Вступ
Це інтерактивний король гірки конкурс де контролер повністю міститься у фрагменті стека внизу питання. Контролер автоматично читає відповіді та грає через ігри. Будь-хто може запустити його в будь-який час прямо у своєму браузері.
Механіка цього змагання дуже схожа на тактику Red vs. Blue - Pixel Team Battlebots . За винятком того, що гра, поки ще сітка заснована, зовсім інша. Кожна гра - 1 проти 1 і немає команд. Кожен запис бореться за себе, і лише один стане фінальним чемпіоном.
Контролер використовує JavaScript, і оскільки JavaScript є єдиною мовою скриптування на стороні клієнта, яка підтримується у більшості браузерів, всі відповіді повинні бути написані і на JavaScript .
У цій специфікації курсивний текст використовується для позначення формального терміну для ігрового механіка або властивості. Ці терміни використовуються протягом усього часу, щоб допомогти підтримувати згуртований та чіткий спосіб посилань на різні частини гри.
Ігровий процес
Основи
Кожна відповідь на це питання представляє гравця . Гра є конкуренція між двома гравцями, P1 і P2 . Кожен гравець керує зграєю з 8 ботів , що пронумеровані від 0 до 7. Ігри відбуваються в сітці , арена з розміром 128 × 64 клітинок , нижня 8 рядок якої починається як стінки («блоки») та інші ряди починаються як повітря . Клітини поза межами сітки вважаються повітряними.
Координата x сітки коливається від 0 зліва до 127 справа, а y - від 0 вгорі до 63 внизу.
Зразок стартової сітки:
Боти завжди залишаються вирівняними до комірок сітки, і кілька ботів можуть займати одну клітинку. Боти можуть займати лише повітряні осередки. Боти P1 завжди починаються в рядку 0-7 в лівій частині рядка над стінами, а боти P2 завжди починаються в рядку 7-0 в правій частині.
В сусіди з бота або осередків є 8 осередків безпосередньо ортогональна і по діагоналі до нього.
Поле зору ( FOV ) бота - це клітинна площа 13 × 13, зосереджена на боті. Кажуть, що бот для комірок або ворога знаходиться у FOV гравця, якщо він є у FOV хоча б одного з ботів гравця.
Рухи та дії
Під час гри кожен гравець має рухатися 1000 разів. Спочатку P1 рухається, потім P2, потім P1 і так далі, поки не буде зроблено загальних 2000 ходів, після чого гра закінчується.
Під час ходу кожен гравець отримує інформацію про стан гри та осередки сітки та ворожих ботів у своїй FOV та використовує її для вирішення дії, яку повинен здійснити кожен із своїх ботів.
Дія за замовчуванням - нічого не робити , коли бот не рухається та не взаємодіє з сіткою.
Інші дії - переміщення , захоплення та розміщення :
Бот може переміститися до однієї із сусідніх комірок С, якщо:
- C не виходить за межі,
- C - повітря (тобто не стіна),
- і принаймні один із сусідів С - це стіна.
У разі успіху бот перейде до C.
Бот може захопити одну із сусідніх комірок C, якщо:
- C не виходить за межі,
- C - стіна,
- а бот уже не несе стіни.
У разі успіху C стане повітряним і бот тепер буде нести стіну.
Бот може розмістити одну з сусідніх комірок С, якщо:
- C не виходить за межі,
- C - повітря,
- жоден бот жодного гравця не займає C,
- а бот несе стіну.
У разі успіху C стане стіною, і бот більше не буде нести стіну.
Невдалі дії призводять до того, що робити нічого.
У клітині, що займає щонайменше один бот, що переносить стіни, на ній намальований невеликий квадрат настінного кольору. Боти починаються без стінок.
Пам'ять
Під час ходу гравець може отримати доступ та змінити свою пам’ять , спочатку порожній рядок, який триває протягом гри та може бути використаний для зберігання стратегічних даних.
Мета
Клітина в жовтому перехресті - мета , яка починається у випадковому положенні. Кожен гравець має рахунок, який починається з 0. Коли бот гравця рухається до мети, рахунок гравця збільшується на 1, і мета випадково переставляється перед наступним кроком. Гравець з найвищим балом в кінці гри виграє. Це нічия, якщо бали рівні.
Якщо кілька ботів під час руху рухаються до цілі, гравець все одно отримує лише один бал.
Якщо мета була в одному місці за 500 рухів, вона знову випадково переставляється. Кожен раз, коли мета розміщується випадковим чином, гарантовано не буде розміщено у комірці, зайнятій ботом.
Що програмувати
Напишіть тіло для цієї функції:
function myMove(p1, id, eid, move, goal, grid, bots, ebots, getMem, setMem) {
//body goes here
}
Він буде викликатись кожен раз, коли ваш гравець рухається, і потрібно повертати дії, які ви хочете, щоб кожен ваш бот здійснив під час цього кроку.
Ви можете використовувати базовий код як вихідну точку.
Параметри
p1
- це бул,true
якщо ви P1 іfalse
якщо ви P2id
це ціле число, яке є ідентифікатором відповіді вашої відповіді.
- Ви можете знайти ідентифікатор відповіді, натиснувши на неї посилання "Поділитися" та шукаючи номер відразу
a/
в URL-адресі.- Ідентифікатор учасника тесту - -1.
eid
це ціле число, яке є ідентифікатором відповіді відповіді вашого ворога.move
це ціле число від 1 до 1000, яке говорить про те, на якому русі ви рухаєтесь.goal
є об'єктом зx
іy
властивостями. Це координати мети. Вони даються, навіть якщо ціль - поза вашою ПОВІДОМЛЕННЮ.grid
це функція, яка бере аргументи x і y, наприкладgrid(x,y)
. Він повертає:
-1
для "невідомого", якщо аргументи не є двома цілими числами або якщоx,y
їх немає у FOV.0
"повітря", якщо вінx,y
знаходиться поза межами, або якщо клітинаx,y
знаходиться в повітрі.1
для "стіни", якщо комірка наx,y
стіні.
bots
це масив ваших 8 ботів. Її елементи є об'єктами , що володіють властивостямиx
,y
іhasWall
:
x
іy
є координатами бота.hasWall
цеtrue
якщо бот несе стіну, аfalse
якщо ні.
bots
завжди впорядковується нормально, N-й індекс відповідає ботовому номеру N.ebots
являє собою масив об'єктівx
,y
іhasWall
властивості так само , якbots
. У вашому FOV знаходяться лише ворожі ботиebots
. Так що довжина 0 буде, якщо у вашому FOV немає ботів противника. Він упорядкований випадковим чином.getMem
це функція без аргументів, яка повертає вашу пам'ять.setMem
- це функція, яка бере один аргумент M. Якщо M - рядок з 256 символів або менше, ваша пам'ять оновлюється до M, інакше нічого не відбувається.
Об'єкт браузера console
доступний лише для тестового запису.
Повернене значення
Вашій функції потрібно повернути масив з рівно 8 цілих чисел, кожне від 0 до 24. Значення в індексі N - це дія, яку здійснить число бота N.
Усі ваші боти нічого не зроблять, якщо ваша функція:
- Припускає помилку будь-якого типу. ( помилка )
- Виконання займає більше 20 мілісекунд . ( тайм-аут )
- Не повертає масив з 8 цілих чисел у межах від 0 до 24. ( неправильно сформований )
Для зручності відображається кількість помилок, тайм-аутів та неправильних дій, коли гра закінчується.
Кожне з чисел від 0 до 24 відповідає певній дії бота:
- 0 - це нічого не робити.
- 1-8 призначені для переміщення.
- 9-16 призначені для захоплення.
- 17-24 призначені для розміщення.
Кожне з 8 значень для переміщення, захоплення та розміщення відповідає одній із сусідніх комірок бота, як показано тут:
Так, наприклад, 15
є дія за захоплення клітини під ботом.
Дії ботів обробляються в порядку бота 0 до бота 7. Наприклад, якщо під час одного переміщення боту 0 сказано розмістити стінку в тому ж повітряному комірі, бот 1 сказав про перехід, повітряна клітина стане стіною перед ботом Дія 1 обробляється, і бот 1 буде невдалим.
Невдалі дії стають нерезультатними і, як кажуть, не вдалися . Невдалі лічильники дій також відображаються після закінчення гри.
Правила
Я можу тимчасово або назавжди дискваліфікувати користувачів або відповіді, які не відповідають цим правилам. Конфіденційні записи не мають права виграти.
При оголошенні змінних чи функцій необхідно використовувати
var
ключове слово.
наприклад,var x = 10
абоvar sum = function(a, b){ return a + b }
речі, оголошені безvar
набуття глобального характеру, можуть заважати контролеру. Вжито заходів, щоб це втручання було неможливим, але зробіть це, щоб переконатися.Ваш код не повинен працювати повільно і не витрачати час.
Неможливо зупинити функції JavaScript в середині виконання, тому код кожного гравця запускається до завершення. Якщо ваш код триває тривалий час, усі, хто працює за вашим плеєром, помітять і будуть роздратовані. В ідеалі записи завжди будуть працювати в межах 20 мс.- Ви повинні використовувати код, сумісний з ECMAScript 5, в останній версії Firefox, оскільки саме тут я його запускатиму. Не використовуйте функції ECMAScript 6, оскільки вона ще не підтримується у багатьох браузерах.
- Ви можете відповісти до 3 разів, але тільки якщо кожна з ваших стратегій значно відрізняється. Ви можете редагувати відповіді скільки завгодно.
- Ви не можете намагатися мати будь-яку пам'ять, за винятком використання
getMem
таsetMem
. - Ви не можете намагатися отримати доступ або змінити контролер, код іншого гравця або зовнішні ресурси.
- Ви не можете намагатися змінювати щось вбудоване в JavaScript.
- Відповіді не повинні бути детермінованими. Ви можете використовувати
Math.random
.
Формат відповідей
#EntryName
Notes, etc.
<!-- language: lang-js -->
//function body
//probably on multiple lines
More notes, etc.
Перший багаторядковий блок коду повинен містити ваше функціональне тіло.
Назва запису обмежена 20 символами.
Ваш запис відобразиться в контролері із заголовком EntryName - Username [answer ID]
, плюс [DQ]
якщо його буде дискваліфіковано.
Перемога
Коли питання постане щонайменше 3 тижні і як тільки відповідь улагодиться, я буду коронуватим чемпіона.
Я буду використовувати функцію автозапуску контролера . У раунді автозапуску кожен недіскваліфікований гравець грає між собою дві гри, одну як P1, одну як P2 (подвійний раунд).
Я авторую стільки раундів, скільки зможу протягом кількох годин. Це буде залежати від кількості поданих заявок та їхньої тривалості. Але будьте впевнені, я готовий отримати точний підсумковий таблицю. Гравець з найбільшою кількістю перемог є чемпіоном, і їх відповідь буде прийнята.
Я буду використовувати Firefox на ноутбуці з 64-розрядним Windows 8.1, 4 Гбайт та 4-ядерним процесором 1,6 ГГц.
Приз
Я напишу та опублікую виклик PPCG, спеціально присвячений чемпіону. Це якось буде включати їх ім’я користувача або аватар або щось про них. Я буду приватно вирішувати, про що буде виклик, коли цей конкурс закінчиться. Я напишу це якнайкраще, і спробую переконатися, що він стає гарячим питанням мережі.
Контролер
Запустіть цей фрагмент або перейдіть до цього JSFiddle, щоб використовувати контролер. Починається з вибраних випадкових гравців. Я лише ретельно перевірив його у Firefox та Chrome.
<style>html *{font-family:Consolas,Arial,sans-serif}canvas{margin:6px}button,input table,select{font-size:100%}textarea{font-family:monospace}input[type=text],textarea{padding:2px}textarea[readonly]{background-color:#eee}select{width:250pt;margin:3px 0}input[type=radio]{vertical-align:-.25em}input[type=checkbox]{vertical-align:-.15em}.c{margin:12px}.h{font-size:125%;font-weight:700}#main td{padding:12px;text-align:left}#main table{margin-left:auto;margin-right:auto}#main{text-align:center}#title{margin:12px;font-size:175%;font-weight:700;color:#333}#delay{text-align:right}#statsTable table{border-collapse:collapse}#statsTable td{border:1px solid gray;padding:3pt;font-family:monospace;text-align:center}#footnotes{margin:18px 0 0;font-size:75%}#arWrapper{border:2px solid red;background-color:#fff4f4}</style><div id=loadStatus>Loading entries...</div><div id=main><div id=title>Block Building Bot Flocks</div><div><span id=p1Title class=p1Color></span> vs. <span id=p2Title class=p2Color></span></div><canvas id=canvas>Canvas unsupported!</canvas><div><span id=p1Score class=p1Color>0</span> | <span id=moveCounter>0</span> | <span id=p2Score class=p2Color>0</span></div><div class=c><button id=runPause type=button onclick=runPause()>Run</button> <button id=moveOnce type=button onclick=moveOnce()>Move Once</button> <button type=button onclick=newGame()>New Game</button></div><div class=c><input id=delay size=4 value=20> ms delay <input id=showNumbers type=checkbox onclick=toggleNumbers()><label for=showNumbers>Show bot numbers</label> <input id=showLOS type=checkbox onclick=toggleLOS()><label for=showLOS>Show field of view</label></div><table><tr><td><div id=p1Header class="p1Color h">Player 1</div><div><select id=p1Select onchange=changeSelect(!0)></select></div><div><a id=p1Link href=javascript:;>Answer Link</a></div><td><div id=p2Header class="p2Color h">Player 2</div><div><select id=p2Select onchange=changeSelect(!1)></select></div><div><a id=p2Link href=javascript:;>Answer Link</a></div></table><div>Test Entry</div><div><textarea id=testEntry rows=8 cols=64>return [0,0,0,0,0,0,0,0]</textarea></div><div class=c><button type=button onclick=autorun()>Autorun N Rounds</button> N = <input id=N size=4 value=1> <input id=arTestEntry type=checkbox><label for=arTestEntry>Include Test Entry</label></div><div id=footnotes><input id=debug type=checkbox onclick=toggleDebug()><label for=debug>Console debug messages</label> | Scale: <input id=sc1 type=radio name=sc value=1><label for=sc1>Micro</label><input id=sc3 type=radio name=sc value=3><label for=sc3>Small</label><input id=sc6 type=radio name=sc value=6 checked><label for=sc6>Normal</label><input id=sc9 type=radio name=sc value=9><label for=sc9>Large</label> | Colors: <input id=normalCo type=radio name=co value=normal checked><label for=normalCo>Normal</label><input id=pastelCo type=radio name=co value=pastel><label for=pastelCo>Pastels</label><input id=neonCo type=radio name=co value=neon><label for=neonCo>Neon</label> <button type=button onclick=reload()>Reload</button><div id=invalidWrapper><br>No entry name/code found: <span id=invalid></span></div></div></div><div id=arWrapper><div id=arInfo class=c>Autorun in progress. Running game <span id=arProgress></span>.</div><div id=arResults><div class="c h">Autorun Results</div><div class=c>Players: <span id=arPlayers></span><br>Rounds: <span id=arRounds></span><br>Games per round: <span id=arGpR></span><br>Total games: <span id=arTotal></span><br></div><div class=c><strong>Leaderboard:</strong></div><div id=leaderboard class=c></div><div class=c>(W = wins, T = ties, L = losses, G = total goals, E = errors, I = timeouts, M = malformed actions, F = failed actions)</div><div class=c><strong>Player vs. Player Statistics:</strong></div><div id=statsTable class=c></div><div class=c>The top row has the ID's of P1.<br>The left column has the ID's of P2.<br>Every other cell not on the diagonal has the form "[P1 win count] [tie count] [P2 win count]".</div><div class=c><button type=button onclick=closeAutorun()>Close</button></div></div></div><script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><script>function setGlobals(e){G={},G.QID=50690,G.SITE="codegolf",G.DQ_ANSWERS=[],G.DQ_USERS=[],G.DEBUG=Q("#debug").is(":checked"),G.SHOW_NUMBERS=Q("#showNumbers").is(":checked"),G.SHOW_LOS=Q("#showLOS").is(":checked"),G.BOTS=8,G.LOS=6,G.W=128,G.H=64,G.SCALE=e?6:parseInt(Q('input[name="sc"]:checked').val()),G.CW=G.SCALE*G.W,G.CH=G.SCALE*G.H,G.TOTAL_MOVES=2e3,G.GOAL_LIFESPAN=500,G.MEM_MAX_LENGTH=256,G.TIME_LIMIT=20;var t=Q('input[name="co"]:checked').val();e||"normal"===t?G.COLORS={AIR:"#ccc",WALL:"#888",GOAL:"rgba(255,255,0,0.6)",BG:"#f7f7f7",P1:"#00f",P1_TEXT:"#008",P1_LOS:"rgba(0,0,255,0.1)",P2:"#f00",P2_TEXT:"#800",P2_LOS:"rgba(255,0,0,0.1)"}:"pastel"===t?G.COLORS={AIR:"#cef0ff",WALL:"#66cc66",GOAL:"rgba(0,0,0,0.3)",BG:"#fdfde6",P1:"#f4a034",P1_TEXT:"#a35f00",P1_LOS:"rgba(255,179,71,0.2)",P2:"#f67cf6",P2_TEXT:"#b408b4",P2_LOS:"rgba(249,128,249,0.2)"}:"neon"===t&&(G.COLORS={AIR:"#000",WALL:"#444",GOAL:"rgba(255,255,0,0.9)",BG:"#999",P1:"#0f0",P1_TEXT:"#5f5",P1_LOS:"rgba(255,128,0,0.15)",P2:"#f0f",P2_TEXT:"#f5f",P2_LOS:"rgba(0,255,255,0.15)"}),G.SCOREBOARD={P1SCORE:void 0,MOVE:void 0,P2SCORE:void 0},G.CTX=void 0,G.PLAYERS=void 0,G.GAME=void 0,G.TIMER=void 0,G.RUNNING=!1}function reload(){var e="undefined"==typeof G;e||stopTimer(),setGlobals(e);var t=Q("#canvas");t.width(G.CW).height(G.CH).prop({width:G.CW,height:G.CH}),G.CTX=t[0].getContext("2d"),G.CTX.font=(2*G.SCALE).toString()+"px Courier New",G.SCOREBOARD.P1SCORE=Q("#p1Score"),G.SCOREBOARD.MOVE=Q("#moveCounter"),G.SCOREBOARD.P2SCORE=Q("#p2Score"),Q("body").css("background-color",G.COLORS.BG),Q(".p1Color").css("color",G.COLORS.P1),Q(".p2Color").css("color",G.COLORS.P2),Q("#invalidWrapper").hide(),Q("#arWrapper").hide(),loadAnswers(G.SITE,G.QID,function(e){Q.isArray(e)?(Q("#loadStatus").remove(),loadPlayers(e),newGame()):Q("#loadStatus").text("Error loading entries - "+e)})}function maskedEval(e,t){var r={};for(i in this)r[i]=void 0;for(i in t)t.hasOwnProperty(i)&&(r[i]=t[i]);return new Function("with(this) { "+e+";}").call(r)}function toKey(e,t){return G.W*t+e}function fromKey(e){return{x:e%G.W,y:Math.floor(e/G.W)}}function outOfBounds(e,t){return 0>e||e>=G.W||0>t||t>=G.H}function rnd(e){return Math.floor(Math.random()*e)}function isInt(e){return"number"==typeof e&&e%1===0}function isString(e){return"string"==typeof e||e instanceof String}function decode(e){return Q("<textarea>").html(e).text()}function shuffle(e){for(var t,r,o=e.length;o;t=rnd(o),r=e[--o],e[o]=e[t],e[t]=r);}function makeTable(e){for(var t=Q("<table>"),r=0;r<e.length;r++){for(var o=Q("<tr>"),a=0;a<e[r].length;a++)o.append(Q("<td>").text(e[r][a]));t.append(o)}return t}function toggleDebug(){G.DEBUG=Q("#debug").is(":checked")}function toggleNumbers(){G.SHOW_NUMBERS=Q("#showNumbers").is(":checked"),drawGame(G.GAME)}function toggleLOS(){G.SHOW_LOS=Q("#showLOS").is(":checked"),drawGame(G.GAME)}function closeAutorun(){Q("#arWrapper").hide(),Q("#main").show()}function changeSelect(e){var t=Q(e?"#p1Select":"#p2Select").val(),r=Q(e?"#p1Link":"#p2Link");null===t&&0>t?r.attr("href","javascript:;"):r.attr("href",G.PLAYERS[t].link)}function stopTimer(){"undefined"!=typeof G.TIMER&&clearInterval(G.TIMER)}function moveOnce(){gameOver(G.GAME)||(moveGame(G.GAME),drawGame(G.GAME),gameOver(G.GAME)&&(stopTimer(),Q("#runPause").text("Run").prop("disabled",!0),Q("#moveOnce").prop("disabled",!0),G.DEBUG&&console.log("======== GAME OVER: "+G.GAME.p1.score+" TO "+G.GAME.p2.score+" ========"),alert(gameOverMessage(G.GAME))))}function runPause(){if(G.RUNNING)stopTimer(),Q("#runPause").text("Run"),Q("#moveOnce").prop("disabled",!1);else{var e=parseInt(Q("#delay").val());if(isNaN(e)||0>e)return void alert("Delay must be a non-negative integer.");Q("#runPause").text("Pause"),Q("#moveOnce").prop("disabled",!0),G.TIMER=setInterval(moveOnce,e)}G.RUNNING=!G.RUNNING}function newGame(){stopTimer();var e=G.PLAYERS[Q("#p1Select").val()],t=G.PLAYERS[Q("#p2Select").val()];G.RUNNING=!1,Q("#runPause").text("Run").prop("disabled",!1),Q("#moveOnce").prop("disabled",!1),Q("#p1Title").text(e.title),Q("#p2Title").text(t.title),G.GAME=createGame(e,t),drawGame(G.GAME)}function tryParse(e,t){var r=parseInt(Q(e).val());return!isNaN(r)&&r>=0?r:void alert(t+" must be a non-negative integer.")}function autorun(){function e(){for(var e=new Array(a.length),t={},r=["wins","goals","errors","timeouts","malformed","invalid"],n=0;n<e.length;n++){t.wins=t.ties=t.losses=t.goals=t.errors=t.timeouts=t.malformed=t.invalid=0;for(var l=0;l<e.length;l++)n!==l&&(t.ties+=s[n][l].ties+s[l][n].ties,t.losses+=s[n][l].p2.wins+s[l][n].p1.wins,r.forEach(function(e){t[e]+=s[n][l].p1[e]+s[l][n].p2[e]}));e[n]={wins:t.wins,text:a[n].title+" : "+t.wins+"W, "+t.ties+"T, "+t.losses+"L, "+t.goals+"G, "+t.errors+"E, "+t.timeouts+"I, "+t.malformed+"M, "+t.invalid+"F"}}e=e.sort(function(e,t){return t.wins-e.wins}).map(function(t,r){return r+1+". "+t.text+(r<e.length-1?"<br>":"")});for(var i=new Array(s.length+1),G=0;G<i.length;G++){i[G]=new Array(s.length+1);for(var c=0;c<i.length;c++){var f;i[G][c]=0===c&&0===G?"P2\\P1":0===c?a[G-1].id:0===G?a[c-1].id:(f=s[c-1][G-1])?f.p1.wins+" "+f.ties+" "+f.p2.wins:"-"}}Q("#arPlayers").text(a.length),Q("#arRounds").text(o),Q("#arGpR").text(S/o),Q("#arTotal").text(S),Q("#leaderboard").empty().append(e),Q("#statsTable").empty().append(makeTable(i)),Q("#arInfo").hide(),Q("#arResults").show()}function t(e,t){for(var r=createGame(a[e],a[t]);!gameOver(r);)moveGame(r);r.p1.score>r.p2.score?s[e][t].p1.wins++:r.p1.score<r.p2.score?s[e][t].p2.wins++:s[e][t].ties++,["p1","p2"].forEach(function(o){s[e][t][o].goals+=r[o].score,s[e][t][o].errors+=r[o].stats.errors,s[e][t][o].timeouts+=r[o].stats.timeouts,s[e][t][o].malformed+=r[o].stats.malformed,s[e][t][o].invalid+=r[o].stats.invalid.reduce(function(e,t){return e+t},0)})}function r(){if(c!==f&&(t(c,f),++p<=S&&Q("#arProgress").text(p+"/"+S)),f+1<a.length)f++;else if(f=0,c+1<a.length)c++;else{if(c=0,!(o>i+1))return void e();i++}setTimeout(r,0)}var o=parseInt(Q("#N").val());if(isNaN(o)||1>o)return void alert("N must be a positive integer.");var a=[];Q("#arTestEntry").is(":checked")&&a.push(G.PLAYERS[0]);for(var n=1;n<G.PLAYERS.length;n++)G.PLAYERS[n].dq||a.push(G.PLAYERS[n]);for(var s=new Array(a.length),n=0;n<a.length;n++){s[n]=new Array(a.length);for(var l=0;l<a.length;l++)n!==l&&(s[n][l]={ties:0,p1:{wins:0,goals:0,errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:0},p2:{wins:0,goals:0,errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:0}})}var i=0,c=0,f=0,p=1,S=o*a.length*(a.length-1);Q("#arProgress").text("1/"+S),Q("#main").hide(),Q("#arInfo").show(),Q("#arResults").hide(),Q("#arWrapper").show(),setTimeout(r,0)}function gameOver(e){return e.move>=G.TOTAL_MOVES}function gameOverMessage(e){function t(e,t){return"P"+(t?1:2)+": "+e.entry.title+"\nScore: "+e.score+"\nErrors: "+e.stats.errors+"\nTimeouts: "+e.stats.timeouts+"\nMalformed actions: "+e.stats.malformed+"\nFailed actions: ["+e.stats.invalid.toString().replace(/,/g,", ")+"]"}var r="GAME OVER - ";return r+=e.p1.score>e.p2.score?"PLAYER 1 WINS":e.p1.score<e.p2.score?"PLAYER 2 WINS":"TIE GAME",r+="\n\n"+t(e.p1,!0)+"\n\n"+t(e.p2,!1)}function createGame(e,t){function r(e){return{entry:e,bots:new Array(G.BOTS),mem:"",score:0,stats:{errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:Array.apply(null,new Array(G.BOTS)).map(Number.prototype.valueOf,0)}}}var o={},a=Math.floor(.875*G.H)-1;o.move=0,o.walls=new Array(G.H);for(var n=0;n<G.H;n++){o.walls[n]=new Array(G.W);for(var s=0;s<G.W;s++)o.walls[n][s]=n>a}o.p1=r(e),o.p2=r(t);for(var l=0;l<G.BOTS;l++)o.p1.bots[l]={x:l,y:a,hasWall:!1},o.p2.bots[l]={x:G.W-1-l,y:a,hasWall:!1};if(-1===o.p1.entry.id||-1===o.p2.entry.id){var i=decode(Q("#testEntry").val());-1===o.p1.entry.id&&(o.p1.entry.code=i),-1===o.p2.entry.id&&(o.p2.entry.code=i)}return resetGoal(o),G.DEBUG&&console.log("======== NEW GAME: "+o.p1.entry.title+" VS "+o.p2.entry.title+" ========"),o}function moveGame(e){movePlayer(e,++e.move%2===1),++e.goal.age>=G.GOAL_LIFESPAN&&resetGoal(e)}function setupParams(e,t){function r(e,t){var r=toKey(e,t);if(!n.hasOwnProperty(r)){n[r]=!1;for(var a=0;a<G.BOTS;a++)if(Math.abs(o.bots[a].x-e)<=G.LOS&&Math.abs(o.bots[a].y-t)<=G.LOS){n[r]=!0;break}}return n[r]}var o=t?e.p1:e.p2,a=t?e.p2:e.p1,n={},s={};s.p1=t,s.id=o.entry.id,s.eid=a.entry.id,s.score=o.score,s.escore=a.score,s.move=Math.floor((e.move+1)/2),s.goal={x:e.goal.x,y:e.goal.y},s.getMem=function(){return o.mem},s.setMem=function(e){isString(e)&&e.length<=G.MEM_MAX_LENGTH&&(o.mem=e)},s.grid=function(t,o){return isInt(t)&&isInt(o)&&r(t,o)?outOfBounds(t,o)?0:e.walls[o][t]?1:0:-1},s.bots=new Array(G.BOTS),s.ebots=[];for(var l=0;l<G.BOTS;l++)s.bots[l]={x:o.bots[l].x,y:o.bots[l].y,hasWall:o.bots[l].hasWall},r(a.bots[l].x,a.bots[l].y)&&s.ebots.push({x:a.bots[l].x,y:a.bots[l].y,hasWall:a.bots[l].hasWall});return shuffle(s.ebots),-1===o.entry.id&&(s.console=console),s}function movePlayer(e,t){var r,o,a=t?e.p1:e.p2,n=t?e.p2:e.p1,s=setupParams(e,t);G.DEBUG&&(console.log("######## MOVE "+e.move+" - P"+(t?1:2)+" ########"),console.log("PARAMETERS:"),console.log(s)),o=performance.now();try{r=maskedEval(a.entry.code,s)}catch(n){return a.stats.errors++,void(G.DEBUG&&(console.log("!!!! ERRORED !!!!"),console.log(n)))}if(o=performance.now()-o,G.DEBUG&&console.log("TIME TAKEN: "+o+"ms"),o>G.TIME_LIMIT)return a.stats.timeouts++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! TIMED OUT !!!!"));if(G.DEBUG&&(console.log("ACTIONS:"),console.log(r)),!Array.isArray(r)||r.length!==G.BOTS)return a.stats.malformed++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! MALFORMED ACTIONS !!!!"));for(var l=0;l<G.BOTS;l++)if(!isInt(r[l])||r[l]<0||r[l]>24)return a.stats.malformed++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! MALFORMED ACTIONS !!!!"));performActions(e,a,r)}function performActions(e,t,r){function o(e){t.stats.invalid[e]++,G.DEBUG&&console.log("!! BOT"+e+" ACTION FAILED !!")}function a(e){return e.x!==i||e.y!==c}for(var n=!1,s=0;s<G.BOTS;s++){var l=r[s];if(l){var i,c;switch((l-1)%8){case 0:i=-1,c=-1;break;case 1:i=0,c=-1;break;case 2:i=1,c=-1;break;case 3:i=-1,c=0;break;case 4:i=1,c=0;break;case 5:i=-1,c=1;break;case 6:i=0,c=1;break;case 7:i=1,c=1}if(i+=t.bots[s].x,c+=t.bots[s].y,outOfBounds(i,c))o(s);else switch(Math.floor((l-1)/8)){case 0:!e.walls[c][i]&&(i>0&&c>0&&e.walls[c-1][i-1]||c>0&&e.walls[c-1][i]||i<G.W-1&&c>0&&e.walls[c-1][i+1]||i>0&&e.walls[c][i-1]||i<G.W-1&&e.walls[c][i+1]||i>0&&c<G.H-1&&e.walls[c+1][i-1]||c<G.H-1&&e.walls[c+1][i]||i<G.W-1&&c<G.H-1&&e.walls[c+1][i+1])?(t.bots[s].x=i,t.bots[s].y=c,i!==e.goal.x||c!==e.goal.y||n||(n=!0,G.DEBUG&&console.log("** BOT"+s+" REACHED GOAL **"))):o(s);break;case 1:e.walls[c][i]&&!t.bots[s].hasWall?(e.walls[c][i]=!1,t.bots[s].hasWall=!0):o(s);break;case 2:!e.walls[c][i]&&t.bots[s].hasWall&&e.p1.bots.every(a)&&e.p2.bots.every(a)?(e.walls[c][i]=!0,t.bots[s].hasWall=!1):o(s)}}}n&&(t.score++,resetGoal(e)),G.DEBUG&&(console.log("FINAL PLAYER STATE:"),console.log(t))}function resetGoal(e){for(var t={},r=[],o=0;o<G.BOTS;o++)t[toKey(e.p1.bots[o].x,e.p1.bots[o].y)]=!0,t[toKey(e.p2.bots[o].x,e.p2.bots[o].y)]=!0;for(var a=0;a<G.H;a++)for(var n=0;n<G.W;n++){var s=toKey(n,a);t.hasOwnProperty(s)||r.push(s)}var l=fromKey(r[rnd(r.length)]);e.goal={age:0,x:l.x,y:l.y}}function drawGame(e){function t(e,t){G.CTX.fillRect(e*G.SCALE,t*G.SCALE,G.SCALE,G.SCALE)}function r(e,t){G.CTX.fillRect(e*G.SCALE+1,t*G.SCALE+1,G.SCALE-2,G.SCALE-2)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.AIR,G.CTX.fillRect(0,0,G.CW,G.CH),G.CTX.fillStyle=G.COLORS.WALL;for(var o=0;o<G.H;o++)for(var a=0;a<G.W;a++)e.walls[o][a]&&t(a,o);if(G.SHOW_LOS){var n=(2*G.LOS+1)*G.SCALE;G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1_LOS;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillRect((e.p1.bots[s].x-G.LOS)*G.SCALE,(e.p1.bots[s].y-G.LOS)*G.SCALE,n,n);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2_LOS;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillRect((e.p2.bots[s].x-G.LOS)*G.SCALE,(e.p2.bots[s].y-G.LOS)*G.SCALE,n,n)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)t(e.p1.bots[s].x,e.p1.bots[s].y);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)t(e.p2.bots[s].x,e.p2.bots[s].y);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.WALL;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)e.p1.bots[s].hasWall&&r(e.p1.bots[s].x,e.p1.bots[s].y),e.p2.bots[s].hasWall&&r(e.p2.bots[s].x,e.p2.bots[s].y);if(G.SHOW_NUMBERS){var l=-.1,i=2.75;G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1_TEXT;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillText(s.toString(),(e.p1.bots[s].x+l)*G.SCALE,(e.p1.bots[s].y+i)*G.SCALE);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2_TEXT;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillText(s.toString(),(e.p2.bots[s].x+l)*G.SCALE,(e.p2.bots[s].y+i)*G.SCALE)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.GOAL,t(e.goal.x+1,e.goal.y),t(e.goal.x-1,e.goal.y),t(e.goal.x,e.goal.y+1),t(e.goal.x,e.goal.y-1),G.SCOREBOARD.P1SCORE.text(e.p1.score),G.SCOREBOARD.MOVE.text(e.move),G.SCOREBOARD.P2SCORE.text(e.p2.score)}function loadPlayers(e){var t=/<pre\b[^>]*><code\b[^>]*>([\s\S]*?)<\/code><\/pre>/,r=/<h1\b[^>]*>(.*?)<\/h1>/;G.PLAYERS=[];var o={id:-1,dq:!1,code:void 0,link:"javascript:;",title:"TEST ENTRY [-1]"};G.PLAYERS.push(o);var a=[];e.forEach(function(e){var o=decode(e.owner.display_name),n=t.exec(e.body),s=r.exec(e.body);if(null===n||n.length<=1||null===s||s.length<=1)return a.push(" "),void a.push(Q("<a>").text(o).attr("href",e.link));var l={};l.id=e.answer_id,l.dq=G.DQ_ANSWERS.indexOf(e.answer_id)>-1||G.DQ_USERS.indexOf(e.owner.user_id)>-1,l.code=decode(n[1]),l.link=e.link,l.title=s[1].substring(0,20)+" - "+o+" ["+l.id.toString()+"]",l.dq&&(l.title+="[DQ]"),G.PLAYERS.push(l)}),a.length>0&&(Q("#invalid").empty().append(a),Q("#invalidWrapper").show());for(var n=new Array(G.PLAYERS.length),s=new Array(G.PLAYERS.length),l=0;l<G.PLAYERS.length;l++)n[l]=Q("<option>").text(G.PLAYERS[l].title).val(l),s[l]=Q("<option>").text(G.PLAYERS[l].title).val(l);Q("#p1Select").empty().append(n).val(rnd(G.PLAYERS.length)),changeSelect(!0),Q("#p2Select").empty().append(s).val(rnd(G.PLAYERS.length)),changeSelect(!1)}function loadAnswers(e,t,r){function o(){Q.get("https://api.stackexchange.com/2.2/questions/"+t.toString()+"/answers?page="+(s++).toString()+"&pagesize=100&order=asc&sort=creation&site="+e+"&filter=!YOKGPOBC5Yad4mOOn8Z4WcAE6q",a)}function a(e){e.hasOwnProperty("error_id")?r(e.error_id.toString()):(n=n.concat(e.items),e.hasMore?o():r(n))}var n=[],s=1;o(s,a)}Q=jQuery,Q(reload);</script>
У цього питання є своя чатова кімната. Я буду розміщувати там лідери кожні кілька днів.