Коло, що перекривається


16

Ви повинні написати програму або функцію , яка дається Nна Nрівній відстані квадратної сітки і тверді виходами вписаного кола або повертають кількість квадратів сітки , які перекриваються частково або повністю суцільний колом.

Перекриття розміром 0 (тобто коли коло торкається лише рядка) не враховуються. (Ці перекриття трапляються, наприклад,. N = 10)

Приклад

N = 8 (64 squares), Slices = 60

[Imgur] (http://i.imgur.com/3M1ekwY.png)

Вхідні дані

  • Ціле число N > 0. (Сітка матиме N * Nквадрати.)

Вихідні дані

  • Ціле число, кількість суцільних кружечків кола.

Приклади

(вхід-вихід пари)

Inputs:  1 2 3  4  5  6  7  8  9 10  11  12  13  14  15
Outputs: 1 4 9 16 25 36 45 60 77 88 109 132 149 172 201

Це кодовий гольф, тому найкоротший виграш виграє.


Це тільки я або всім тут не вистачає очевидного рішення? Редагувати: Неважливо. Спочатку це виглядало як просте N^2.
nyuszika7h

Відповіді:


5

Піта, 27 26

-*QQ*4lfgsm^d2T*QQ^%2_UtQ2

Спробуйте в Інтернеті: компілятор / виконавець Pyth

Я використовую 2Nx2Nсітку і рахую перекриваються 2x2квадрати. Це трохи коротше, оскільки я вже знаю радіус N.

І насправді я не рахую квадратів, що перекриваються. Я підраховую квадрати, що не перетинаються другого квадранта, помножую число на 4 і віднімаю результат відN*N .

Пояснення 27 рішення:

-*QQ*4lfgsm^-Qd2T*QQ^t%2UQ2   implicit: Q = input()
                     t%2UQ    generates the list [2, 4, 6, ..., Q]
                    ^     2   Cartesian product: [(2, 2), (2, 4), ..., (Q, Q)]
                              These are the coordinates of the right-down corners
                              of the 2x2 squares in the 2nd quadrant. 
       f                      Filter the coordinates T, for which:
        gsm^-Qd2T*QQ             dist-to-center >= Q
                                 more detailed: 
          m     T                   map each coordinate d of T to:
           ^-Qd2                       (Q - d)^2
         s                          add these values
        g        *QQ                 ... >= Q*Q
    *4l                       take the length and multiply by 4
-*QQ                          Q*Q - ...

Пояснення рішення 26:

Я помітив, що використовую координати лише один раз і негайно віднімаю координати Q. Чому б просто не генерувати значення Q - coordsбезпосередньо?

Це відбувається в %2_UtQ. Лише на одну таблицю більше, ніж у попередньому рішенні, і зберігається 2 символи, тому що мені не потрібно підстрахувати -Q.


6

Пітон 2, 72

lambda n:sum(n>abs(z%-~n*2-n+(z/-~n*2-n)*1j)for z in range(~n*~n))+n+n-1

Безголівки:

def f(n):
    s=0
    for x in range(n+1):
        for y in range(n+1):
            s+=(x-n/2)**2+(y-n/2)**2<(n/2)**2
    return s+n+n-1

Сітка вказує на (n+1)*(n+1)квадрат. Клітина перекриває коло, якщо точка сітки, найближча до центру, знаходиться всередині кола. Отже, ми можемо підраховувати точки сітки, за винятком випадків, коли вони пропускають 2*n+1точки сітки на осях (як парні, так і непарні n), тому ми виправляємо це вручну.

Код зберігає символи, використовуючи складні відстані для обчислення відстані до центру та колапс циклу, щоб повторити його над одним індексом.


6

CJam, 36 35 34 27 байт

Це виявився той самий алгоритм, що і xnor, але мені цікаво, чи є кращий.

rd:R,_m*{{2*R(-_g-}/mhR<},,

Пояснення коду :

rd:R                                "Read the input as double and store it in R";
    ,_                              "Get 0 to input - 1 array and take its copy";
      m*                            "Get Cartesian products";
                                    "Now we have coordinates of top left point of each";
                                    "of the square in the N by N grid";
        {               },,         "Filter the squares which are overlapped by the";
                                    "circle and count the number";
         {        }/                "Iterate over the x and y coordinate of the top left";
                                    "point of the square and unwrap them";
          2*                        "Scale the points to reflect a 2N grid square";
            R(-                     "Reduce radius - 1 to get center of the square";
               _g-                  "Here we are reducing or increasing the coordinate";
                                    "by 1 in order to get the coordinates of the vertex";
                                    "of the square closer to the center of the grid";
                    mhR<            "Get the distance of the point from center and check";
                                    "if its less than the radius of the circle";

ОНОВЛЕННЯ : Використовуючи трюк 2N від Jakube разом з деякими іншими методами, щоб зберегти 7 байт!

Спробуйте його онлайн тут


2

Pyth,  44  36

JcQ2L^-+b<bJJ2sm+>*JJ+y/dQy%dQqQ1*QQ

Намагаюся трохи очистити його на випадок, якщо я можу поголити кілька байт.

Пояснення

                           Q = eval(input())    (implicit)
JcQ2                       calculate half of Q and store in J
L                          define function y(b) that returns
 ^-+b<bJJ2                 (b - J + (1 if b < J else 0)) ^ 2
s                          output sum of
 m                 *QQ      map d over integers 0..(Q*Q-1)
  +
   >*JJ                      J*J is greater than
       +y/dQy%dQ              sum of y(d / Q) and y(d % Q)
                qQ1          or Q is 1; see below

Я повинен чітко перевірити n = 1, оскільки мій алгоритм перевіряє лише кут квадрата, найближчого до центру (і жоден не охоплений n = 1).


2

Октава (74) (66) (64)

Тут версія октави. В основному знаходження всіх вершин в колі, а потім пошук всіх квадратів з однією або кількома дійсними вершинами за допомогою згортки. 64 байт:

x=ndgrid(-1:2/input(''):1);sum(conv2(x.^2+x'.^2<1,ones(2))(:)>0)

66 байт:

x=meshgrid(-1:2/input(''):1);sum(conv2(x.^2+x'.^2<1,ones(2))(:)>0)

74 байт:

n=input('');x=ones(n+1,1)*(-1:2/n:1);sum(conv2(x.^2+x'.^2<1,ones(2))(:)>0)

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.