Це БС! (карткова гра)


29

BS - карткова гра, де метою гри є втрата всіх ваших карт.

Гра складається з чотирьох гравців та колоди на 52 картки. Кожному гравцеві випадковим чином видається 13 карт. Зазвичай картки мають позначення 2 - 10, Туз, Джек, Королева, Кінг, але для простоти картки будуть позначені цифрою від 0 до 12 включно. Хоча кількість карт у руці гравця є загальнодоступною інформацією, тільки гравець знає, які конкретні карти є в його руці.

Гра йде наступним чином: перший гравець розміщує стільки карт із позначкою 0, скільки хоче, щоб відкинути в купі відкидання (зауважте, що йому не потрібно грати всі свої карти з позначкою 0 , хоча зазвичай це в його найкращих інтересах. ). Він повинен грати хоча б одну карту. Другий гравець розігрує стільки карт, скільки хоче, щоб він мітив 1 , третій грає 2 та ін. Після 12 він скидається до 0.

Що станеться, якщо у вас немає жодної карти, в яку ви повинні грати? Пам'ятайте, ви повинні грати хоча б одну карту - насправді ви можете грати в будь-які карти, які хочете! (Насправді, навіть якщо у вас є правильна карта, ви можете брехати і грати в іншу карту). Однак хтось може зателефонувати вам і сказати: "БС!" Якщо хтось має рацію, і ви збрехали, ви повинні взяти всі картки в купі скидання; як винагорода, гравець, який вас зателефонував випадковим чином, поміщає одну зі своїх карт у купу скинутих. Якщо обвинувачувач помиляється, він повинен взяти всі картки в купу скидання. Зауважте, що ви не можете брехати про кількість гральних карт.

Більш детальна інформація:

  • На початку гри для гри обрано чотирьох випадкових гравців. Оскільки буде щонайменше 1000 ігор, кожен гравець отримає шанс грати. Порядок повороту визначається випадковим чином на початку гри
  • Якщо ви повернете одну правильну карту та одну неправильну карту, вона вважається брехнею (тобто, якщо ви мали дати 2 с, а ви дали одну 2 і одну 1 , то це брехня)
  • Якщо два або більше гравців обидва кажуть BS одночасно, то одного вибирають випадковим чином.
  • Ваш рахунок - це відсоток ігор, які ви виграєте.
  • Максимум 1000 раундів, де один раунд проходить кожен гравець один раз. Зазвичай хтось перемагає перед цим. Якщо ніхто не виграє, то він зараховується до загальної кількості зіграних ігор, але ніхто не виграє.

Специфікація:

Ви повинні написати клас, який розширюється Player. Це буде виглядати так:

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Player1 extends Player {

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        if (ret.size() == 0) ret.add(hand[0]);
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        return numberOfCards >= 3;
    }

    protected void update(Controller controller) {
      // This method gets called once at the end of every round
    }

    protected void initialize(Controller controller) {
      // This method gets called once at the beginning once all the cards are dealt
    }

    public String toString() {
        return "Player 1";
    }
}

Метод requestCardsназивається, коли настає ваша черга. Аргумент card- номер картки, який ви повинні надати. Ви повертаєте список карток, які ви хочете скласти у купу скидання. Гравець вище перевіряє, чи є у нього картки запитуваного типу картки; якщо ні, то він просто грає свою першу карту і сподівається, що ніхто не перевірить.

Метод bsвикликається, коли хтось інший грає в карту. Перший аргумент - гравець, другий - карта, на якій він повинен був грати, а третій - номер того типу карти, на який він стверджує, що грав. Поверніться, trueякщо хочете зателефонувати "BS". У наведеному вище коді гравець називає "BS" лише тоді, коли інший гравець стверджує, що має 3 або більше карт запитуваного типу.

Останній аргумент для обох методів - controllerце лише контролер, який керує грою. Від контролера ви можете отримати більше загальнодоступної інформації, наприклад, кількість карток у купі скидання або список та порядок чергування гравців.

toStringМетод є необов'язковим.

Conroller на GitHub: https://github.com/prakol16/bs

Якщо ви хочете опублікувати не-java-рішення, ви можете використовувати інтерфейс, наданий у https://github.com/LegionMammal978/bs (кредити LegionMammal978), і я спробую інтегрувати його.

Досі табло:

class players.PlayerConMan: 2660/4446 = 59.82905982905983%
class players.CalculatingLiar: 2525/4426 = 57.049254405784005%
class players.PlayerTruthy: 1653/4497 = 36.75783855903936%
class players.Player4: 1446/4425 = 32.67796610169491%
class players.Player1: 536/4382 = 12.23185759926974%
class players.Player3: 493/4425 = 11.141242937853107%
class players.Player2: 370/4451 = 8.312738710402156%
class players.LiePlayer: 317/4432 = 7.152527075812275%
class players.Hoarder: 0/4516 = 0.0%

PlayerConMan виграє, але CalculationLiar - це найближча секунда. Ці оцінки здаються послідовними - вони щоразу однакові.


13
Ти мусиш жартувати мене. У мене майже готовий контролер для BS, що лежить навколо, з єдиною метою створити цю точну проблему. Ну, мабуть, я мушу знайти якийсь інший спосіб витратити свій час зараз.
IchBinKeinBaum

3
Це може бути доцільно не піддавати Controller.toString()публіці, оскільки це повертає руки всіх гравців і купу скинутих.
es1024

@IchBinKeinBaum, якщо ваш контролер може спілкуватися зі STDIN / STDOUT, ви можете розглянути можливість видання проблеми з контролером для всіх людей, які не є Java.
Логічний лицар

@CarpetPython: Це так. Він також використовує дещо різні правила. Якщо це не вважається дублікатом, я буду.
IchBinKeinBaum

Я щойно закінчив створення багатомовного контролера. Використання в Program.cs. Ви можете знайти його тут .
LegionMammal978

Відповіді:


10

ConMan

ConMan спостерігає за кожною картою, яка проходить через його руку, викликаючи BS, коли гра неможлива через те, де є карти.

Грає правда, коли зможе, але розумно бреше, використовуючи останню карту, якщо перемоги не відбудеться.

Я довго проводив налаштування техніки для виклику BS, коли велика ймовірність того, що опонент бреше, або коли дзвінок BS виявився вигідним (наприклад, отримання корисних карток із купи скидання), але на практиці взагалі не закликав BS мені найбільше балів.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import controller.*;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;

public class PlayerConMan extends Player {

    private enum Location {

        PLAYER_0,
        PLAYER_1,
        PLAYER_2,
        PLAYER_3,
        DISCARD,
        UNKNOWN
    };

    private class MyCard {

        private final int number;
        private Location location;
        private double confidence;
        protected Card card;

        public MyCard(int x) {
            this.number = x;
            location = Location.UNKNOWN;
            confidence = 1.0;
        }

        @Override
        public String toString() {
            if (confidence > 0.75) {
                return ""+number;
            } else if (confidence > 0.25) {
                return number+"*";
            } else {
                return number+"_";
            }
        }
    }

    private final ArrayList<ArrayList<MyCard>> theDeck = new ArrayList();
    private Location myLocation;
    private ArrayList<Player> players;
    private final ArrayList<MyCard> myHand = new ArrayList();
    private final HashMap<Location, Integer> sizes = new HashMap();
    private ArrayList<Integer> lies = new ArrayList();
    private ArrayList<Integer> truths = new ArrayList();


    // Constructor
    public PlayerConMan() {
        for (int i = 0; i < 13; ++i) {
            ArrayList<MyCard> set = new ArrayList();
            for (int j = 0; j < 4; ++j) {
                set.add(new MyCard(i));
            }
            theDeck.add(set);
        }
        sizes.put(Location.PLAYER_0, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_1, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_2, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_3, 13);
        sizes.put(Location.DISCARD, 13);
        sizes.put(Location.UNKNOWN, 39);
    }

    //Gets the MyCard for this card, updating a MyCard with the lowest confidence if not already created
    private MyCard getCard(Card c) {
        ArrayList<MyCard> set = theDeck.get(c.getNumber());
        MyCard unknown = null;
        double confidence = 1.0;
        for (MyCard m : set) {
            if (m.card == c) {
                return m;
            }
            if (m.card == null) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN) {
                    unknown = m;
                    confidence = 0.0;
                } else if (m.confidence < confidence || unknown == null) {
                    unknown = m;
                    confidence = m.confidence;
                }
            }
        }
        unknown.card = c;
        return unknown;
    }

    //Returns the Location of a player
    private Location getLocation(Player p) {
        return Location.values()[players.indexOf(p)];
    }

    @Override
    protected void initialize(Controller controller) {
        super.initialize(controller);
        players = new ArrayList(controller.getPlayers());
        for (Player p : players) {
            if (p == this) {
                myLocation = getLocation(p);
            }
        }
        for (Location loc : Location.values()) {
            sizes.put(loc, 0);
        }
    }

    private ArrayList<Integer>[] getTruthesAndLies(Player player, int card, ArrayList<MyCard> myHand) {
            //Determine our next plays
            int offset = players.indexOf(player);
            int myOffset = players.indexOf(this);
            int nextCard = (card + (myOffset - offset + 4) % 4)%13;
            ArrayList<Integer> truths = new ArrayList();
            ArrayList<Integer> lies = new ArrayList();
            ArrayList<MyCard> cardsLeft = new ArrayList(myHand);
            while (!cardsLeft.isEmpty()) {
                boolean isLie = true;
                Iterator<MyCard> it = cardsLeft.iterator();
                while (it.hasNext()) {
                    MyCard m = it.next();
                    if (m.number == nextCard) {
                        it.remove();
                        isLie = false;
                    }
                }
                if (isLie) {
                    lies.add(nextCard);
                } else {
                    truths.add(nextCard);
                }
                nextCard = (nextCard + 4)%13;
            }

            return new ArrayList[]{truths, lies};
    }

    private void updateDeck(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        Location loc = getLocation(player);

        //Update from BS
        if (sizes.get(Location.DISCARD) + numberOfCards != controller.getDiscardPileSize()) {

            //Move all cards from DISCARD to the losing player
            //  Losing player defaults to player playing, in the rare case of a tie
            Location losingPlayer = loc;
            Location winningPlayer = null;
            for (Player p : players) {
                Location pLoc = getLocation(p);
                int size = p.handSize();
                if (pLoc == loc) size += numberOfCards;
                if (p.handSize() > sizes.get(pLoc)) {
                    losingPlayer = pLoc;
                } else if (size < sizes.get(pLoc)) {
                    winningPlayer = pLoc;
                }
            }

            if (winningPlayer == null) {
                debug(losingPlayer+" lost a BS");
            } else {
                debug(losingPlayer+" lied and "+winningPlayer+" lost a card");
            }

            //Move the cards from the discard to the player
            ArrayList<MyCard> winnersHand = new ArrayList();
            for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
                for (MyCard m : set) {
                    if (m.location == Location.DISCARD) {
                        if (losingPlayer == myLocation) {
                            //If we lost, update the discard cards to unknown;
                            //  They'll be updated when we look at our hand
                            m.location = Location.UNKNOWN;
                            m.confidence = 1.0;
                        } else {
                            //Move to the losing player
                            m.location = losingPlayer;
                        }
                    } else if (m.location == myLocation && winningPlayer == myLocation) {
                        //Update our old cards to the discard pile, in case we won
                        m.location = Location.DISCARD;
                        m.confidence = 1.0;
                    } else if (m.location == winningPlayer) {
                        //Add the card to the winner's hand for later processing
                        winnersHand.add(m);
                    }
                }
            }

            //If someone else won, adjust the probabilities on their cards
            if (winningPlayer != myLocation && winningPlayer != null) {
                int winningSize = players.get(winningPlayer.ordinal()).handSize();
                if (winningPlayer == loc) winningSize += numberOfCards;
                for (MyCard m : winnersHand) {
                    m.confidence *= 1-(1/winningSize);
                }
            }

        }
        sizes.put(Location.DISCARD, controller.getDiscardPileSize());
        //Update player handSize
        for (Player p : players) {
            sizes.put(getLocation(p), p.handSize());
        }


        //Detect if my hand size has changed to speed processing
        if (myHand.size() != handSize()) {
            //Update values from my hand
            myHand.clear();
            for (Card c : getHand()) {
                MyCard m = getCard(c);
                m.location = myLocation;
                m.confidence = 1.0;
                myHand.add(m);
            }

            //Determine our next plays
            ArrayList<Integer> tl[] = getTruthesAndLies(player, card, myHand);
            truths = tl[0];
            lies = tl[1];
            debug("Truthes: "+truths);
            debug("Lies: "+lies);
        }
    }


    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        updateDeck(this, card, 0, controller);

        ArrayList<Card> ret = new ArrayList();
        int pick = card;
        boolean all = true;
        if (truths.get(0) != card) {
            pick = truths.get(truths.size()-1);
            all = false;
        }

        for (MyCard m : myHand) {
            if (m.number == pick) {
                m.location = Location.DISCARD;
                ret.add(m.card);
                if (!all) break;
            }
        }

        sizes.put(Location.DISCARD, controller.getDiscardPileSize() + ret.size());
        sizes.put(myLocation, myHand.size() - ret.size());
        printTheDeck();

        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        updateDeck(player, card, numberOfCards, controller);
        Location loc = getLocation(player);

        //Get total number of unknown cards and total number of cards the player must have
        int handSize = player.handSize() + numberOfCards;
        ArrayList<MyCard> playerHand = new ArrayList();
        ArrayList<MyCard> discardPile = new ArrayList();
        double totalUnknown = 0;
        double playerUnknown = handSize;
        double cardsHeld = 0;
        double cardsNotHeld = 0;
        for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
            for (MyCard m : set) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN) {
                    totalUnknown++;
                } else if (m.location == loc) {
                    playerHand.add(m);
                    playerUnknown -= m.confidence;
                    totalUnknown += 1.0 - m.confidence;
                    if (m.number == card) {
                        cardsHeld += m.confidence;
                    }
                } else {
                    if (m.location == Location.DISCARD) {
                        discardPile.add(m);
                    }
                    totalUnknown += 1.0 - m.confidence;
                    if (m.number == card) {
                        cardsNotHeld += m.confidence;
                    }
                }
            }
        }

        boolean callBS = false;
        double prob;
        int possible = (int)Math.round(4-cardsNotHeld);
        int needed = (int)Math.round(numberOfCards - cardsHeld);
        if (needed > possible) {
            //Player can't possibly have the cards
            prob = 0.0;
            debug("impossible");
            callBS = true;
        } else if (needed <= 0) {
            //Player guaranteed to have the cards
            prob = 1.0;
            debug("guaranteed");
        } else {
            //The probability that player has needed or more of the possible cards
            double successes = 0;
            for (int i = (int)needed; i <= (int)possible; i++) {
                successes += choose(possible, i) * choose(totalUnknown-possible, playerUnknown-i);
            }
            double outcomes = choose(totalUnknown, playerUnknown);
            prob = successes / outcomes;
            if (Double.isNaN(prob)) {
                prob = 0;
                callBS = true;
            }
            debug("prob = "+new DecimalFormat("0.000").format(prob));
        }

        //Update which cards they may have put down
        //  Assume they put down as many as they could truthfully
        int cardsMoved = 0;
        Iterator<MyCard> it = playerHand.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            MyCard m = it.next();
            if (m.number == card) {
                it.remove();
                m.location = Location.DISCARD;
                discardPile.add(m);
                cardsMoved++;
                if (cardsMoved >= numberOfCards) {
                    break;
                }
            }
        }

        //We can't account for all the cards they put down
        //  Adjust existing probabilities and move our lowest confidence cards to the discard
        if (cardsMoved < numberOfCards) {
            //  Reduce the confidence of all remaining cards, in case they lied
            //  Assumes they lie at random
            double cardsLeft = handSize-cardsMoved;
            double cardsNeeded = numberOfCards-cardsMoved;
            double probChosen = 1 * choose(cardsLeft-1, cardsNeeded-1) / choose(cardsLeft, cardsNeeded);
            if (Double.compare(cardsLeft, cardsNeeded) == 0) {
                //They're gonna win, call their bluff
                callBS = true;
                for (MyCard m : playerHand) {
                    m.location = Location.DISCARD;
                }
            } else {
                for (MyCard m : playerHand) {
                    m.confidence *= (1-probChosen) * (1-prob) + prob;
                }
            }

            //  Move any UNKNOWN cards they could have played, assuming they told the truth
            Collections.sort(theDeck.get(card), new Comparator<MyCard>() {
                @Override
                public int compare(MyCard o1, MyCard o2) {
                    double p1 = o1.confidence - (o1.location == Location.UNKNOWN ? 10 : 0);
                    double p2 = o2.confidence - (o2.location == Location.UNKNOWN ? 10 : 0);
                    return (int)Math.signum(p1-p2);
                }
            });
            for (MyCard m : theDeck.get(card)) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN || m.confidence < prob) {
                    m.location = Location.DISCARD;
                    m.confidence = prob;
                    cardsMoved++;
                    discardPile.add(m);
                    if (cardsMoved >= numberOfCards) break;
                }
            }
        }

        //Get the confidence of the discardPile
        double discardPileConfidence = 1.0;
        for (MyCard m : discardPile) {
            discardPileConfidence *= m.confidence;
        }
        discardPileConfidence *= Math.pow(0.5, controller.getDiscardPileSize() - discardPile.size());

        //Call BS if the cards in the discard pile consists only of cards we need / will play
        if (discardPileConfidence > 0.5 && discardPile.size() == controller.getDiscardPileSize()) {
            double truthCount = 0;
            double lieCount = 0;
            double unknownCount = 0;
            for (MyCard m : discardPile) {
                if (truths.contains(m.number)) {
                    truthCount += m.confidence;
                    unknownCount += 1-m.confidence;
                } else if (lies.contains(m.number)) {
                    lieCount += m.confidence;
                    unknownCount += 1-m.confidence;
                } else {
                    unknownCount += 1;
                    break;
                }
            }
            if (lieCount > 0 && unknownCount < 1) {
                debug("Strategic BS");
                //callBS = true;
            }
        }

        //What's the worst that could happen?
        //Test the decks' 
        ArrayList<MyCard> worstHand = new ArrayList<MyCard>(myHand);
        worstHand.addAll(discardPile);
        ArrayList<Integer> loseCase[] = getTruthesAndLies(player, card, worstHand);
        int winPlaysLeft = truths.size() + lies.size();
        int losePlaysLeft = loseCase[0].size() + loseCase[1].size();
        double randomPlaysLeft = Math.max(losePlaysLeft,7);
        double expectedPlaysLeft = losePlaysLeft * discardPileConfidence + randomPlaysLeft * (1-discardPileConfidence);
        double threshold = 0.0 - (expectedPlaysLeft - winPlaysLeft)/13.0;
        debug("winPlaysLeft = "+winPlaysLeft);
        debug("expectedPlaysLeft   = "+expectedPlaysLeft);
        debug("Threshold    = "+threshold);

        if(lies.isEmpty()) {
            threshold /= 2;
        }
        //callBS = callBS || prob < threshold;

        printTheDeck();
        return callBS;
    }

    static double logGamma(double x) {
        double tmp = (x - 0.5) * Math.log(x + 4.5) - (x + 4.5);
        double ser = 1.0 + 76.18009173 / (x + 0) - 86.50532033 / (x + 1)
                + 24.01409822 / (x + 2) - 1.231739516 / (x + 3)
                + 0.00120858003 / (x + 4) - 0.00000536382 / (x + 5);
        return tmp + Math.log(ser * Math.sqrt(2 * Math.PI));
    }

    static double gamma(double x) {
        return Math.exp(logGamma(x));
    }

    static double factorial(double x) {
        return x * gamma(x);
    }

    static double choose(double n, double k) {
        if (Double.compare(n, k) == 0 || Double.compare(k, 0) == 0) return 1.0;
        if (k < 0 || k > n) {
            return 0.0;
        }
        return factorial(n) / (factorial(n-k) * factorial(k));
    }

    public String toString() {
        return "ConMan";
    }

    public void printTheDeck() {
        HashMap<Location, ArrayList<MyCard>> map = new HashMap();
        for (Location loc : Location.values()) {
            map.put(loc, new ArrayList());
        }
        for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
            for (MyCard m : set) {
                map.get(m.location).add(m);
            }
        }
        String ret = "";
        for (Player p : players) {
            ret += p.toString()+": "+map.get(getLocation(p))+"\n";
        }
        ret += "Discard pile: "+map.get(Location.DISCARD)+"\n";
        ret += "Unknown: ("+map.get(Location.UNKNOWN).size()+" cards)\n";
        debug(ret);
    }

    public void debug(Object s) {

    }
}

Хороша робота. Цей бот легко виграє більшість ігор до цих пір.
soktinpk

Дякую! Переглянувши код, я зрозумів, що забув зателефонуватиBS, коли картки сказали, що це абсолютно неможливо. Я оновив код вище.
Васмоо

4

Гравець 3131961357_10

Вибирає випадкового гравця в кожну гру і завжди дзвонить BS на цього гравця.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Player3131961357_10 extends Player{
    private int[] ducks = new int[13];
    private Player target = null;
    private int cake = 0;

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int bacon, Controller controller){
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret = new ArrayList<Card>();
        List<Card> others = new ArrayList<Card>();
        for(Card c:hand){
            if(c.getNumber() == bacon){
                ret.add(c);
            }else{
                others.add(c);
            }
        }
        if(ret.size() == 0){
            ImperfectPlayer.moveRandom(others, ret);
        }
        if(others.size() > 0 && ret.size() < 3 && handSize() > ret.size() + 1){
            ImperfectPlayer.moveRandom(others, ret);
        }
        return ret;
    }

    private final int someoneLied = 0;
    @Override
    protected boolean bs(Player player, int bacon, int howMuchBacon, Controller controller){
        if(target == null){
            // Could not find my cake.
            // Someone must have taken it.
            // They are my target.
            List<Player> players = controller.getPlayers();
            do target = players.get((int)Math.floor(Math.random() * players.size()));
            while(target != this);
        }

        int count = 0;
        Card[] hand = getHand();
        for(Card c:hand){
            if(c.getNumber() == bacon) 
                ++count;
        }
        if(cake >= controller.getDiscardPileSize()){
            ducks = new int[13];
            cake = someoneLied;
        }
        ducks[bacon] += howMuchBacon;
        cake += howMuchBacon;

        if(player.handSize() == 0) return true;
        return player.handSize() == 0 
            || howMuchBacon + count > 4 
            || ducks[bacon] > 5 
            || player == target 
            || Math.random() < 0.025; // why not?
    }

    public String toString(){
        return "Player 3131961357_10";
    }

    public static <T> void moveRandom(List<T> from, List<T> to){
        T a = from.remove((int)Math.floor(Math.random() * from.size()));
        to.add(a);
    }
}

4

Truthy

Не зовсім закінчено, тому що я не знаю, як сказати результат виклику BS (якщо вони взяли купу, чи хтось інший у випадку зв'язання, або я).

Наразі телефонуйте BS лише тоді, коли я можу це довести. Не брешу, якщо мені не доведеться. Мені потрібно вдосконалити алгоритм брехні. Я намагаюся зробити це максимально наближеним до того, як я граю в BS проти інших гравців (мінус випадковим чином покласти додаткові карти під них, щоб грати 5 або 6, не знаючи їх.)

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import controller.*;

public class PlayerTruthy extends Player {

    private List<Card> played;
    private int discardPileSize;
    private HashMap<String,Integer> handSizes;
    private boolean initialized;
    //controller.getDiscardPileSize()

    // Constructor
    public PlayerTruthy() {
        played = new ArrayList<Card>();
        handSizes = new HashMap<String,Integer>();
        discardPileSize = 0;
        initialized = false;
    }

    // Initialize (do once)
    private void init(Controller controller) {
        for (Player p : controller.getPlayers()) {
            handSizes.put(p, 0);
        }
        initialized = true;
    }

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        if (!initialized) {
            init(controller);
        }
        List<Card> cards = getCards(card);
        if (cards.size() == 0) {
            cards = lieCards(card);
        }
        played.addAll(cards);
        return cards;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        if (!initialized) {
            init(controller);
        }
        List<Card> hand = Arrays.asList(getHand());
        int count = countCards(hand, card);
        return numberOfCards > 4-count;
    }

    public String toString() {
        return "Truthy";
    }

    private int countCards(List<Card> list, int card) {
        int count = 0;
        for (Card c : list) {
            if (c.getNumber() == card) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }

    private List<Card> getCards(int card) {
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        Card[] hand = getHand();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                cards.add(c);
            }
        }
        return cards;
    }

    private List<Card> lieCards(int card) {
        List<Card> hand = Arrays.asList(getHand());
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        int limit = 1;
        int count = 0;
        int index = (card+9) % 13;
        while (cards.size() == 0) {
            count = countCards(hand, index);
            if (count <= limit) {
                cards = getCards(index);
            }
            if (limit >= 3) {
                cards.removeRange(1, cards.size());
            }
            if (index == card) {
                limit++;
            }
            index = (index+9) % 13;
        }
        return cards;
    }
}

1
Ви також можете відслідковувати відтворені карти.
seequ

Я не впевнений, що ти намагаєшся зробити cards = cards.get(0). cardsце список, тому ви не можете призначити Carda List<Card>. Ви намагаєтесь видалити все, крім першого елемента?
soktinpk

Так, виправлено.
mbomb007

Я знайшов результати BS, запам'ятовуючи розміри рук кожного гравця, а потім порівнюючи свою пам'ять з тим, що має контролер. Збільшення означає, що гравець програв; зменшення означає, що гравець виграв. (Поточний розмір руки гравця повинен бути компенсований тим, numberOfCardsщо вони вже відкидаються, коли bsвикликається)
Wasmoo

Я не знаю, чи встигну я колись реалізувати те, що хотів. Чим більше я думав, як оптимально грати на BS, тим важче буде програмування. Я дуже хотів певною мірою зробити те, що має ConMan, але для мене це складність.
mbomb007

4

РозрахунокЛіар

Цей намагається зіграти правду. Якщо він бреше, він використовує карту, яку не буде використовувати найближчим часом. Він також намагається перемогти через виклик BS на інших гравців, оскільки остання карта майже ніколи не підходить.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import controller.Card;
import controller.Controller;
import controller.Player;

public class CalculatingLiar extends Player {
    private final List<Integer> knownCardsOnDeck = new ArrayList<>();
    private int lastDeckSize = 0;

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        if (ret.size() == 0) {
            ret.add(calculateWorstCard(card));
        }

        update(controller);

        for (Card c : ret) {
            knownCardsOnDeck.add(c.getNumber());
        }
        lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize() + ret.size();
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards,
            Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        int myCards = 0;
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card)
                myCards++;
        }       
        update(controller);
        for (Integer number : knownCardsOnDeck) {
            if (number == card) {
                myCards++;
            }
        }

        return player.handSize() == 0
                || numberOfCards > 4
                || myCards + numberOfCards > 4
                || (player.handSize() < 5 && handSize() == 1);
    }

    @Override
    protected void initialize(Controller controller) {
        knownCardsOnDeck.clear();
        lastDeckSize = 0;
    }

    @Override
    protected void update(Controller controller) {
        if (lastDeckSize > controller.getDiscardPileSize()) {
            knownCardsOnDeck.clear();
            lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize();
        } else {
            lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize();
        }
    }

    private Card calculateWorstCard(int currentCard) {
        List<Integer> cardOrder = new ArrayList<>();

        int nextCard = currentCard;
        do {
            cardOrder.add(nextCard);
            nextCard = (nextCard + 4) % 13;
        } while (nextCard != currentCard);
        Collections.reverse(cardOrder);

        Card[] hand = getHand();
        for (Integer number : cardOrder) {
            for (Card card : hand) {
                if (card.getNumber() == number) {
                    return card;
                }
            }
        }
        //never happens
        return null;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(-";
    }
}

2

Покровник

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Hoarder extends Player{
    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
    if( canWinHonestly(card) ) { //Hoarded enough cards that I won't have to bs ever again, time to win.
      for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
    }
    else { // Don't have the cards I'll need in the future. Play my entire hand. Either get more cards or instantly win.
      for (Card c : hand) {
                ret.add(c);
      }
    }
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
    //Don't call unless I have to, don't want to lose a random card
        return (player.handSize() <= numberOfCards);
    }

  @Override
    public String toString() {
        return "Hoarder";
    }

  private boolean canWinHonestly(int card) {
    Card[] hand = getHand();
    List<Integer> remainingCards = new ArrayList<Integer>();
    for (Card c : hand) {
      remainingCards.add(c.getNumber());
    }
    while( remainingCards.size() > 0 ) {
      if(remainingCards.contains(card)) {
        remainingCards.remove((Integer) card);
        card = (card + 4) % 13;
      }
      else {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

}

Дуже проста стратегія, збирає картки до тих пір, поки вона не зможе продовжити чесність і виграти. Не вдалося його перевірити, сподіваюся, моя Java не надто іржава.


remainingCards.remove(card)Ви повинні мати команду Integer, інакше Java вважає, що Ви дзвоните .remove(int), що видаляється за індексом.
es1024

2

LiePlayer

Закладає щонайменше 2 картки, навіть якщо це означає розтягування правди.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class LiePlayer extends Player {

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        int i=0;
        while(ret.size()<2 && i<cards.length){
            if(c.getNumber() != card){
               ret.add(hand[i])
            }
            i++;
        }
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        int myCards = 0;//How meny of that card do I have.
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                myCards += 1;
            }
        }
        return numberOfCards+myCards >= 4;
        //for that to work, he would have to have all the other cards of that number.
    }

    public String toString() {
        //Why would we admit to lying?
        return "Truthful Player";
    }
}

1
Card[] hand = getHand();потрібна вгорі bs(..)( Player.handє приватною). Крім того, це вийде з ладу, якщо у вас менше 2 карт в руці.
es1024

На жаль, у вашому коді є деякі помилки: картки не визначено на i<cards.length; рука не визначена в Card c : hand. І іноді це переходить у нескінченний цикл, оскільки ви цього не робите ++i. Я би додав ці, але не впевнений, що саме так ви їх хочете.
soktinpk
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.