КОТ: Мисливець на монстрів


15

Оновлені результати

Вступ

Щоб відсвяткувати Monster Hunter 4 Ultimate запуск нового 3DS (13 лютого), ось King of the Hill тематично про цю гру.

Ви початківець мисливець, який візьме участь у турнірі, який складається з 5 пологів поспіль. Наприкінці цих полювань мисливці будуть класифіковані залежно від шкоди, яку вони нанесли монстрам, і, звичайно, тим частіше, як вони забили її чи були її знищені. Також, як новачок, вам доведеться дотримуватися обраної зброї, поки ви не будете досвідченішими.

Лексикон

ATK: Атака
DEF: Захист
HP : Окуляри для здоров'я
NRG: Енергія
GRD: Охорона
SPD: Швидкість
SHP: Різкість
AGR: Агресивність
POT: Зілля
RAT: Норма
WHE: Уотерстоун

Принцип

Мисливці можуть вибирати із 4 видів зброї :

              |   Id   |  ATK  |  GRD  |  SPD  |
------------------------------------------------
Great Sword   |   GS   |   7   |   2   |   2   |
Dual Blade    |   DB   |   3   |   0   |   7   |
Lance         |   LA   |   5   |   4   |   3   |
Hammer        |   HA   |   9   |   0   |   1   |

У 5 монстрів для полювання є:

              |   HP   |  ATK  |  DEF  |
----------------------------------------
Yian Kut-ku   |  1500  |   5   |   4   |
Rathian       |  1800  |   7   |   4   |
Rathalos      |  1800  |   4   |   7   |
Tigrex        |  2000  |   8   |   6   |
Fatalis       |  2500  |  11   |   7   |

Коли гра починається, ви повинні вибрати зброю. Тоді для кожного з 5 полювань ви будете розділені між командами з 4 гравців, і ви почнете полювати.

Основна статистика кожного мисливця:

              |   HP  |  NRG  |  DEF  |  SHP  |  AGR  |
-------------------------------------------------------
Hunter        |  100  |  100  |   5   |   4   |   0   |

Статистика не може перевищувати початкових значень (тобто прийом зілля з 50 к.с. відновить ваше здоров'я до 100 к.с.).

Кожен мисливець починає з:

              |  POT  |  RAT  |  WHE  |
---------------------------------------
Hunter Items  |   5   |   5   |   5   |

Контролер надає вам введення через аргументи команд, ваша програма повинна виводити через stdout.

Синтаксис

Вихідні дані (підготовка)
Перед початком гри контролер викликає ваше подання без аргументів. Це означає, що ви повинні вибрати одну з 4-х зброї, видавши її Id. Ви збережете цю зброю до кінця гри.

Вам потрібно вивести: WeaponID

Наприклад: GS.

Введення
Щоразу, коли ваша програма викликається, вона отримуватиме аргументи у такому форматі (нові рядки не є частиною входу, який використовується лише для форматування):

Round;YourPlayerId;Monster_ATK;Monster_DEF;Monster_HP;Monster_TargetId;Monster_NextMoveId;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo

Приклад введення

3;3;5;5;1164;2;S;
0_LA_5_5_75_45_4_3_2_55_5_5_5_AA;
1_HA_9_5_75_100_0_1_3_321_5_5_5_N;
2_GS_7_5_75_35_2_2_2_59_5_5_5_BB;
3_DB_3_5_75_78_0_7_2_0_5_5_5_AB

Тут ви бачите, що це третя хвилина (починається з 1), і ви граєте 3. Ви носите подвійні леза, у вас є 3 ATK, 5 DEF, 75 к.с., 78 NRG, 0 GRD, 7 SPD, 2 SHP, 5 POT, 5 RAT, 5 WHE і ваш поточний комбо - A-> B.

Вихідні дані

Дивіться геймплей.

Ігровий процес

Команди з 4 мисливців складаються випадковим чином на початку кожного полювання. Якщо мисливців не вистачає для складання команд, гра автоматично додасть 1 або більше 4-х "помічників" (Феліне, Мелінкс, Паліко або Конеко), вибраних випадковим чином, щоб досягти бажаних чисел.

Кожне полювання триває 50 хвилин , і ви можете робити 1 дію на хвилину (тобто 50 дій на полювання). Кожну з цих 50 хвилин вам потрібно буде вивести лист, що відповідає дії, яку ви будете робити (див. Дії).

Мисливці йдуть спочатку (у випадковому порядку, обраному на початку), потім монстр виконує свою дію (яка була надана як Monster_NextMoveId). Тож кожна хвилина проходить так: Мисливець 1> Мисливець 2> Мисливець 3> Мисливець 4> Монстр> Наступна хвилина ...

З першої хвилини монстр завжди використовуватиме O(див. Дії). Кожного повороту після своєї дії монстр обиратиме свою наступну ціль, вибравши мисливця з найвищим AGRзначенням. AGRзменшується на 30 за хвилину.

Якщо монстр або всі мисливці вбиті, полювання припиняється. Мисливці відроджуються після кожного полювання, а їх статистика, елементи, комбо та дії скидаються до значень за замовчуванням.

Дії мисливців

  • A: Атака A [Потрібно NRG]
  • B: Атака B [Потрібно NRG]
  • C: Attack C [Потрібно NRG]
  • G: Охорона [Потрібно 15 NRG. Може використовуватися лише в тому випадку, якщо зброя має GRD> 0. Активує GRDстаттю у формулі пошкодження для наступного витку.
  • D: Dodge [Потрібно 30 NRG. Повністю ухиляйтесь від пошкоджень для наступного повороту.]
  • W: Зачекайте [Відновлює 30 NRG. Не робить нічого іншого.]
  • T: Taunt [Відновлює 80 NRG. Збільшується AGRна 300.]
  • P: Зілля [Потрібно 1 POT. Відновлює 90 HP. Зменшує DEFна 2 наступний хід.]
  • R: Раціон [Потрібно 1 RAT. Відновлює 30 HPІ 50 NRG. Зменшує DEFна 2 наступний хід.]
  • S: Загострювати [Потрібно 1 WHE. Відновлює SHPдо 4. Зменшує DEFна 2 для наступного ходу.]

Дії монстрів

Монстри вибирають свою дію випадковим чином.

  • O : Спостерігайте (5% шансу) [Не робить нічого.]
  • A: Атака (40% шансу) [Мета атаки (визначено в Monster_TargetId).]
  • R: Рев (10% шанс) [Приголомшує всіх. Наступні черги мисливці нічого не роблять.]
  • F : Fly (10% шансу) [Повністю ухиляйтесь від кожної атаки наступним кроком.]
  • C: Заряд (15% шансу) [ціль атаки (визначено в Monster_TargetId). Повністю уникайте кожної атаки наступним кроком.]
  • S : Спін (20% шансу) [Нападає на кожного мисливця.]

Атаки та комбо

Кожне зброя може бути використана для запуску 3 Differents атаки: A, Bі C.

Кожна атака вимагає та споживає NRGвідповідно до цієї формули:energy = floor(100 / (SPD + 2))

Збиток розраховується за формулою: damage = ATK * (10 + SHP - DEF [- GRD]). GRDзастосовується лише в тому випадку, якщо мисливець зараз охороняє (див. дії). Коли мисливець використовує предмет (див. Дії), його DEFзменшують на 2. Кожен удар по монстру зменшується SHPна 1 до мінімуму 1. Монстри мають на SHP0. Кожен збиток, нанесений монстру, збільшується AGRна те саме значення.

Якщо вам вдасться здійснити ланцюгову атаку, щоб створити певний комбо, ваш збиток буде багаторазово заповнений відповідним бонусом. Будь-яка дія, окрім нападу, скидає ваш поточний комбо, і комбо з reset = 1також скине його.

              |   Combo                    | Bonus | Reset |
------------------------------------------------------------
Great Sword   | B -> B -> A                |   3   |   1   |
Great Sword   | B -> B -> B -> C           |   4   |   1   |
------------------------------------------------------------
Dual Blade    | C -> C                     |   2   |   1   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B           |   3   |   0   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B -> A      |   4   |   0   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B -> A -> C |   5   |   1   |
------------------------------------------------------------
Lance         | B -> B -> B                |   3   |   1   |
Lance         | A -> A -> A                |   2   |   0   |
Lance         | A -> A -> A -> C           |   4   |   1   |
------------------------------------------------------------
Hammer        | B -> B -> A                |   2   |   1   |
Hammer        | C -> C -> A                |   2   |   1   |

Правила

  • Запис у файли дозволяється. Будь ласка, напишіть на "tvojeubmissionname.txt", папка буде видалена перед початком гри. Інші зовнішні ресурси заборонені.
  • На ваше подання є 1 секунда для відповіді.
  • Укажіть команди для складання та запуску подань.

Зарахування та виграш

Ви отримуєте :

  • +1000 балів за те, що вижили за успішне полювання (мертві мертві).
  • +0 балів за виживання невдалого полювання (монстр живий).
  • -1000 балів за прохід (мисливець загинув) незалежно від результату полювання.
  • +1 бал за заподіяну шкоду монстру

Переможець - найвищий бал після 5 полювань.

Контролер

Ви можете знайти контролер на github. Він також містить 4 вибірки, написані на Java. Відкрийте його в Eclipse, помістіть складені боти в кореневу папку і додайте клас до керуючої програми (як і зразок).

Результати

В середньому 10 ігор:

1. Lancer: 5495
2. Felyne: 4786
3. Melynx: 4190
4. RedViper: 3886
5. Koneko: 3639
6. TheKingsJester: 3100
7. RoranStronghammer: 3046
8. WeaselWill: 2849

Повні журнали 1 гри: http://pastebin.com/bfR5ZiMJ
Результати 10 ігор: http://pastebin.com/YWFf6qT7


1
Порада відмітки: ви можете примусити перерву однієї лінії, припинивши лінію з двома пробілами. Не потрібно <br>. (Пов’язана підказка HTML5: немає такого поняття, як тег, що самозамикається. <br/>Дозволений лише із застарілих причин і семантично еквівалентний <br>.)
Мартін Ендер,

Чи можуть HP та NRG перевищувати 100?
captncraig

1
Що означає "вибрана зброя, яку ви вибираєте, поки ви не досвідченіший"? чи може гравець міняти зброю при кожній зустрічі? чи пізніше буде "краща" зброя?
rorlork

Перша хвилина 0 або 1?
captncraig

1
@Geobits Так, я оновив свій запуск ігор, щоб я міг запустити стільки ігор, скільки хочу отримати кінцеві результати. Я думаю про 100 чи 1000 ігор для кінцевих результатів (10 ігор займають приблизно 15 хвилин на моєму комп’ютері).
Фракс

Відповіді:


4

Lancer

Дисциплінований воїн, який використовує захисний стиль бою

/*jshint node:true */
'use strict';
var fs = require('fs');

var dataFile = 'lancer.txt';

function getData(callback) {
  fs.readFile(dataFile, 'utf8', function(err, contents) {
    var data = {};

    if(!err) {
      data = JSON.parse(contents);
    }

    callback(data);
  });
}

function saveData(data, callback) {
  fs.writeFile(dataFile, JSON.stringify(data), callback);
}

function parseArgs(args){
  var gameState = {
    monster: {},
    hunters: [],
    otherHunters: []
  };

  var argArray = args.split(';');

  gameState.round = +argArray.shift();
  var myId = +argArray.shift();

  gameState.monster.attack = +argArray.shift();
  gameState.monster.defense = +argArray.shift();
  gameState.monster.hp = +argArray.shift();
  var monsterTargetId = +argArray.shift();
  gameState.monster.nextMove = argArray.shift();
  gameState.monster.guard = 0;
  gameState.monster.sharpness = 0;

  for(var index = 0; index < argArray.length; index++) {
    var hunterArgs = argArray[index].split('_');
    var hunterId = +hunterArgs.shift();
    var hunter = {};
    hunter.weapon = hunterArgs.shift();
    hunter.attack = +hunterArgs.shift();
    hunter.defense = +hunterArgs.shift();
    hunter.hp = +hunterArgs.shift();
    hunter.energy = +hunterArgs.shift();
    hunter.guard = +hunterArgs.shift();
    hunter.speed = +hunterArgs.shift();
    hunter.sharpness = +hunterArgs.shift();
    hunter.aggro = +hunterArgs.shift();
    hunter.potions = +hunterArgs.shift();
    hunter.rations = +hunterArgs.shift();
    hunter.whetstones = +hunterArgs.shift();
    hunter.combo = hunterArgs.shift().split('');

    gameState.hunters.push(hunter);

    if(myId === hunterId) {
      gameState.me = hunter;
    }
    else {
      gameState.otherHunters.push(hunter);
    }

    if(monsterTargetId === hunterId) {
      gameState.monster.target = hunter;
    }
  }

  return gameState;
}

function getAttackEnergy(hunter) {
  return Math.floor(100 / (hunter.speed + 2));
}

function getDamage(attacker, defender, useGuard) {
  var guard = useGuard ? defender.guard : 0;

  return attacker.attack * (10 + attacker.sharpness - defender.defense - guard);
}

function isAttackingMe(gameState) {
  var nextMove = gameState.monster.nextMove;
  return nextMove === 'S' || (gameState.monster.target === gameState.me && (nextMove === 'A' || nextMove === 'C'));
}

function isSafeToTaunt(gameState) {
  var maxAggro = Math.max.apply(null, gameState.otherHunters.map(function(hunter){return hunter.aggro;}));
  return gameState.me.aggro + 300 < maxAggro;
}

function getAction(gameState) {
  var damage = getDamage(gameState.me, gameState.monster);
  if(gameState.me.combo.length === 2) {
    damage *= 3;
  }

  if(damage >= gameState.monster.hp && !gameState.monster.isImmune && gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me)) {
    return 'B';
  }

  var monsterDamage = getDamage(gameState.monster, gameState.me);
  var attackingMe = isAttackingMe(gameState);

  if(monsterDamage > gameState.me.hp) {
    if(attackingMe) {
      if(gameState.me.energy >= 30) {
        return 'D';
      }

      if(monsterDamage < getDamage(gameState.monster, gameState.me, true) && gameState.me.energy >= 15) {
        return 'G';
      }      
    }

    if(gameState.me.potions > 0) {
      return 'P';
    }

    if(gameState.me.rations > 0) {
      return 'R';
    }
  }

  if(attackingMe && gameState.me.energy >= 15) {
    return 'G';
  }

  if(gameState.me.sharpness <= 1 && gameState.me.whetstones > 0 && !attackingMe) {
    return 'S';
  }

  if(gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me) * Math.min((3 - gameState.me.combo.length), 1) && (gameState.me.combo.length < 2 || !gameState.monster.isImmune)) {
    return 'B';
  }

  if(gameState.me.energy <= 20 && isSafeToTaunt(gameState)) {
    return 'T';
  }

  if(gameState.me.rations > 0 && gameState.me.hp <= 70 && gameState.me.energy <= 50 && !attackingMe) {
    return 'R';
  }

  return 'W';
}

function startGame() {
  console.log('LA');
}

if(process.argv.length <= 2) {
  startGame();
}
else {
  var gameState = parseArgs(process.argv[2]);
  getData(function(data) {
    if(data.monsterLastAttack === 'F' || data.monsterLastAttack === 'C') {
      gameState.monster.isImmune = true;
    }
    data.monsterLastAttack = gameState.monster.nextMove;

    saveData(data, function() {
      console.log(getAction(gameState));
    });
  });
}
/*jshint node:true */
'use strict';
var fs = require('fs');

var dataFile = 'lancer.txt';

function getData(callback) {
  fs.readFile(dataFile, 'utf8', function(err, contents) {
    var data = {};

    if(!err) {
      data = JSON.parse(contents);
    }

    callback(data);
  });
}

function saveData(data, callback) {
  fs.writeFile(dataFile, JSON.stringify(data), callback);
}

function parseArgs(args){
  var gameState = {
    monster: {},
    hunters: [],
    otherHunters: []
  };

  var argArray = args.split(';');

  gameState.round = +argArray.shift();
  var myId = +argArray.shift();

  gameState.monster.attack = +argArray.shift();
  gameState.monster.defense = +argArray.shift();
  gameState.monster.hp = +argArray.shift();
  var monsterTargetId = +argArray.shift();
  gameState.monster.nextMove = argArray.shift();
  gameState.monster.guard = 0;
  gameState.monster.sharpness = 0;

  for(var index = 0; index < argArray.length; index++) {
    var hunterArgs = argArray[index].split('_');
    var hunterId = +hunterArgs.shift();
    var hunter = {};
    hunter.weapon = hunterArgs.shift();
    hunter.attack = +hunterArgs.shift();
    hunter.defense = +hunterArgs.shift();
    hunter.hp = +hunterArgs.shift();
    hunter.energy = +hunterArgs.shift();
    hunter.guard = +hunterArgs.shift();
    hunter.speed = +hunterArgs.shift();
    hunter.sharpness = +hunterArgs.shift();
    hunter.aggro = +hunterArgs.shift();
    hunter.potions = +hunterArgs.shift();
    hunter.rations = +hunterArgs.shift();
    hunter.whetstones = +hunterArgs.shift();
    hunter.combo = hunterArgs.shift().split('');

    gameState.hunters.push(hunter);

    if(myId === hunterId) {
      gameState.me = hunter;
    }
    else {
      gameState.otherHunters.push(hunter);
    }

    if(monsterTargetId === hunterId) {
      gameState.monster.target = hunter;
    }
  }

  return gameState;
}

function getAttackEnergy(hunter) {
  return Math.floor(100 / (hunter.speed + 2));
}

function getDamage(attacker, defender, useGuard) {
  var guard = useGuard ? defender.guard : 0;

  return attacker.attack * (10 + attacker.sharpness - defender.defense - guard);
}

function isAttackingMe(gameState) {
  var nextMove = gameState.monster.nextMove;
  return nextMove === 'S' || (gameState.monster.target === gameState.me && (nextMove === 'A' || nextMove === 'C'));
}

function isSafeToTaunt(gameState) {
  var maxAggro = Math.max.apply(null, gameState.otherHunters.map(function(hunter){return hunter.aggro;}));
  return gameState.me.aggro + 300 < maxAggro;
}

function getAction(gameState) {
  var damage = getDamage(gameState.me, gameState.monster);
  if(gameState.me.combo.length === 2) {
    damage *= 3;
  }

  if(damage >= gameState.monster.hp && !gameState.monster.isImmune && gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me)) {
    return 'B';
  }

  var monsterDamage = getDamage(gameState.monster, gameState.me);
  var attackingMe = isAttackingMe(gameState);

  if(monsterDamage > gameState.me.hp) {
    if(attackingMe) {
      if(gameState.me.energy >= 30) {
        return 'D';
      }

      if(monsterDamage < getDamage(gameState.monster, gameState.me, true) && gameState.me.energy >= 15) {
        return 'G';
      }      
    }

    if(gameState.me.potions > 0) {
      return 'P';
    }

    if(gameState.me.rations > 0) {
      return 'R';
    }
  }

  if(attackingMe && gameState.me.energy >= 15) {
    return 'G';
  }

  if(gameState.me.sharpness <= 1 && gameState.me.whetstones > 0 && !attackingMe) {
    return 'S';
  }

  if(gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me) * Math.min((3 - gameState.me.combo.length), 1) && (gameState.me.combo.length < 2 || !gameState.monster.isImmune)) {
    return 'B';
  }

  if(gameState.me.energy <= 20 && isSafeToTaunt(gameState)) {
    return 'T';
  }

  if(gameState.me.rations > 0 && gameState.me.hp <= 70 && gameState.me.energy <= 50 && !attackingMe) {
    return 'R';
  }

  return 'W';
}

function startGame() {
  console.log('LA');
}

if(process.argv.length <= 2) {
  startGame();
}
else {
  var gameState = parseArgs(process.argv[2]);
  getData(function(data) {
    if(data.monsterLastAttack === 'F' || data.monsterLastAttack === 'C') {
      gameState.monster.isImmune = true;
    }
    data.monsterLastAttack = gameState.monster.nextMove;

    saveData(data, function() {
      console.log(getAction(gameState));
    });
  });
}

Збережіть як lancer.js, запустіть ізnode lancer


1
У цьому виклику, здається, існує дуже багато різноманітності, залежно від того, як RNG змушує монстра поводитися і, що ще важливіше, макіяжу команди. Я бачив, як цей запис входив де завгодно, від останнього до мертвих. Зберігає цікаві речі.
Спенсер

Lancer зробив досить добре в тестових іграх! Перший у 3 із 5 ігор.
Thrax

8

Ява, Роран Стронгхаммер

Він тримає молоток смерті.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class RoranStronghammer {

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();
    Monster monster;
    boolean canTauntSafely;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");//ha!
        } else {
            System.out.println(new RoranStronghammer(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        int requiredEnergy = 100 / (thisHunter.getSpeed() + 2);

        if (requiredEnergy > thisHunter.getEnergy()){
            if (canTauntSafely){
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getRations() > 0){
                return "R";
            }
            return "T";
        }


        int damage = thisHunter.getAtk() * (10 + thisHunter.getSharpness() - monster.getDef());
        int monsterDamage = monster.getAtk() * (10 - thisHunter.getDef());

        String currentCombo = thisHunter.getAttacks();

        if (damage > monster.getHp()){//Kill monster if possible.
            return "B";
        }

        if (currentCombo.length() >= 2 && damage * 2 > monster.getHp()){//Kill monster if possible.
            return "A";
        }

        if (monsterDamage > thisHunter.getHp()){
            if (thisHunter.getPotions() > 0 && thisHunter.getHp() <= 10){
                return "P";
            }
            if (thisHunter.getEnergy() <= 50 && thisHunter.getRations() > 0){
                return "R";
            }
            if (thisHunter.getPotions() > 0){
                return "P";
            }
        }

        if (currentCombo.length() >= 2){
            return "A";                    //Do critical hit
        }

        if (currentCombo.length() == 0){
            if (thisHunter.getEnergy() < requiredEnergy * 3) {
                if (canTauntSafely){
                    return "T";
                }
                if (thisHunter.getRations() > 0) {
                    return "R";
                }
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getSharpness() < 4){
                return "S";
            }
        }
        if (currentCombo.length() == 1){
            if (thisHunter.getEnergy() < requiredEnergy * 2) {
                if (canTauntSafely){
                    return "T";
                }
                if (thisHunter.getRations() > 0) {
                    return "R";
                }
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getSharpness() < 3){
                return "S";
            }
        }
        return "B";                   //Attack constantly.

    }

    public RoranStronghammer(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        int mostAggressiveness = 0;
        int myAggressiveness = 0;

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
                myAggressiveness = hunter.getAggro();
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
                mostAggressiveness = Math.max(mostAggressiveness, hunter.getAggro());
            }
        }

        canTauntSafely = myAggressiveness + 300 < mostAggressiveness;
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

1
Назва дату, rofl XD
Мальтісен

Роран, здається, любить бити, не турбуючись про своє життя. Йому вдалося померти, бореться з Yian Kut-ku! Він був останнім у моїй тестовій грі.
Thrax

6

Чарівник Вілл

Я не впевнений, що я цілком довіряю цьому хлопцеві, але його леза приємно мати біля себе у випадку неприємностей.

public class WeaselWill {
    int id, round, atk, def, hp,
        energy, guard, speed,
        sharp, aggro, potions,
        rations, whets;
    String combo;
    Monster monster;
    int[] aggros;

    void hunt(){
        if(willKillMe(false))
            dontDie();
        if(energy < 11){
            if(aggroDiff() > 300)
                output("T");
            output("W");
        }
        if(willHitMe()&&energy>29)
            output("D");
        int potDamage = attack(false);
        if(potDamage>monster.hp/2)
            attack(true);
        if(aggroDiff()*2>potDamage || round==1)
            attack(true);
        if(sharp==1&&whets>0&&!willKillMe(true))
            output("S");
        output("W");
    }

    int aggroDiff(){
        int highest = 0;
        for(int agg : aggros)
            highest = agg>highest?agg:highest;
        return highest - aggro;
    }

    int attack(boolean output){
        if(output)
            output("C");
        return willHitFor(combo.length()+1);
    }

    void dontDie(){
        if(energy>=30)
            output("D");
        int dmg = hitsMeFor(true);
        if(hp-dmg>-30 && rations>0)
            output("R");
        if(potions>0)
            output("P");
        if(energy>10)
            attack(true);
        output("W");
    }

    boolean willKillMe(boolean item){return willHitMe()&&(hitsMeFor(item)>=hp);}
    boolean willHitMe(){
        if(monster.move.equals("S"))
            return true;
        else if((monster.move.equals("A")||monster.move.equals("C"))&&monster.target==id)
            return true;
        return false;
    }

    int hitsMeFor(boolean item){
        return monster.atk*(10-def+(item?2:0));
    }

    int willHitFor(int combo){
        return atk*(10+sharp-monster.def)*combo;
    }

    static int atoi(String in){
        return Integer.parseInt(in);
    }

    void output(String out){
        System.out.println(out);
        System.exit(0);
    }

    public static void main(String[] args){
        if(args.length==0){
            System.out.println("DB");
        } else {
            new WeaselWill(args[0]).hunt();
        }
    }

    WeaselWill(String input){
        String[] tokens = input.split(";");
        round = atoi(tokens[0]);
        id = atoi(tokens[1]);
        monster = new Monster(new String[]{tokens[2],tokens[3],tokens[4],tokens[5],tokens[6]});        
        aggros = new int[3];
        for(int i=7,j=0;i<tokens.length;i++){
            String[] in = tokens[i].split("_");
            if(atoi(in[0])==id){
                atk = atoi(in[2]);
                def = atoi(in[3]);
                hp = atoi(in[4]);
                energy = atoi(in[5]);
                guard = atoi(in[6]);
                speed = atoi(in[7]);
                sharp = atoi(in[8]);
                aggro = atoi(in[9]);
                potions = atoi(in[10]);
                rations = atoi(in[11]);
                whets = atoi(in[12]);
                combo = in[13];                
            } else {
                aggros[j++] = atoi(in[9]);
            }
        }
    }

    class Monster{
        int atk, def, hp, target;
        String move;

        Monster(String[] in){
            atk = atoi(in[0]);
            def = atoi(in[1]);
            hp = atoi(in[2]);
            target = atoi(in[3]);
            move = in[4];
        }
    }
}

Я називаю його Лайка, тому що він прагне забити найкращий результат, коли Фаталіс вбиває всіх інших, і він ухиляється до встановленого строку. Мені подобається уявляти, як він розкрадає трупи, перш ніж вирушати на вулицю.
Геобіт

Цьому хлопцю вдається змусити нинішніх мисливців зазнати невдач майже у кожному полюванні! Але він ухиляється досить добре!
Фракс

6

Королівський шутер

Монстри (особливо Фаталіс) проявляють надзвичайну неприязнь до його навичок метання скелі.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class TheKingsJester {

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();
    Monster monster;
    boolean canTauntSafely;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");//Ha ha ha ha
        } else {
            System.out.println(new TheKingsJester(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        String monstersNextMove = monster.getNextMove();
        boolean rest = false;

        switch (monstersNextMove){
            case "A":
            case "C":
            case "S":
                int mostAggresiveness = 0;
                for (Hunter hunter : otherHunters){
                    mostAggresiveness = Math.max(mostAggresiveness, hunter.getAggro());
                }
                if (thisHunter.getAggro() >= mostAggresiveness || monstersNextMove.equals("S")) {
                    if (thisHunter.getEnergy() >= 30){
                        return "D";
                    }
                } else if (thisHunter.getAggro() + 300 >= mostAggresiveness) {
                    rest = true;
                }
            default:
                if (thisHunter.getHp() <= 10 && thisHunter.getPotions() > 0){
                    return "P";
                }
                int monsterAttack = monster.getAtk() * 7;
                int difference = monsterAttack - thisHunter.getHp() + 1;
                if (difference > 0){
                    if (difference <= 30 && thisHunter.getRations() > 0){
                        return "R";
                    }
                    if (thisHunter.getPotions() > 0) {
                        return "P";
                    }
                    if (thisHunter.getRations() > 0){
                        return "R";
                    }
                }
                if (rest){
                    return "W";
                }
                return "T";
        }

    }

    public TheKingsJester(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        int mostAggressiveness = 0;
        int myAggressiveness = 0;

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
                myAggressiveness = hunter.getAggro();
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
                mostAggressiveness = Math.max(mostAggressiveness, hunter.getAggro());
            }
        }

        canTauntSafely = myAggressiveness + 300 < mostAggressiveness;
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

Цікава стратегія. Принаймні, оцінка Короля Шут - це число, яке легко запам'ятовується.
Фракс

Хоча цей, здається, не особливо добре оцінюється, мені подобається мати його партнером. Він фактично робить досить хороший танк, утримуючи увагу монстра і уникаючи атак.
Спенсер

6

RedViper

Чекає, коли вдариться правильний момент.

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class RedViper {
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_HIT = 20;
    private static final String FILE_PATH = "RedViper.txt";

    int round;
    int playerID;
    Hunter me;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("LA");
        } else {
            RedViper redViper = new RedViper(args);
            String output = redViper.hunt();
            redViper.updateDataFile();
            System.out.println(output);
        }
    }

    private void updateDataFile() {
        File f = new File(FILE_PATH);
        if (f.exists())
            f.delete();
        if(monster.nextMove.equals("F") || monster.nextMove.equals("C")) {
            try {
                f.createNewFile();
            } catch (IOException e) {}
        }
    }

    private String hunt() {
        //low hp
        if (me.hp <= monster.dmg(me, false, false)) {
            if (!monster.attacksMe()) {
                if (me.potions > 0)
                    return "P";
                else if (me.rations > 0)
                    return "R";
            } else {
                if (me.hp > monster.dmg(me, true, false) && me.energy > ENERGY_PER_GUARD)
                    return "G";
                else if (me.potions > 0)
                    return "P";
                else if (me.rations > 0 && me.hp + 30 > monster.dmg(me, false, true))
                    return "R";
                else
                    return "B";
            }
        }
        if (monster.attacksMe() && me.energy >= ENERGY_PER_GUARD)
            return "G";
        if (isSafeToTaunt() && me.energy < 80)
            return "T";
        if (!monster.attacksMe() 
                && !(me.attacks.equals("BB") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT && !monster.dodges()) 
                && !(me.attacks.equals("B") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT*2) 
                && round < 48) {
            if (me.sharpness < 2 && me.whetstones > 0)
                return "S";
            if (me.energy <= 50 && me.hp <= 70 && me.rations > 0)
                return "R";
        }
        if ((monster.dodges() && !(me.attacks.equals("B") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT*2)) || me.energy < ENERGY_PER_HIT)
            return "W";

        return "B";
    }

    private boolean isSafeToTaunt() {
        int highestAggro = Integer.MIN_VALUE;
        for (Hunter hunter : otherHunters) {
            if (hunter.aggro > highestAggro)
                highestAggro = hunter.aggro;
        }
        return highestAggro > me.aggro + 300;
    }

    public RedViper(String[] args) {
        List<Hunter> allHunters = new ArrayList<>();
        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);

        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            allHunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : allHunters) {
            if (hunter.isMe()){
                me = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public boolean attacksMe() {
            return nextMove.equals("S") 
                    || (nextMove.equals("C") && targetId == playerID)
                    || (nextMove.equals("A") && targetId == playerID);
        }

        public int dmg(Hunter hunter, boolean guard, boolean using) {
            int damageMultiplicator = 10 - hunter.def;
            if (guard) { damageMultiplicator -= hunter.guard; }
            if (using) { damageMultiplicator += 2; }

            int damage = monster.atk * damageMultiplicator;
            return damage;
        }

        public boolean dodges() {
            File f = new File(FILE_PATH);
            return f.exists();
        }
    }

    private class Hunter {
        int id;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            id = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public boolean isMe() {
            return id == playerID;
        }
    }
}

RedViper справляється непогано, кожен раз опинявся в 1-му чи 2-му.
Thrax

5

Ява, Фелине (помічник)

Один з 4 ботів-прикладів. Цей володіє лансом.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Felyne {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("LA");
        } else {
            System.out.println(new Felyne(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Lance Combos : AAA, AAAC, BBB
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("A"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("AA"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("AAA"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Felyne(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

Тож цей зразок бота очолює табло?
justhalf

@justhalf На даний момент, і я гадаю, RNG Ісус мав багато спільного з його перемогою.
Фракс

Якщо ви підозрюєте, що RNG має багато спільного з цим, то, я думаю, ми можемо збільшити кількість полювань до, скажімо, 30 або 50.
justhalf

1
@justhalf Я думаю, що я проведу 100 полювань для фінальної гри, але я зроблю лише 10 для тестових ігор.
Фракс

3

Ява, Конеко (помічник)

Один із чотирьох прикладних ботів. Цей володіє подвійними лезами

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Koneko {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("DB");
        } else {
            System.out.println(new Koneko(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Dual Blade Combos : CC, ABAB, ABABA, ABABAC
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 6) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 6) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 5) && thisHunter.getAttacks().equals("A"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("AB"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("ABA"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("ABAB"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("ABABA"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Koneko(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

3

Java, Palico (помічник)

Один з 4 ботів-прикладів. Цей тримає молоток.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Palico {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");
        } else {
            System.out.println(new Palico(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Hammer Combos : CCA, BBA
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "C";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("C"))
            return "C";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("CC"))
            return "A";
        else
            return "W";
    }

    public Palico(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

3

Java, Melynx (помічник)

Один з 4 ботів-прикладів. Цей володіє Великим мечем.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Melynx {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("GS");
        } else {
            System.out.println(new Melynx(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Great Sword Combos : BBA, BBBC
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("B"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("BB"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("BBB"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Melynx(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.