  |       |  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |X     X|  |  |      X|  |  |      X|  |  |      X|  |  |       | K|* * * * * * *|',
'|   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------   |   -------  E| * * * * * * |',
'|           XA|           X2|           X3|           X4|           X5|           X6|           X7|           X8|           X9|          X10|           XJ|           XQ|           XK|            R|* * * * * * *|',
' ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- '
) | Set-Content f -Force
tar zcf t f -o
Get-ChildItem t # output info about archive size
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.