З огляду на три взаємно дотичних кола, ми завжди можемо знайти ще два кола, дотичні до всіх трьох з них. Ці два називаються аполонськими колами . Зауважте, що одне з аполонських кіл може бути насправді навколо трьох початкових кіл.
Починаючи з трьох дотичних кіл, ми можемо створити фрактал під назвою аполонівська прокладка , виконавши наступний процес:
- Назвіть початкові 3 кола батьківських кіл
- Знайдіть два аполлонські кола батьківських кіл
- Для кожного аполонівського кола:
- Для кожної пари з трьох пар батьківських кіл:
- Зателефонуйте до аполонівського кола та двох батьківських кіл новий набір батьківських кіл та почніть із кроку 2.
- Для кожної пари з трьох пар батьківських кіл:
Наприклад, починаючи з кіл однакового розміру, отримуємо:
Зображення знайдено у Вікіпедії
Є ще один біт позначень, який нам потрібен. Якщо у нас є коло радіуса r з центром (x, y) , ми можемо визначити його кривизну як k = ± 1 / r . Зазвичай k буде позитивним, але ми можемо використовувати негативний k для позначення кола, що охоплює всі інші кола в прокладці (тобто всі дотичні дотики до цього кола зсередини). Тоді ми можемо вказати коло з трійкою чисел: (k, x * k, y * k) .
Для цього питання будемо вважати додатне ціле k і раціональне x і y .
Подальші приклади таких кругів можна знайти у статті Вікіпедії .
У цій статті також є цікаві речі про цілісні прокладки (серед інших цікавих речей з кружечками).
Змагання
Вам будуть надані 4 специфікації кола, кожне з яких буде виглядати так (14, 28/35, -112/105)
. Ви можете використовувати будь-який формат списку та оператор поділу, який є зручним, таким, що ви можете просто eval
ввести, якщо хочете. Можна припустити, що 4 кола дійсно дотичні один до одного і що перше з них має негативну кривизну. Це означає, що вам вже дано оточуючий Аполлонський коло інших трьох. Список дійсних прикладних входів див. У нижній частині завдання.
Напишіть програму або функцію, яка, враховуючи цей вхід, малює аполонівську прокладку.
Ви можете взяти введення через аргумент функції, ARGV або STDIN і або вивести фрактал на екрані, або записати його у файл зображення у обраному вами форматі.
Якщо отримане зображення буде растеризоване, воно має бути не менше 400 пікселів з кожної сторони, менше ніж 20% прокладки навколо найбільшого кола. Ви можете припинити повторення, коли ви дістанете кола, радіус яких менший за 400-ту найбільшу вхідну окружність, або кола, менші за піксель, залежно від того, що відбудеться першим.
Ви повинні малювати лише контури кола, не повні диски, але кольори фону та лінії - це ваш вибір. Обриси не повинні бути ширше 200-ти діаметра зовнішніх кіл.
Це кодовий гольф, тому найкоротша відповідь (у байтах) виграє.
Приклади введення
Ось усі інтегральні прокладки зі статті Вікіпедії, перетворені у встановлений формат введення:
[[-1, 0, 0], [2, 1, 0], [2, -1, 0], [3, 0, 2]]
[[-2, 0, 0], [3, 1/2, 0], [6, -2, 0], [7, -3/2, 2]]
[[-3, 0, 0], [4, 1/3, 0], [12, -3, 0], [13, -8/3, 2]]
[[-3, 0, 0], [5, 2/3, 0], [8, -4/3, -1], [8, -4/3, 1]]
[[-4, 0, 0], [5, 1/4, 0], [20, -4, 0], [21, -15/4, 2]]
[[-4, 0, 0], [8, 1, 0], [9, -3/4, -1], [9, -3/4, 1]]
[[-5, 0, 0], [6, 1/5, 0], [30, -5, 0], [31, -24/5, 2]]
[[-5, 0, 0], [7, 2/5, 0], [18, -12/5, -1], [18, -12/5, 1]]
[[-6, 0, 0], [7, 1/6, 0], [42, -6, 0], [43, -35/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [10, 2/3, 0], [15, -3/2, 0], [19, -5/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [11, 5/6, 0], [14, -16/15, -4/5], [15, -9/10, 6/5]]
[[-7, 0, 0], [8, 1/7, 0], [56, -7, 0], [57, -48/7, 2]]
[[-7, 0, 0], [9, 2/7, 0], [32, -24/7, -1], [32, -24/7, 1]]
[[-7, 0, 0], [12, 5/7, 0], [17, -48/35, -2/5], [20, -33/35, 8/5]]
[[-8, 0, 0], [9, 1/8, 0], [72, -8, 0], [73, -63/8, 2]]
[[-8, 0, 0], [12, 1/2, 0], [25, -15/8, -1], [25, -15/8, 1]]
[[-8, 0, 0], [13, 5/8, 0], [21, -63/40, -2/5], [24, -6/5, 8/5]]
[[-9, 0, 0], [10, 1/9, 0], [90, -9, 0], [91, -80/9, 2]]
[[-9, 0, 0], [11, 2/9, 0], [50, -40/9, -1], [50, -40/9, 1]]
[[-9, 0, 0], [14, 5/9, 0], [26, -77/45, -4/5], [27, -8/5, 6/5]]
[[-9, 0, 0], [18, 1, 0], [19, -8/9, -2/3], [22, -5/9, 4/3]]
[[-10, 0, 0], [11, 1/10, 0], [110, -10, 0], [111, -99/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [14, 2/5, 0], [35, -5/2, 0], [39, -21/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [18, 4/5, 0], [23, -6/5, -1/2], [27, -4/5, 3/2]]
[[-11, 0, 0], [12, 1/11, 0], [132, -11, 0], [133, -120/11, 2]]
[[-11, 0, 0], [13, 2/11, 0], [72, -60/11, -1], [72, -60/11, 1]]
[[-11, 0, 0], [16, 5/11, 0], [36, -117/55, -4/5], [37, -112/55, 6/5]]
[[-11, 0, 0], [21, 10/11, 0], [24, -56/55, -3/5], [28, -36/55, 7/5]]
[[-12, 0, 0], [13, 1/12, 0], [156, -12, 0], [157, -143/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [16, 1/3, 0], [49, -35/12, -1], [49, -35/12, 1]]
[[-12, 0, 0], [17, 5/12, 0], [41, -143/60, -2/5], [44, -32/15, 8/5]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [28, -4/3, 0], [37, -7/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [29, -5/4, -2/3], [32, -1, 4/3]]
[[-12, 0, 0], [25, 13/12, 0], [25, -119/156, -10/13], [28, -20/39, 16/13]]
[[-13, 0, 0], [14, 1/13, 0], [182, -13, 0], [183, -168/13, 2]]
[[-13, 0, 0], [15, 2/13, 0], [98, -84/13, -1], [98, -84/13, 1]]
[[-13, 0, 0], [18, 5/13, 0], [47, -168/65, -2/5], [50, -153/65, 8/5]]
[[-13, 0, 0], [23, 10/13, 0], [30, -84/65, -1/5], [38, -44/65, 9/5]]
[[-14, 0, 0], [15, 1/14, 0], [210, -14, 0], [211, -195/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [18, 2/7, 0], [63, -7/2, 0], [67, -45/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [19, 5/14, 0], [54, -96/35, -4/5], [55, -187/70, 6/5]]
[[-14, 0, 0], [22, 4/7, 0], [39, -12/7, -1/2], [43, -10/7, 3/2]]
[[-14, 0, 0], [27, 13/14, 0], [31, -171/182, -10/13], [34, -66/91, 16/13]]
[[-15, 0, 0], [16, 1/15, 0], [240, -15, 0], [241, -224/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [17, 2/15, 0], [128, -112/15, -1], [128, -112/15, 1]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [40, -5/3, 0], [49, -16/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [41, -8/5, -2/3], [44, -7/5, 4/3]]
[[-15, 0, 0], [28, 13/15, 0], [33, -72/65, -6/13], [40, -25/39, 20/13]]
[[-15, 0, 0], [32, 17/15, 0], [32, -161/255, -16/17], [33, -48/85, 18/17]]